Vue23Web 基礎性拉滿的面試題(2025版)還沒更新完...

news2025/3/10 10:04:52

Vue2&3

  • 基礎性
    • 1. 關於Vue2和Vue3生命週期的差別
    • 2. Vue2&3組件之間傳參不同點
      • Vue2 傳遞與接收
      • Vue3 傳遞與接收 (使用script setup語法糖)
      • Vue3 傳遞與接收 (不使用script setup語法糖)
    • 3. Vue2&3 keep-alive 組件
      • Vue2 keep-alive
      • Vue3 keep-alive
  • 進階性
    • 爲什麽POST請求有時會重複調用兩次
      • 網路問題
      • 跨域請求與預檢請求
    • JS原型、原型鏈
      • 原型
      • 原型鏈
      • 繼承 有哪些繼承 優點是什麼
      • new 操作符具体干了什么
      • js 有哪些方法改变 this 指向
      • 对一个函数链式调用 bind,this 指向的是谁?为什么?

Alt

整個内容一般都是講Vue2&3的不同點 并無單個版本説明
博客為 >> 星光菌子 整理

基礎性

1. 關於Vue2和Vue3生命週期的差別

  • 相似的生命周期阶段
    Vue 2Vue 3 都包含以下几个核心的生命周期阶段,且对应的钩子函数功能类似

  • 创建阶段:在实例初始化时触发,主要用于初始化数据和事件
    Vue 2beforeCreatecreated
    Vue 3beforeCreatecreated
    不过在 Vue 3 的组合式 API 里,beforeCreate 和 created 可以省略因为 setup 函数在这个阶段之前执行,能完成相同的初始化工作

  • 挂载阶段:在实例挂载到 DOM 之前和之后触发
    Vue 2beforeMountmounted
    Vue 3beforeMountmounted
    功能与 Vue 2 一致

  • 更新阶段:当响应式数据发生变化,DOM 重新渲染前后触发
    Vue 2beforeUpdateupdated
    Vue 3beforeUpdateupdated
    功能与 Vue 2 一致

  • 销毁阶段:在实例销毁前后触发,用于清理一些资源
    Vue 2beforeDestroy(Vue 2.2.0 起也叫 beforeUnmount)destroyed(Vue 2.2.0 起也叫 unmounted)
    Vue 3beforeUnmountunmounted
    beforeUnmount 替代了 Vue 2 的 beforeDestroy,unmounted 替代了 destroyed

2. Vue2&3組件之間傳參不同點

Vue 2Vue 3 中,组件之间传参主要有两个明显不同点

  • 声明方式

    • Vue 2 在组件选项中使用 props 选项以对象或数组形式声明接收的属性;
    • Vue 3script setup 中使用 defineProps 宏函数来声明,在普通 script 中使用和 Vue 2 类似的 props 选项
  • 事件监听

    • Vue 2 使用 $emit 触发自定义事件,父组件使用 v-on@ 监听;
    • Vue 3script setup 中使用 defineEmits 宏函数声明可触发的事件,触发方式和 Vue 2 类似,但语法更简洁

Vue2 傳遞與接收

# 父组件 Parent.vue

<template>
  <div>
    <!-- 引入子组件并传递数据,同时监听子组件触发的事件 -->
    <ChildComponent :message="parentMessage" @childEvent="handleChildEvent" />
  </div>
</template>

<script>
// 引入子组件
import ChildComponent from './Child.vue';

export default {
  components: {
    ChildComponent
  },
  data() {
    return {
      // 父组件的数据,用于传递给子组件
      parentMessage: '来自 Vue 2 父组件的数据'
    };
  },
  methods: {
    // 处理子组件触发的事件的方法
    handleChildEvent(data) {
      console.log('在 Vue 2 中收到来自子组件的数据:', data);
    }
  }
};
</script>
# 子组件 Child.vue

