DS图(中)(19)

news2025/4/25 2:59:01

文章目录

  • 前言
  • 一、图的遍历
    • 广度优先遍历
    • 深度优先遍历
  • 二、最小生成树
    • Kruskal算法
    • Prim算法
    • 两种方法对比
  • 总结


前言

  承上启下,我们来学习下图的中篇!!!


一、图的遍历

  图的遍历指的是遍历图中的顶点,主要有 广度优先遍历 和 深度优先遍历 两种方式。

广度优先遍历

  广度优先遍历又称BFS,其遍历过程类似于二叉树的层序遍历,从起始顶点开始一层一层向外进行遍历。

在这里插入图片描述
广度优先遍历的实现:

  • 广度优先遍历需要借助一个队列和一个标记数组,利用队列先进先出的特点实现一层一层向外遍历,利用标记数组来记录各个顶点是否被访问过。
  • 刚开始时将起始顶点入队列,并将起始顶点标记为访问过,然后不断从队列中取出顶点进行访问,并判断该顶点是否有邻接顶点,如果有邻接顶点并且该邻接顶点没有被访问过,则将该邻接顶点入队列,并在入队列后立即将该邻接顶点标记为访问过。
		void BFS(const V& src)				
		{
			size_t srci = GetVertexIndex(src);

			// 队列和标记数组
			queue<int> q;
			vector<bool> visited(_vertexs.size(), false);

			q.push(srci);
			visited[srci] = true;
			int levelSize = 1;

			size_t n = _vertexs.size();
			while (!q.empty())
			{
				// 一层一层出
				for (int i = 0; i < levelSize; ++i)
				{
					int front = q.front();
					q.pop();
					
					cout << front << ":" << _vertexs[front] << " ";
					
					// 把front顶点的邻接顶点入队列
					for (size_t i = 0; i < n; ++i)
					{
						if (_matrix[front][i] != MAX_W)
						{
							if (visited[i] == false)
							{
								q.push(i);
								visited[i] = true;
							}
						}
					}
				}
				cout << endl;

				levelSize = q.size();
			}

			cout << endl;
		}
  • 为了防止顶点被重复加入队列导致死循环,因此需要一个标记数组,当一个顶点被访问过后就不应该再将其加入队列了。

  • 如果当一个顶点从队列中取出访问时才再将其标记为访问过,也可能会存在顶点被重复加入队列的情况,比如当图中的顶点B出队列时,顶点C作为顶点B的邻接顶点并且还没有被访问过(顶点C还在队列中),此时顶点C就会再次被加入队列,因此最好在一个顶点被入队列时就将其标记为访问过。

  • 如果所给图不是一个连通图,那么从一个顶点开始进行广度优先遍历,无法遍历完图中的所有顶点,这时可以遍历标记数组,查看哪些顶点还没有被访问过,对于没有被访问过的顶点,则从该顶点处继续进行广度优先遍历,直到图中所有的顶点都被访问过。

深度优先遍历

  深度优先遍历又称DFS,其遍历过程类似于二叉树的先序遍历,从起始顶点开始不断对顶点进行深入遍历。

在这里插入图片描述
深度优先遍历的实现:

  1. 深度优先遍历可以通过递归实现,同时也需要借助一个标记数组来记录各个顶点是否被访问过。
  2. 从起始顶点处开始进行递归遍历,在遍历过程中先对当前顶点进行访问,并将其标记为访问过,然后判断该顶点是否有邻接顶点,如果有邻接顶点并且该邻接顶点没有被访问过,则递归遍历该邻接顶点。
		void _DFS(size_t srci, vector<bool>& visited)
		{
			cout << srci << ":" << _vertexs[srci] << endl;
			visited[srci] = true;

			// 找一个srci相邻的没有访问过的点,去往深度遍历
			for (size_t i = 0; i < _vertexs.size(); ++i)
			{
				if (_matrix[srci][i] != MAX_W && visited[i] == false)
				{
					_DFS(i, visited);
				}
			}

		}

		void DFS(const V& src)
		{
			size_t srci = GetVertexIndex(src);
			vector<bool> visited(_vertexs.size(), false);

			_DFS(srci, visited);
		}
  • 如果所给图不是一个连通图,那么从一个顶点开始进行深度优先遍历,无法遍历完图中的所有顶点,这时可以遍历标记数组,查看哪些顶点还没有被访问过,对于没有被访问过的顶点,则从该顶点处继续进行深度优先遍历,直到图中所有的顶点都被访问过。

二、最小生成树

关于最小生成树

  • 一个连通图的最小连通子图称为该图的生成树,若连通图由 n 个顶点组成,则其生成树必含 n 个顶点和 n−1 条边,最小生成树指的是一个图的生成树中,总权值最小的生成树。

  • 连通图中的每一棵生成树都是原图的一个极大无环子图,从其中删去任何一条边,生成树就不再连通,在其中引入任何一条新边,都会形成一条回路。

  1. 对于各个顶点来说,除了第一个顶点之外,其他每个顶点想要连接到图中,至少需要一条边使其连接进来,所以由 n 个顶点的连通图的生成树有 n 个顶点和 n−1 条边。

