Qt:项目文件解析

news2025/2/11 17:15:35

目录

QWidget基础项目文件解析

.pro文件解析

widget.h文件解析

widget.cpp文件解析

widget.ui文件解析

main.cpp文件解析

认识对象模型

窗口坐标系


QWidget基础项目文件解析

.pro文件解析

工程新建好之后,在工程目录列表中有⼀个后缀为 ".pro" 的文件, ".pro" 文件就是工程文件 (project),它是 qmake 自动生成的用于生产 makefile 的配置文件。

双击进入该文件,该文件的核心内容如下: 

QT       += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
CONFIG += c++11
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
TARGET = QtTest
TEMPLATE = app
 
SOURCES += \
    main.cpp \
    widget.cpp
 
HEADERS += \
    widget.h
 
FORMS += \
    widget.ui
  • 注释:从"#"开始,直到该行结束
  • QT += core gui:Qt包含的模块

  • greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

这条语句的含义是,若QT_MAJOR_VERSION大于4,即当前使用的Qt5及更高版本,需要增加widgets模块。若项目仅需支持Qt5,也可以直接添加"QT += widgets"⼀句。不过为了保持代码兼容,最好还是按照Qt Creator生成的语句编写。

  • CONFIG += c++11

CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息,上述语句说明使用c++11的特性

  • DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS

定义编译选项。QT_DEPRECATED_WARNINGS表示当Qt的某些功能被标记为过时的,那么编译器会发出警告。

  • TARGET = QtTest:指定生成的应用程序名
  • TEMPLATE = app:告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile
app建立一个应用程序的makefile,默认值,若模板没有被指定,这个将会被使用
lib建立一个库的makefile
vcapp建立一个应用程序的VisualStudio项目文件
vclib建立一个库的VisualStudio项目文件
subdirs这是一个特殊的模板。它可以创建一个能够进入特定目录的makefile并且为它调用make的makefile
  • 工程中包含的源文件:SOURCES += main.cpp/widget.cpp
  • 工程中包含的头文件:HEADERS += widget.h
  • 工程中包含的资源文件:RESOURCES += painter.qrc
  • 工程中包含的"ui"设计文件:FORMS += widget.ui

widget.h文件解析

在Qt中,若要使用信号与槽(signal和slot)的机制就必须加入Q_OBJECT宏。

Ui::Widget *ui;这个指针是用前面声明的namespace Ui中的Widget类定义的(不是同一个Widget),所以指针ui指向可视化设计的界面,后面要访问界面上的组件,都需要通过这个指针ui去访问。

Ui:Widget继承自Ui_Widget类,Ui_Widget类位于ui_widget.h文件中,ui_widget.h文件是对widget.ui文件编译后自动生成的。


widget.cpp文件解析

widget.cpp文件是类Widget的实现代码,所有在窗体上要实现的功能添加在此文件中


widget.ui文件解析

widget.ui是窗体界面定义文件,是一个XML文件,定义了窗口上的所有组件的属性设置、布局,及其信号与槽函数的关联等。用UI设计器可视化设计的界面都由Qt自动解析,并以XML文件的形式保存下来。在设计界面时,只需在UI设计器里进行可视化设计即可,而不用管widget.ui文件是怎么生成的。


main.cpp文件解析

使用 Qt Creator 新建任意工程之后,main.cpp 文件中都会自动生成如下代码:

  • Qt 系统提供的标准类名声明头文件没有 .h 后缀
  • Qt ⼀个类对应⼀个头文件,类名就是头文件名
  • QApplication 为应用程序类,QApplication a;(a为应用程序对象,有且仅有⼀个。)
  • QApplication 管理图形用户界面应用程序的控制流和主要设置
  • QApplication 是 Qt 的整个后台管理的命脉。它包含主事件循环,在其中来自窗口系统和其它资源的所有事件处理和调度。它也处理应用程序的初始化和结束,并且提供对话管理。
  • 对于任何⼀个使用 Qt 的图形用户界面应用程序,都正好存在⼀个 QApplication 对象,而不论这个应用程序在同⼀时间内是不是有 0、1、2 或更多个窗口。
  • Widget w; //实例化窗口对象
  • w.show(); //调用show函数显示窗口
  • a.exec() //程序进入消息循环,等待对用户输入进行响应。这里 main() 把控制权转交给Qt,Qt 完成事件处理工作,当应用程序退出的时候 exec() 的值就会返回。在 exec() 中,Qt 接受并处理用户和系统的事件并且把它们传递给适当的窗口部件。

认识对象模型

在Qt中创建很多对象的时候会提供一个parent对象指针,这个parent到底是干什么的呢?

