【Godot4.3】自定义圆角容器

news2025/2/28 3:42:33

概述

Godot控件想要完全实现现代UI风格,需要进行大量的自定义组件设计。本篇就依托于笔者自己对现代UI设计中的圆角面板元素模仿来制作圆角容器组件。

圆角容器

圆角元素在现代的扁平UI设计中非常常见,在Godot中可以通过改进PanelContainer来或者自定义容器来实现圆角面板效果。

  • 我初期想基于PanelContainer写一个容器类,但是发现比较绕
  • 于是还是直接基于Container类型写了一个自定义容器类
  • 初期我偏向于直接用绘图函数绘制StyleBox
  • 但是当遇到渐变和图片时,绘制StyleBox的方式将无法获得圆角
  • 所以最后不得不采用绘图函数draw_colored_polygon,并且自己计算圆角矩形顶点集合以及计算每个点的UV坐标,从而实现一种类似矢量遮罩的效果。

最终实现效果

基础效果

RadiusPanelContainer

容器的自定义参数如下:

基本参数

实现如下功能:

  • 快速获得带圆角的纯色、图片背景(包括渐变等)的容器
  • 可以设定统一的描边颜色、宽度,以及圆角大小
  • 可以设定子元素的内边距
  • 可以设定容器的不透明度

注意: 需要搭配常见容器使用,第一个子元素也是唯一被正确显示的第一级子元素,需要是一个容器类型。


第一级第一个子元素需要为容器类型

完整代码

# ==========================================================
# RadiusPanelContainer
# 类型:自定义容器
# 概述:现代化UI系列,实现基础的圆角面板元素
# 巽星石
# 创建时间20251313:45:32
# 最后修改时间:20251317:54:39
# ==========================================================
@tool
class_name  RadiusPanelContainer extends Container

# =============================== 参数 ===============================

@export var padding:=10: ## 内边距
	set(val):
		padding = val
		queue_redraw()

@export_range(0.0,1.0,0.1) var opacity=1.0: ## 透明度
	set(val):
		opacity = val
		if val:
			self_modulate = Color(1.0,1.0,1.0,val)
		queue_redraw()

@export_group("background")
@export var bg_color:=Color.WHITE: ## 背景颜色
	set(val):
		bg_color = val
		queue_redraw()

@export var bg_texture:Texture2D: ## 背景图片
	set(val):
		bg_texture = val
		queue_redraw()

@export_group("border")
@export var border_color:=Color.WHITE: ## 边框颜色
	set(val):
		border_color = val
		queue_redraw()


@export var border_radius:=5: ## 圆角半径
	set(val):
		border_radius = val
		queue_redraw()


@export var border_width:=0:## 边线宽度
	set(val):
		border_width = val
		queue_redraw()


# =============================== 虚函数 ===============================
func _init() -> void:
	clip_contents = true

func _draw() -> void:
	var rect = get_rect() * get_transform()
	var pots = round_rect(rect,border_radius,border_width/2.0)
	# 绘制背景
	if bg_texture:
		var uvs:PackedVector2Array
		for pot in pots: # 计算UV坐标
			uvs.append(pot/rect.size)
		# 绘制圆角矩形
		draw_colored_polygon(pots,bg_color,uvs,bg_texture)
	else:
		draw_polygon(pots,[bg_color])
	# 绘制边线
	draw_polyline(pots,border_color,border_width)
	# 重排子元素
	queue_sort()

func _notification(what: int) -> void:
	var rect = get_rect() * get_transform()
	rect.position += Vector2.ONE * padding
	rect.size -= Vector2.ONE * padding * 2
	match what:
		NOTIFICATION_SORT_CHILDREN:
			if get_child_count()>0:
				fit_child_in_rect(get_children()[0],rect)

# =============================== 自定义函数 ===============================
# 求圆弧点集
func arc(c:Vector2,r:float,start_angle:float,end_angle:float,steps:=10) -> PackedVector2Array:
	var arr:PackedVector2Array
	var v1 = Vector2.RIGHT * r
	var ang = deg_to_rad(end_angle - start_angle)/float(steps)
	for i in range(steps+1):
		arr.append(v1.rotated(ang * float(i) + deg_to_rad(start_angle)) + c)
	return arr

# 获取圆角矩形
func round_rect(rect:Rect2,r:float,offset:float) -> PackedVector2Array:
	var arr:PackedVector2Array
	var pots:PackedVector2Array = get_rect2_points(rect) # 矩形顶点
	var vec = Vector2.ONE * (r + offset)  # 圆角偏移向量
	arr.append_array(arc(pots[0] + vec,r,180,270))
	arr.append_array(arc(pots[1] + Transform2D.FLIP_X * vec,r,270,360))
	arr.append_array(arc(pots[2] + vec * -1,r,0,90))
	arr.append_array(arc(pots[3] + Transform2D.FLIP_Y * vec,r,90,180))
	arr.append(pots[0] + vec - Vector2(r,0))
	return arr

# 获取Rect对应的点集合
func get_rect2_points(rect:Rect2) -> PackedVector2Array:
	var arr:PackedVector2Array
	var pos = rect.position
	var end = rect.end
	var w = rect.size.x
	arr.append(pos)
	arr.append(pos + Vector2.RIGHT * w)
	arr.append(end)
	arr.append(end - Vector2.RIGHT * w)
	return arr

提示

  • 这只是个基础版本,后续改进,敬请期待

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