  2. 对于生成树来说,图中的每个顶点已经连通了,如果再引入一条新边,那么必然会使得被新边相连的两个顶点之间存在一条直接路径和一条间接路径,即形成回路。

  3. 最小生成树是图的生成树中总权值最小的生成树,生成树是图的最小连通子图,而连通图是无向图的概念,有向图对应的是强连通图,所以最小生成树算法的处理对象都是无向图。

综上,我们可以得出以下生成 最小生成树 的准则

  1. 只能使用图中的边来构造最小生成树。
  2. 只能使用恰好 n−1 条边来连接图中的 n 个顶点。
  3. 选用的 n−1 条边不能构成回路。

构造最小生成树的算法有 Kruskal算法 和 Prim算法 ,这两个算法都采用了逐步求解的贪心策略。

Kruskal算法

Kruskal算法的基本思想如下:

  1. 构造一个含 n 个顶点、不含任何边的图作为最小生成树,对原图中的各个边按权值进行排序。
  2. 每次从原图中选出一条最小权值的边,将其加入到最小生成树中,如果加入这条边会使得最小生成树中构成回路,则重新选择一条边。
  3. 按照上述规则不断选边,当选出 n−1 条合法的边时,则说明最小生成树构造完毕,如果无法选出 n−1 条合法的边,则说明原图不存在最小生成树。

在这里插入图片描述

还记得我们之前学过的并查集么,如果忘记的话,快去复习一下吧!

  • 根据原图设置最小生成树的顶点集合,以及顶点与下标的映射关系,开辟最小生成树的邻接矩阵空间,并将矩阵中的值初始化为 MAX_W ,表示刚开始时最小生成树中不含任何边。

  • 遍历原图的邻接矩阵,按权值将原图中的所有边添加到优先级队列(小堆)中,为了避免重复添加相同的边,在遍历原图的邻接矩阵时只应该遍历矩阵的一半。

  • 使用一个并查集来辅助判环操作,刚开始时图中的顶点各自为一个集合,当两个顶点相连时将这两个顶点对应的集合进行合并,使得连通的顶点在同一个集合,这样通过并查集就能判断所选的边是否会使得最小生成树中构成回路,如果所选边连接的两个顶点本就在同一个集合,那么加入这条边就会构成回路。

  • 使用 count 和 totalWeight 分别记录所选边的数量和最小生成树的总权值,当 count 的值等于 n−1 时则停止选边,此时可以将最小生成树的总权值作为返回值进行返回。

  • 每次选边时从优先级队列中获取一个权值最小的边,并通过并查集判断这条边连接的两个顶点是否在同一个集合,如果在则重新选边,如果不在则将这条边添加到最小生成树中,并将这条边连接的两个顶点对应的集合进行合并,同时更新 count 和 totalWeight 的值。

  • 当选边结束时,如果 count 的值等于 n−1 ,则说明最小生成树构造成功,否则说明原图无法构造出最小生成树。

		typedef Graph<V, W, MAX_W, Direction> Self;
		struct Edge
		{
			size_t _srci;
			size_t _dsti;
			W _w;

			Edge(size_t srci, size_t dsti, const W& w)
				:_srci(srci)
				,_dsti(dsti)
				,_w(w)
			{}

			bool operator>(const Edge& e) const
			{
				return _w > e._w;
			}
		};

		W Kruskal(Self& minTree)
		{
			size_t n = _vertexs.size();

			minTree._vertexs = _vertexs;
			minTree._indexMap = _indexMap;
			minTree._matrix.resize(n);
			
			for (size_t i = 0; i < n; ++i)
			{
				minTree._matrix[i].resize(n, MAX_W);
			}

			priority_queue<Edge, vector<Edge>, greater<Edge>> minque;
			for (size_t i = 0; i < n; ++i)
			{
				for (size_t j = 0; j < n; ++j)
				{
					if (i < j && _matrix[i][j] != MAX_W)
					{
						minque.push(Edge(i, j, _matrix[i][j]));
					}
				}
			}

			// 选出 n - 1 条边
			int size = 0;
			W totalW = W();
			UnionFindSet ufs(n);
			
			while (!minque.empty())
			{
				Edge min = minque.top();
				minque.pop();

				if (!ufs.InSet(min._srci, min._dsti))
				{
					//cout << _vertexs[min._srci] << "->" << _vertexs[min._dsti] <<":"<<min._w << endl;
					minTree._AddEdge(min._srci, min._dsti, min._w);
					ufs.Union(min._srci, min._dsti);
					++size;
					totalW += min._w;
				}
				else
				{
					//cout << "构成环:";
					//cout << _vertexs[min._srci] << "->" << _vertexs[min._dsti] << ":" << min._w << endl;
				}
			}

			if (size == n - 1)
			{
				return totalW;
			}
			else
			{
				return W();
			}
		}
  • 在获取图的最小生成树时,会以无参的方式定义一个最小生成树对象,然后用原图对象调用上述 Kruskal函数 ,通过输出型参数的方式获取原图的最小生成树,由于我们定义了一个带参的构造函数,使得编译器不再生成默认构造函数,因此需要通过 default 关键字强制生成 Graph类 的默认构造函数。