<template>
  <div>
    <!-- 显示从父组件接收到的数据 -->
    <p>{{ message }}</p>
    <!-- 点击按钮触发向父组件发送事件 -->
    <button @click="sendEventToParent">向父组件发送事件</button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  // 声明接收父组件传递的 props
  props: ['message'],
  methods: {
    // 触发向父组件发送事件的方法
    sendEventToParent() {
      // 触发自定义事件并传递数据给父组件
      this.$emit('childEvent', '来自 Vue 2 子组件的数据');
    }
  }
};
</script>

Vue3 傳遞與接收 (使用script setup語法糖)

# 父组件 Parent.vue

<template>
  <div>
    <!-- 引入子组件并传递数据,同时监听子组件触发的事件 -->
    <ChildComponent :message="parentMessage" @child-event="handleChildEvent" />
  </div>
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue';
// 引入子组件
import ChildComponent from './Child.vue';

// 使用 ref 创建响应式数据,作为要传递给子组件的数据
const parentMessage = ref('来自 Vue 3 父组件的数据');

// 处理子组件触发的事件的方法
const handleChildEvent = (data) => {
  console.log('在 Vue 3 中收到来自子组件的数据:', data);
};
</script>
# 子组件 Child.vue

<template>
  <div>
    <!-- 显示从父组件接收到的数据 -->
    <p>{{ message }}</p>
    <!-- 点击按钮触发向父组件发送事件 -->
    <button @click="sendEventToParent">向父组件发送事件</button>
  </div>
</template>

<script setup>
import { defineProps, defineEmits } from 'vue';

// 声明接收父组件传递的 props
const props = defineProps({
  message: String
});

// 声明可触发的自定义事件
const emits = defineEmits(['child-event']);

// 触发向父组件发送事件的方法
const sendEventToParent = () => {
  // 触发自定义事件并传递数据给父组件
  emits('child-event', '来自 Vue 3 子组件的数据');
};
</script>

Vue3 傳遞與接收 (不使用script setup語法糖)

# 父组件 Parent.vue

<template>
  <div>
    <!-- 引入子组件,传递数据并监听子组件触发的事件 -->
    <ChildComponent :message="parentMessage" @child-event="handleChildEvent" />
  </div>
</template>

<script>
import { ref } from 'vue';
// 引入子组件
import ChildComponent from './Child.vue';

export default {
  components: {
    ChildComponent
  },
  setup() {
    // 使用 ref 创建响应式数据
    const parentMessage = ref('来自 Vue 3 父组件的数据');

    // 处理子组件触发的事件的方法
    const handleChildEvent = (data) => {
      console.log('在 Vue 3 中收到来自子组件的数据:', data);
    };

    // 返回需要在模板中使用的数据和方法
    return {
      parentMessage,
      handleChildEvent
    };
  }
};
</script>
# 子组件 Child.vue

<template>
  <div>
    <!-- 显示从父组件接收到的数据 -->
    <p>{{ message }}</p>
    <!-- 点击按钮触发向父组件发送事件 -->
    <button @click="sendEventToParent">向父组件发送事件</button>
  </div>
</template>

<script>
import { defineComponent } from 'vue';

export default defineComponent({
  // 声明接收父组件传递的 props
  props: {
    message: {
      type: String,
      required: true
    }
  },
  // 声明可触发的自定义事件
  emits: ['child-event'],
  setup(props, { emit }) {
    // 触发向父组件发送事件的方法
    const sendEventToParent = () => {
      // 触发自定义事件并传递数据给父组件
      emit('child-event', '来自 Vue 3 子组件的数据');
    };

    // 返回需要在模板中使用的方法
    return {
      sendEventToParent
    };
  }
});
</script>

3. Vue2&3 keep-alive 組件

keep-alive 是 Vue 提供的一个内置组件,用于缓存动态组件或路由组件,避免组件在切换时重复创建和销毁,从而提高组件的性能和响应速度。下面分别介绍 Vue 2 和 Vue 3 中 keep-alive 的使用方法


activateddeactivated 是比較特殊的兩個鉤子,需要keep-live配合使用
當引入 keep-alive 的時候,頁面第一次進入,鉤子的觸發順序 created => mounted => activated退出時觸發 deactivated 當再次進入(前進或後退)時,只觸發activated


