【Godot4.3】静态模板字符串函数库

news2025/2/25 10:17:33

概述

Godot的静态函数从3.4版本一直用到现在的4.3,也曾经编写过不少的静态函数库。

但是一直没怎么用过静态变量。这几天有心重新开发一下静态网页生成器。需要编写一些类,还有保存HTML页面或局部的模板字符串以及生成函数。静态变量就刚好用上了。

这里只做可能性展示,你也可以在自己的程序或项目中使用类似的思路。

对于静态变量的小测试

有点不自信,编写个小脚本测试一下:

@tool
extends EditorScript

class Test:
	static var txt:= "哈哈哈哈"
	static func get_txt():
		return txt


func _run() -> void:
	print(Test.txt)
	print(Test.get_txt())

测试结果是:

  • 的确可以在静态函数中使用类的静态变量
  • 外部脚本也可以访问和使用类的静态变量

这两项结果也是下文存在的前提。

模板静态函数库

起名是个头大的问题,“模板静态函数库”或者“静态模板函数库”都差不多。

本质都是一个静态函数库,也就是只有静态变量和静态方法的类

# 模板和生成函数库
class_name WebTmps

static var basic_tmp:String = """<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
	<title>【title】</title>
	【head】
</head>
<body>
【body】
</body>
</html>"""

static func basic_page(title:String,head:String,body:String) -> String:
	var page = basic_tmp
	page = page.replace("【title】",title)
	page = page.replace("【head】",head)
	page = page.replace("【body】",body)
	return page

在上面的静态函数库中,我申明了一个名为basic_tmp的静态变量,以多行字符串的形式存储一个最基础HTML5网页的模板字符串。

然后编写了一个有三个参数的静态方法,用来调用静态变量basic_tmp存储的模板,并进行字符串替换,获得一个具体的网页内容字符串。

在类中使用

下面是我设计的静态网页页面基类:

# 静态网页页面基类
class_name WebPage

var title:String="" # 页面标题
var head:String=""  #  <head>部分
var body:String=""  #  <body>部分

func to_html() -> String:
	return WebTmps.basic_page(title,head,body)

可以看到:

  • 外部类或脚本可以通过WebTmps.basic_page()获取替换文本后的页面字符串,用来生成一个简单的网页。
  • 好处就是,具体的网页类当中就不需要存储模板字符串了,可以大大简化代码
  • 而静态模板函数库中,可以以静态变量形式存储大量的模板字符串,以及对应的参数形式的转化函数
  • 静态模板函数库自身可以独立存在并不断扩展,可以随时用于新的项目

总结

  • 这只是一个基础演示,后续会在实际编写中总结新的经验

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