QObject是以对象树的形式组织起来的

  • 当创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收⼀个QObject指针作为参数,这个参数就是parent,即父对象指针
  • 在创建QObject对象时,可以提供⼀个其父对象,创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表
  • 当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构(这里的父对象并不是继承意义上的父类)

这种机制在GUI程序设计中相当有用。如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除,这是合理的。

QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类

  • QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的⼀个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。如:当用户关闭⼀个对话框的时候,应用程序将其删除,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该⼀起被删除。因为这些都是对话框的子组件。
  • 我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。如:当删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。

对象树机制一定程度上解决了内存问题

  • 当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt会同时为其创建一个对象树。不过对象树中对象的顺序是没有定义的,即销毁这些对象的顺序也是未定义的
  • 任何对象树中的QObject对象delete时,若这个对象有parent,则自动将其从parent的children()列表中删除;若有孩子,则自动delete每一个孩子。Qt保证没有QObject会被delete两次,这是由析构顺序决定的

若QObject在栈上创建,Qt保持同样的行为。正常情况下也不会发生什么问题

作为父组件的window和作为子组件的quit都是QObject的子类。这段代码是正确的,quit的析构函数不会被调用两次,因为标准C++要求,局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程。因此,这段代码在超出作用域时,会先调用quit的析构函数,将其从父对象window的子对象列表中删除,然后才会再调用window的析构函数

上述代码的析构顺序就有了问题。在上面的代码中,作为父对象的window会先被析构,因为它是最后一个创建的对象。在析构过程中,它会调用子对象列表中每一个对象的析构函数,即quit此时就被析构了。然后代码继续执行,在window析构之后,quit也会被析构,因为quit也是⼀个局部变量,在超出作用域的时候当然也需要析构。但是,这时候已经是第⼆次调用quit的析构函数了,C++不允许调用两次析构函数,因此,程序崩溃了。

自定义MyPushButton类观察释放过程

mypushbutton.h:

#ifndef MYPUSHBUTTON_H
#define MYPUSHBUTTON_H
 
#include <QPushButton>
#include <QDebug>
 
class MyPushButton : public QPushButton
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyPushButton(QWidget *parent = nullptr);
    ~MyPushButton();//添加MyPushButton类的析构函数
 
signals:
 
};
 
#endif // MYPUSHBUTTON_H

mypushbutton.cpp:

#include "mypushbutton.h"
 
MyPushButton::MyPushButton(QWidget *parent) : QPushButton(parent)
{
    qDebug() << "我的按钮的构造函数被调用";
}
 
MyPushButton::~MyPushButton()
{
    qDebug() << "我的按钮的析构函数被调用";
}

widget.cpp:

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "mypushbutton.h"
 
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    MyPushButton* button = new MyPushButton(this);
    //传入this,将其设置到对象树中,当窗口关闭时就会自动调用其析构函数
    button->setText("我的按钮");
}
 
Widget::~Widget()
{
    qDebug() << "Widget的析构函数被调用";
    delete ui;
}

对象树确保的是先释放子节点的内存,后释放父节点的内存。而析构函数的调用顺序则不⼀定遵守上述要求,因此看到子节点的析构执行顺序反而在父节点析构顺序之后

注意:调用析构函数和释放内存并非是同一件事情

总结:

Qt的对象树机制虽然在⼀定程度上解决了内存问题,但是也引入了⼀些值得注意的事情。这些细节在今后的开发过程中很可能时不时跳出来烦扰一下,所以最好从开始就养成良好习惯

注意:在Qt中,尽量在构造的时候就指定parent对象,并且大胆在堆上创建


窗口坐标系

坐标体系:以左上角度为原点(0,0),X向右增加,Y向下增加

对于嵌套窗口,其坐标是相对于父窗口而言的

可以使用代码设置控件在坐标系中的位置

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "mypushbutton.h"
#include <QPushButton>
 
