文章目录
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- 前言
- 示例
- NetworkManager
- CouchPlayerManager
- CouchPlayer
- PlatformMovement
- MovingPlatform
- CameraViewForAll
- CanvasScript
前言
在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。本系列文章将为读者提供对Mirror网络框架的深入了解,涵盖从基础到高级的多个主题。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计,它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。
示例
Mirror中CouchCoop是一个使用Unity Mirror框架构建的多人游戏示例,演示了如何实现本地协作游戏的网络功能。
本地协作:即允许多名玩家在同一个设备上进行合作,使用分屏或共享屏幕的方式来进行游戏。
示例项目通过使用Mirror的网络组件和功能,使开发者能够快速理解和实现网络对战或合作模式的设置和管理过程,这是Unity Mirror框架的一个关键应用场景,充分展示了其强大的支持和灵活性