核心功能相同:在 Vue 2Vue 3 中,keep-alive 组件的核心功能都是缓存组件实例,避免重复创建和销毁
基本用法相同:都是通过将需要缓存的组件包裹在 <keep-alive> 标签内来实现缓存

Vue2 keep-alive

<template>
  <!-- 使用 keep-alive 包裹需要缓存的组件 -->
  <keep-alive>
    <!-- 通过 is 指令动态切换组件 -->
    <component :is="currentComponent"></component>
  </keep-alive>
  <!-- 切换组件的按钮 -->
  <button @click="toggleComponent">Toggle Component</button>
</template>
<script>
// 引入组件
import ComponentA from './ComponentA.vue';
import ComponentB from './ComponentB.vue';
export default {
  data() {
    return {
      // 当前显示的组件
      currentComponent: 'ComponentA'
    };
  },
  components: {
    ComponentA,
    ComponentB
  },
  methods: {
    toggleComponent() {
      // 切换组件
      this.currentComponent = this.currentComponent === 'ComponentA' ? 'ComponentB' : 'ComponentA';
    }
  }
};
</script>
// ComponentA.vue
<template>
  <div>
    <h1>Component A</h1>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  activated() {
    // 组件被激活时触发
    console.log('Component A activated');
  },
  deactivated() {
    // 组件被停用时触发
    console.log('Component A deactivated');
  }
};
</script>

Vue3 keep-alive

<template>
  <!-- 使用 keep-alive 包裹需要缓存的组件 -->
  <keep-alive>
    <!-- 通过 is 指令动态切换组件 -->
    <component :is="currentComponent"></component>
  </keep-alive>
  <!-- 切换组件的按钮 -->
  <button @click="toggleComponent">Toggle Component</button>
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue';
// 引入组件
import ComponentA from './ComponentA.vue';
import ComponentB from './ComponentB.vue';

// 定义当前显示的组件
const currentComponent = ref(ComponentA);
const toggleComponent = () => {
  // 切换组件
  currentComponent.value = currentComponent.value === ComponentA ? ComponentB : ComponentA;
};
</script>
// ComponentA.vue
<template>
  <div>
    <h1>Component A</h1>
  </div>
</template>
<script setup>
import { onActivated, onDeactivated } from 'vue';
// 组件被激活时触发
onActivated(() => {
  console.log('Component A activated');
});
// 组件被停用时触发
onDeactivated(() => {
  console.log('Component A deactivated');
});
</script>

進階性

爲什麽POST請求有時會重複調用兩次

網路問題

有時瀏覽器為了確保請求的可靠性,會在網路不穩定的情況下自動重試請求
如果第一次 POST 請求因網路問題而沒有成功,瀏覽器可能會自動再發一次請求
這種情況下,我們會看到兩次 POST 請求

跨域請求與預檢請求

當我們進行跨網域請求時,尤其是使用 CORS(跨網域資源共用) 時,瀏覽器會在正式發送POST請求之前發送OPTIONS請求,這就是所謂的預檢請求
這是為了確定伺服器是否允許跨網域請求

fetch('https://api.example.com/data', {
    method: 'POST',
    headers: {
        'Content-Type': 'application/json',
        'Authorization': 'Bearer token'
    },
    body: JSON.stringify({ key: 'value' })
})
.then(response => response.json())
.then(data => console.log(data))
.catch(error => console.error('Error:', error));

# 在開發者工具中,我們可以看到先發了一個OPTIONS請求,接著才是實際的POST請求

JS原型、原型鏈

原型

  • ① 所有引用类型都有一个 __proto__ (隐式原型) 属性,属性值是一个普通的对象
  • ② 所有函数都有一个 prototype(原型) 属性,属性值是一个普通的对象
  • ③ 所有引用类型的 __proto__ 属性指向它构造函数的 prototype

