信号和槽

news2025/3/3 7:55:01
connect(信号发送者,发送的信号,信号接收者,信号的处理);

信号函数和槽函数的参数必须是一样的,但信号的参数可以多余槽函数的参数(前面的参数类型必须一致)

是控件和控件间的信号传递,这两个之间没有关联,松散耦合

两个连接意义相同,用父类的(发送的信号,或信号的处理(要地址))或自己类名都可以
//自定义类MyButton 继承QPushButton
MyButton *but=new MyButton;
but->setText("hhh");
but->setParent(this);
connect(but,&MyButton::clicked,this,&MainWindow::close);
connect(but,&QPushButton::clicked,this,&QMainWindow::close);

自定义信号和槽

自定义信号://不用在.cpp里实现faSingnals();

.h
class fasong : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit fasong(QObject *parent = nullptr);

signals:
//自定义信号
    //没有返回值的只需要声明不需要实现,可以有参数可以重载
    //信号函数
    void faSingnals();
    void faSingnals(QString string);
};

自定义槽:

.h
class jieshou : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit jieshou(QObject *parent = nullptr);

signals:

public slots:
    //槽函数
    //返回void 需要声明和实现,可以有参数可以重载
    //槽函数
    void shouSlots();
    void shouSlots(QString string);
};

//需要在.cpp里实现shouSlots()函数;

#include "jieshou.h"
#include <QtDebug>
jieshou::jieshou(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}
void jieshou::shouSlots()
{
    qDebug()<<"你好";
}
void jieshou::shouSlots(QString string)
{
    //先toUtf8()转成ByteArray在.data()转成char*()
    //输出的字符串不带引号
    qDebug()<<string.toUtf8().data();
}

可以理解为这里的主函数:调用信号和槽

.h
#include"fasong.h"
#include"jieshou.h"
#include <QMainWindow>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
   ///触发信号
    void chuFa();
    ///信号对象
    fasong *fa;
    ///槽对象
    jieshou *shou;
};
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QPushButton>
#include "MyButton.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    //发送者对象
    this->fa=new fasong(this);
    //接收者对象
    this->shou=new jieshou(this);
    //连接信号与槽
    //connect(fa,&fasong::faSingnals,shou,&jieshou::shouSlots);

    //信号与槽有重载时的连接方法
    //函数指针指向函数地址
    void(fasong:: *faSongDiZhi)(QString)=&fasong::faSingnals;
    void(jieshou:: *jieshouDiZhi)(QString)=&jieshou::shouSlots;
    //连接信号与槽(有参)
    connect(fa,faSongDiZhi,shou,jieshouDiZhi);


    //实现点击按钮触发 触发信号
    QPushButton *button=new QPushButton;
    button->setParent(this);
    button->setText("Button1");
    //绑定按钮点击触发触发信号
    connect(button,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::chuFa);


    void(fasong:: *faSongDiZhi1)(void)=&fasong::faSingnals;
    void(jieshou:: *jieshouDiZhi1)(void)=&jieshou::shouSlots;
    //信号连接信号
    connect(button,&QPushButton::clicked,fa,faSongDiZhi1);
    //发送和接收连接(无参)信号和槽连接
    connect(fa,faSongDiZhi1,shou,jieshouDiZhi1);

    //断开信号,怎么连接就怎么断开
    disconnect(button,&QPushButton::clicked,fa,faSongDiZhi1);


    chuFa();

}

///触发信号
void MainWindow::chuFa()
{
    //emit触发关键字,faSingnals为信号函数
    //emit fa->faSingnals();
    emit fa->faSingnals("哈哈哈");
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

输出:

//有参
connect(fa,SIGNAL(faSingnals(QString)),shou,SLOT(shouSlots(QString)));
//无参
connect(fa,SIGNAL(faSingnals()),shou,SLOT(shouSlots()));

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