Windows控制台函数:控制台输出函数WriteConsoleA()

news2025/3/10 7:02:51

目录

什么是 WriteConsoleA?

函数签名

参数详解

返回值

一个最简单的例子

跟 ReadConsoleA 对比

再试一个有趣的例子

为什么传地址给 lpNumberOfCharsWritten?

注意事项

什么是 WriteConsoleA?

WriteConsoleA 是一个 Windows API 函数,用来把文字写到控制台屏幕上。就像你在 C++ 用 std::cout 输出东西,但它是直接跟 Windows 的控制台打交道。

把它想象成一个“送信员”:

  • 你给它一堆信(文字)和一个地址(屏幕的钥匙),它就帮你把信送到屏幕上。

  • 它是 ReadConsoleA 的反向操作:ReadConsoleA 是收信,WriteConsoleA 是送信。

函数签名

它的完整定义是:

BOOL WriteConsoleA(
    HANDLE hConsoleOutput,         // 屏幕的“钥匙”
    const VOID* lpBuffer,          // 要送的“信”
    DWORD nNumberOfCharsToWrite,   // 信有多少字符
    LPDWORD lpNumberOfCharsWritten,// 记录实际送了多少
    LPVOID lpReserved              // 不用,写 NULL
);

看起来有点像 ReadConsoleA,对吧?我一个个拆开讲。 

参数详解

1. HANDLE hConsoleOutput - 屏幕的“钥匙”

  • 这是什么:你用 GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) 拿到的屏幕句柄。

  • 作用:告诉 WriteConsoleA:“我要往屏幕上送东西。”

  • 怎么用:

HANDLE screen = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  • 就像你告诉送信员:“用这个钥匙打开屏幕的信箱。”

2. const VOID* lpBuffer - 要送的“信”

  • 这是什么:你要输出的文字,通常是一个 const char* 字符串。

  • 作用:这是送信员要送出去的内容。

  • 怎么用:

const char* message = "Hello";
  • 想象这是你要寄出去的信,内容是“Hello”。VOID* 表示它可以是任何类型,但我们用 char 就够了。

3. DWORD nNumberOfCharsToWrite - 信有多少字符

  • 这是什么:一个数字,告诉函数“信里有多少字符要送”。

  • 作用:让送信员知道要送多长一段文字。

  • 怎么用:

    • 如果 message 是“Hello”,就写 5(或者用 strlen(message))。

    • 比如:

DWORD length = strlen(message); // 5
  • 这就像告诉送信员:“这封信有 5 个字,别漏了。”

4. LPDWORD lpNumberOfCharsWritten - 记录实际送了多少

  • 这是什么:一个变量的地址,函数会把“实际送出去多少字符”写在这里。

  • 作用:告诉你送信员成功送了多少。

  • 怎么用:

DWORD how_many_written; // 定义一个变量

然后传地址: 

&how_many_written
  • 跟 ReadConsoleA 的 lpNumberOfCharsRead 一样,送信员会记下:“我送了 5 个字符。”

 

为什么传地址给 lpNumberOfCharsWritten?

跟 ReadConsoleA 的 lpNumberOfCharsRead 一样:

  • 函数需要修改 how_many_written,告诉你实际写了多少字符。

  • 传地址(&how_many_written)让函数直接改这个变量。

  • 如果不传地址,函数改不了外面的值。

 

5. LPVOID lpReserved - 不用,写 NULL

  • 这是什么:一个预留参数,微软留着以后可能用。

  • 作用:现在没用。

  • 怎么用:

NULL
  • 就像告诉送信员:“没啥特别要求,正常送就行。”

返回值

  • 返回 BOOL(TRUE 或 FALSE):

    • TRUE:送信成功。

    • FALSE:出错了(比如屏幕钥匙坏了)。

一个最简单的例子

我们写个程序,在屏幕上显示“Hello”:

#include <windows.h>
#include <cstring>

int main() {
    // 1. 拿到屏幕钥匙
    HANDLE screen = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    if (screen == INVALID_HANDLE_VALUE) {
        return 1; // 钥匙坏了,退出
    }

    // 2. 准备信和计数器
    const char* message = "Hello";    // 要送的信
    DWORD how_many_written;           // 记录送了多少

    // 3. 发送信(写到屏幕)
    WriteConsoleA(screen, message, strlen(message), &how_many_written, NULL);

    return 0;
}

运行过程:

  1. 拿到钥匙:GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE) 给你屏幕的钥匙。

  2. 准备信:

    • message 是“Hello”,长度是 5。

    • how_many_written 是计数器。

  3. 送信:

    • WriteConsoleA 把“Hello”送到屏幕上。

    • how_many_written 变成 5,表示送了 5 个字符。

运行结果:屏幕上显示“Hello”。

跟 ReadConsoleA 对比

参数

ReadConsoleA

WriteConsoleA

第一个

键盘钥匙(输入)

屏幕钥匙(输出)

第二个

箱子(收信)

信(送信)

第三个

最多收多少字符

要送多少字符

第四个

记录实际收了多少(地址)

记录实际送了多少(地址)

第五个

控制选项(NULL)

预留(NULL)

  • ReadConsoleA 是从键盘“收”东西到程序里。

  • WriteConsoleA 是从程序“送”东西到屏幕上。

再试一个有趣的例子

我们结合 SetConsoleCursorPosition,在不同位置写文字:

#include <windows.h>
#include <cstring>

int main() {
    HANDLE screen = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    if (screen == INVALID_HANDLE_VALUE) {
        return 1;
    }

    DWORD how_many_written;
    COORD pos;

    // 在 (5, 2) 写 "Hi"
    pos.X = 5; pos.Y = 2;
    SetConsoleCursorPosition(screen, pos);
    const char* msg1 = "Hi";
    WriteConsoleA(screen, msg1, strlen(msg1), &how_many_written, NULL);

    // 在 (10, 5) 写 "There"
    pos.X = 10; pos.Y = 5;
    SetConsoleCursorPosition(screen, pos);
    const char* msg2 = "There";
    WriteConsoleA(screen, msg2, strlen(msg2), &how_many_written, NULL);

    return 0;
}

注意事项

  1. 字符数:

    • nNumberOfCharsToWrite 必须匹配 lpBuffer 的长度,不然可能出错。

    • 用 strlen 确保准确。

  2. 换行:

    • 如果想换行,得在字符串里加 \n,比如 "Hello\n"。

  3. 检查返回值:

if (!WriteConsoleA(screen, message, strlen(message), &how_many_written, NULL)) {
    return 1; // 出错了
}

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