原型鏈

当访问一个对象的某个属性时,会先在这个对象本身属性上查找,如果没有找到,则会去它的 __proto__ 隐式原型上查找,即它的构造函数的 prototype,如果还没有找到就会再在构造函数的 prototype__proto__ 中查找,这样一层一层向上查找就会形成一个链式结构,我们称为原型链

原型鏈判斷

Object.prototype.__proto__; //null
Function.prototype.__proto__; //Object.prototype
Object.__proto__; //Function.prototype
Object instanceof Function; //true
Function instanceof Object; //true
Function.prototype === Function.__proto__; //true

繼承 有哪些繼承 優點是什麼

继承(inheritance)是面向对象软件技术当中的一个概念。如果一个类别 B“继承自”另一个类别 A,就把这个 B 称为“A 的子类”,而把 A 称为“B 的父类别”也可以称“AB 的超类”.

组合继承: 原型链继承和借用构造函数方法组合就是组合继承。用原型链实现对原型属性和方法的继承,用借用构造函数技术来实现实例属性的继承.

寄生组合式继承: 结合借用构造函数传递参数和寄生模式实现继承。这是最成熟的方法,也是现在库实现的方法

優點:继承可以使得子类具有父类别的各种属性和方法,在子类别继承父类别的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类别的原有属性和方法,使其获得与父类别不同的功能


new 操作符具体干了什么

  • 新建一个空对象 obj
  • obj 的隐式原型和构造函数通过原型链连接起来
  • 将构造函数的 this 指向 obj
  • 如果该函数没有返回对象,则返回 this
// 定义一个构造函数 Person,用于创建表示人的对象
// 构造函数通常首字母大写,这是一种约定俗成的写法,用于区分普通函数
// 参数 name 表示人的姓名,参数 age 表示人的年龄
function Person(name, age) {
    // 将传入的 name 参数赋值给新对象的 name 属性
    this.name = name;
    // 将传入的 age 参数赋值给新对象的 age 属性
    this.age = age;
}

// 自定义的函数 myNew,用于模拟 new 操作符的功能
// 参数 constructor 是一个构造函数,也就是我们想要用来创建对象的函数
// 使用剩余参数语法 ...args 接收传递给构造函数的所有参数,这些参数会在构造函数执行时使用
function myNew(constructor, ...args) {
    // 步骤 1: 创建一个新对象
    // Object.create(constructor.prototype) 方法用于创建一个新对象,
    // 并将这个新对象的原型设置为构造函数的原型。
    // 这样新对象就可以继承构造函数原型上定义的所有属性和方法
    const newObj = Object.create(constructor.prototype);

    // 步骤 2: 将新对象的 this 指向构造函数,并执行构造函数
    // constructor.apply(newObj, args) 方法调用构造函数,
    // 并将构造函数内部的 this 指向新创建的对象 newObj,
    // 同时将之前收集的参数 args 传递给构造函数,让构造函数可以根据这些参数初始化新对象的属性
    const result = constructor.apply(newObj, args);
    
    // 步骤 3: 判断构造函数的返回值
    // 如果构造函数返回的是一个对象(通过 typeof result === 'object' 判断类型为对象,
    // 并且 result!== null 排除返回值为 null 的情况,因为 typeof null 也会返回 'object'),
    // 就返回构造函数的返回值;
    // 否则,返回我们在步骤 1 中创建的新对象 newObj
    return typeof result === 'object' && result!== null? result : newObj;
}

// 使用自定义的 myNew 函数创建对象
// 这里将 Person 构造函数作为第一个参数传递给 myNew,
// 并将 'John' 和 30 作为后续参数传递,这些参数会在 Person 构造函数执行时使用
const person = myNew(Person, 'John', 30);