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    QPushButton* btn1 = new QPushButton("按钮1", this);
    btn1->move(200, 300);
    QPushButton* btn2 = new QPushButton("按钮2", this);
    qDebug() << "按钮1的坐标为:[" << btn1->x() << "," << btn1->y() << "]";
    qDebug() << "按钮2的坐标为:[" << btn2->x() << "," << btn2->y() << "]";
}
 
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

200与300都代表着像素点

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2296431.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

react使用if判断

1、第一种 function Dade(req:any){console.log(req)if(req.data.id 1){return <span>66666</span>}return <span style{{color:"red"}}>8888</span>}2、使用 {win.map((req,index) > ( <> <Dade data{req}/>{req.id 1 ?…

conda 修复 libstdc++.so.6: version `GLIBCXX_3.4.30‘ not found 简便方法

ImportError: /data/home/hum/anaconda3/envs/ipc/bin/../lib/libstdc.so.6: version GLIBCXX_3.4.30 not found (required by /home/hum/anaconda3/envs/ipc/lib/python3.11/site-packages/paddle/base/libpaddle.so) 1. 检查版本 strings /data/home/hum/anaconda3/envs/ipc/…

python学opencv|读取图像(六十)先后使用cv2.erode()函数和cv2.dilate()函数实现图像处理

【1】引言 前序学习进程中&#xff0c;先后了解了使用cv2.erode()函数和cv2.dilate()函数实现图像腐蚀和膨胀处理的效果&#xff0c;相关文章链接为&#xff1a; python学opencv|读取图像&#xff08;五十八&#xff09;使用cv2.erode()函数实现图像腐蚀处理-CSDN博客 pytho…

Flink 内存模型各部分大小计算公式

Flink 的运行平台 如果 Flink 是运行在 yarn 或者 standalone 模式的话&#xff0c;其实都是运行在 JVM 的基础上的&#xff0c;所以首先 Flink 组件运行所需要给 JVM 本身要耗费的内存大小。无论是 JobManager 或者 TaskManager &#xff0c;他们 JVM 内存的大小都是一样的&a…

Qt修仙之路2-1 仿QQ登入 法宝初成

widget.cpp #include "widget.h" #include<QDebug> //实现槽函数 void Widget::login1() {QString userusername_input->text();QString passpassword_input->text();//如果不勾选无法登入if(!check->isChecked()){qDebug()<<"xxx"&…

从家庭IP到全球网络资源的无缝连接:Cliproxy的专业解决方案

数字化时代&#xff0c;家庭IP作为个人或家庭接入互联网的门户&#xff0c;其重要性日益凸显。然而&#xff0c;要实现从家庭IP到全球网络资源的无缝连接&#xff0c;并享受高效、安全、稳定的网络访问体验&#xff0c;往往需要借助专业的代理服务。Cliproxy&#xff0c;作为业…

【Java】多线程和高并发编程(四):阻塞队列(上)基础概念、ArrayBlockingQueue

文章目录 四、阻塞队列1、基础概念1.1 生产者消费者概念1.2 JUC阻塞队列的存取方法 2、ArrayBlockingQueue2.1 ArrayBlockingQueue的基本使用2.2 生产者方法实现原理2.2.1 ArrayBlockingQueue的常见属性2.2.2 add方法实现2.2.3 offer方法实现2.2.4 offer(time,unit)方法2.2.5 p…

TCP/IP 协议图解 | TCP 协议详解 | IP 协议详解

注&#xff1a;本文为 “TCP/IP 协议” 相关文章合辑。 未整理去重。 TCP/IP 协议图解 退休的汤姆 于 2021-07-01 16:14:25 发布 TCP/IP 协议简介 TCP/IP 协议包含了一系列的协议&#xff0c;也叫 TCP/IP 协议族&#xff08;TCP/IP Protocol Suite&#xff0c;或 TCP/IP Pr…

阿里云百炼初探DeepSeek模型调用

阿里云百炼初探DeepSeek模型调用 阿里云百炼为什么选择百炼开始使用百炼方式一&#xff1a;文本对话方式二&#xff1a;文本调试方式三&#xff1a;API调用 DeepSeek调用1、搜索模型2、查看API调用3、开始调用安装依赖查看API Key运行以下代码 4、流式输出 总结 阿里云百炼 阿…

蓝桥杯备赛——“双指针”“三指针”解决vector相关问题

一、寄包柜 相关代码&#xff1a; #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int N 1e5 10; int n, q; vector<int> a[N]; // 创建 N 个柜⼦ int main() {cin >> n >> q;while(q--){int op, i, j, k;cin >> …