// 打印创建的对象
// 此时打印出的对象应该包含 name 和 age 属性,值分别为 'John' 和 30
console.log(person); 
  • Object.create(constructor.prototype):这行代码创建了一个新对象 newObj,并将其原型指向构造函数的原型,这样,新对象就可以继承构造函数原型上的属性和方法
  • constructor.apply(newObj, args)使用 apply 方法将构造函数的 this 指向新对象 newObj,并执行构造函数,将参数 args 传递给构造函数
  • 返回值判断:如果构造函数返回一个对象,则返回该对象;否则,返回新创建的对象 newObj

js 有哪些方法改变 this 指向

callapplybind
三者的第一个参数都是 this 需要指向的对象,但在后续的参数上只有 apply 是接收一个数组callbind 用逗号分开callapply 直接调用,返回的是一个值,而 bind 不直接调用,返回的是一个函数形式,执行:foo.bind(obj)()

# call()
# call() 方法允许你调用一个函数,同时指定该函数内部 this 的值,并且可以依次传递参数给函数
// 定义一个对象,后续将作为 this 的指向
const person = {
    name: 'Alice'
};
// 定义一个函数,函数内部使用 this 来访问属性
function introduce(hobby) {
    // 打印出根据 this 指向的对象属性生成的介绍语句
    console.log(`大家好,我叫 ${this.name},我喜欢 ${hobby}`);
}
// 使用 call 方法调用 introduce 函数,并将 person 对象作为 this 的指向
// 同时传递 '画画' 作为 introduce 函数的参数
introduce.call(person, '画画'); 

# -------------------------------分割線-------------------------------------

# apply()
# apply() 方法和 call() 方法类似,同样用于调用函数并指定 this 的值,不同之处在于它接受一个数组作为函数的参数
// 定义一个对象,作为 this 的指向
const anotherPerson = {
    name: 'Bob'
};
// 定义一个函数,内部使用 this 访问属性
function introduceFood(food1, food2) {
    // 打印出根据 this 指向的对象属性生成的喜欢食物的语句
    console.log(`我叫 ${this.name},我喜欢吃 ${food1}${food2}`);
}
// 使用 apply 方法调用 introduceFood 函数
// 将 anotherPerson 对象作为 this 的指向
// 并以数组形式传递 '披萨' 和 '汉堡' 作为函数参数
introduceFood.apply(anotherPerson, ['披萨', '汉堡']); 

# -------------------------------分割線-------------------------------------

# bind()
# bind() 方法会创建一个新的函数,在调用时会将 this 的值设置为你提供的值,并且可以预先传入部分参数
// 定义一个对象,作为 this 的指向
const student = {
    name: 'Charlie'
};
// 定义一个函数,内部使用 this 访问属性
function study(subject) {
    // 打印出根据 this 指向的对象属性生成的学习语句
    console.log(`${this.name} 正在学习 ${subject}`);
}
// 使用 bind 方法创建一个新的函数 newStudy
// 将 student 对象作为新函数内部 this 的指向
// 并预先传入 '数学' 作为参数
const newStudy = study.bind(student, '数学');
// 调用新函数
newStudy(); 

对一个函数链式调用 bind,this 指向的是谁?为什么?

JavaScript 中,对一个函数链式调用 bind 时,this 最终指向的是第一次调用 bind 时所指定的对象

  • 原因
    bind 方法会创建一个新的函数,在调用时这个新函数的 this 值会被锁定为 bind 方法调用时第一个参数所指定的对象
    当对一个函数多次链式调用 bind 时,后续的 bind 调用并不会改变第一次 bind 所确定的 this 指向因为后续的 bind 是基于前一次 bind 所创建的新函数来操作的,而前一次 bind 已经固定了 this 的指向
// 定义一个简单的函数,函数内部打印 this 的值
function printThis() {
    console.log(this);
}
// 创建一个对象,后续会将其作为 this 指向
const obj1 = { name: 'obj1' };
const obj2 = { name: 'obj2' };
// 第一次调用 bind,将 this 指向 obj1
const bound1 = printThis.bind(obj1);
// 对 bound1 再次调用 bind,尝试将 this 指向 obj2
const bound2 = bound1.bind(obj2);
// 调用最终绑定后的函数
bound2(); 

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