【Java 面试 八股文】Redis篇

Redis 1. 什么是缓存穿透&#xff1f;怎么解决&#xff1f;2. 你能介绍一下布隆过滤器吗&#xff1f;3. 什么是缓存击穿&#xff1f;怎么解决&#xff1f;4. 什么是缓存雪崩&#xff1f;怎么解决&#xff1f;5. redis做为缓存&#xff0c;mysql的数据如何与redis进行同步呢&…

【Java】多线程和高并发编程(三):锁(下)深入ReentrantReadWriteLock

文章目录 4、深入ReentrantReadWriteLock4.1 为什么要出现读写锁4.2 读写锁的实现原理4.3 写锁分析4.3.1 写锁加锁流程概述4.3.2 写锁加锁源码分析4.3.3 写锁释放锁流程概述&释放锁源码 4.4 读锁分析4.4.1 读锁加锁流程概述4.4.1.1 基础读锁流程4.4.1.2 读锁重入流程4.4.1.…

macbook2015升级最新MacOS 白苹果变黑苹果

原帖&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV13V411c7xz/MAC OS系统发布了最新的Sonoma&#xff0c;超酷的动效锁屏壁纸&#xff0c;多样性的桌面小组件&#xff0c;但是也阉割了很多老款机型的升级权利&#xff0c;所以我们可以逆向操作&#xff0c;依旧把老款MAC设备强…

如何使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式

在信号处理领域&#xff0c;我们常常需要将处理结果以图像的形式保存下来&#xff0c;方便后续分析和展示。C提供了多种库来处理图像数据&#xff0c;本文将介绍如何使用stb_image_write库保存为PNG格式图像以及使用OpenCV库保存为TIFF格式图像。 1. PNG格式保存 使用stb_ima…

探索从传统检索增强生成(RAG)到缓存增强生成(CAG)的转变

在人工智能快速发展的当下&#xff0c;大型语言模型&#xff08;LLMs&#xff09;已成为众多应用的核心技术。检索增强生成&#xff08;RAG&#xff09;&#xff08;RAG 系统从 POC 到生产应用&#xff1a;全面解析与实践指南&#xff09;和缓存增强生成&#xff08;CAG&#x…

尝试一下,交互式的三维计算python库,py3d

py3d是一个我开发的三维计算python库&#xff0c;目前不定期在PYPI上发版&#xff0c;可以通过pip直接安装 pip install py3d 开发这个库主要可视化是想把自己在工作中常用的三维方法汇总积累下来&#xff0c;不必每次重新造轮子。其实现成的python库也有很多&#xff0c;例如…

[创业之路-289]:《产品开发管理-方法.流程.工具 》-15- 需求管理 - 第1步:原始需求收集

概述&#xff1a; 需求收集是需求管理的第一步&#xff0c;也是产品开发、项目管理或软件设计中的关键步骤。原始需求收集主要是指从各种来源获取关于产品或服务的初步需求和期望。 以下是对需求管理中的原始需求收集的详细分析&#xff1a; 1、原始需求收集的目的 原始需求…

蓝桥杯---数青蛙(leetcode第1419题)

文章目录 1.题目重述2.例子分析3.思路分析4.思路总结5.代码解释 1.题目重述 这个题目算是模拟这个专题里面的一类比较难的题目了&#xff0c;他主要是使用crock这个单词作为一个整体&#xff0c;让我们确定&#xff1a;给你一个字符串&#xff0c;至少需要多少个青蛙进行完成鸣…

单片机之基本元器件的工作原理

一、二极管 二极管的工作原理 二极管是一种由P型半导体和N型半导体结合形成的PN结器件&#xff0c;具有单向导电性。 1. PN结形成 P型半导体&#xff1a;掺入三价元素&#xff0c;形成空穴作为多数载流子。N型半导体&#xff1a;掺入五价元素&#xff0c;形成自由电子作为多…

OpenEuler学习笔记(二十三):在OpenEuler上部署开源MES系统

在OpenEuler上部署小企业开源MES&#xff08;制造执行系统&#xff0c;Manufacturing Execution System&#xff09;是一个非常有价值的项目&#xff0c;可以帮助企业实现生产过程的数字化管理。以下是基于开源MES系统&#xff08;如 Odoo MES 或 OpenMES&#xff09;的部署步骤…