  • 一条边包含两个顶点和边的权值,可以定义一个Edge结构体来描述一条边,结构体内包含边的源顶点和目标顶点的下标以及边的权值,在使用优先级队列构造小堆结构时,需要存储的对象之间能够支持 > 运算符操作,因此需要对Edge结构体的 > 运算符进行重载,将其重载为边的权值的比较。

  • 当选出的边不会构成回路时,需要将这条边插入到最小生成树对应的图中,此时已经知道了这条边的源顶点和目标顶点对应的下标,可以在 Graph类 中新增一个 _AddEdge 子函数,该函数支持通过源顶点和目标顶点的下标向图中插入边,而 Graph类 中原有的 AddEdge函数 可以复用这个 _AddEdge 子函数。

  • 最小生成树不一定是唯一的,特别是当原图中存在很多权值相等的边的时候。

  • 上述代码中通过优先级队列构造小堆来依次获取权值最小的边,你也可以通过其他排序算法按权值对边进行排序,然后按权值从小到大依次遍历各个边进行选边操作。

Prim算法

Prim算法的基本思想如下:

  1. 构造一个含 n 个顶点、不含任何边的图作为最小生成树,将图中的顶点分为两个集合,forest 集合中的顶点是已经连接到最小生成树中的顶点,remain 集合中的顶点是还没有连接到最小生成树中的顶点,刚开始时 forest 集合中只包含给定的起始顶点。

  2. 每次从连接 forest 集合与 remain 集合的所有边中选出一条权值最小的边,将其加入到最小生成树中,由于选出来的边对应的两个顶点一个属于 forest 集合,另一个属于 remain 集合,因此这种方法是天然不会构成回路的。

  3. 按照上述规则不断选边,当选出 n−1 条边时,所有的顶点都已经加入到了 forest 集合,此时最小生成树构造完毕,如果无法选出 n−1 条边,则说明原图不存在最小生成树。

在这里插入图片描述

  • 根据原图设置最小生成树的顶点集合,以及顶点与下标的映射关系,开辟最小生成树的邻接矩阵空间,并将矩阵中的值初始化为 MAX_W ,表示刚开始时最小生成树中不含任何边。

  • 使用一个 forest 数组来表示各个顶点是否在 forest 集合中,刚开始时只有起始顶点在 forest 集合中,并将所有从起始顶点连接出去的边加入优先级队列(小堆),这些边就是刚开始时连接 forest 集合与 remain 集合的边。

  • 使用 count 和 totalWeight 分别记录所选边的数量和最小生成树的总权值,当 count 的值等于 n−1 时则停止选边,此时将最小生成树的总权值作为返回值进行返回。

  • 每次选边时从优先级队列中获取一个权值最小的边,将这条边添加到最小生成树中,并将这条边的目标顶点加入 forest 集合中,同时更新 count 和 totalWeight 的值。

  • 此外,还需要将从这条边的目标顶点连接出去的边加入优先级队列,但是需要保证加入的边的目标顶点不能在 forest 集合,否则后续选出源顶点和目标顶点都在 forest 集合的边就会构成回路。

  • 需要注意的是,每次从优先级队列中选出一个权值最小的边时,还需要保证选出的这条边的目标顶点不在 forest 集合中,避免构成回路。虽然向优先级队列中加入边时保证了加入的边的目标顶点不在 forest 集合中,但经过后续不断的选边,可能会导致之前加入优先级队列中的某些边的目标顶点也被加入到了 forest 集合中。

  • 当选边结束时,如果 count 的值等于 n−1 ,则说明最小生成树构造成功,否则说明原图无法构造出最小生成树。

		W Prim(Self& minTree, const V& src)
		{
			size_t srci = GetVertexIndex(src);
			size_t n = _vertexs.size();

			minTree._vertexs = _vertexs;
			minTree._indexMap = _indexMap;
			minTree._matrix.resize(n);
			for (size_t i = 0; i < n; ++i)
			{
				minTree._matrix[i].resize(n, MAX_W);
			}

			/*set<int> X;
			set<int> Y;
			X.insert(srci);
			for (size_t i = 0; i < n; ++i)
			{
				if (i != srci)
				{
					Y.insert(i);
				}
			}*/

			vector<bool> X(n, false);
			vector<bool> Y(n, true);
			X[srci] = true;
			Y[srci] = false;

			// 从X->Y集合中连接的边里面选出最小的边
			priority_queue<Edge, vector<Edge>, greater<Edge>> minq;
			// 先把srci连接的边添加到队列中
			for (size_t i = 0; i < n; ++i)
			{
				if (_matrix[srci][i] != MAX_W)
				{
					minq.push(Edge(srci, i, _matrix[srci][i]));
				}
			}

			cout << "Prim开始选边" << endl;
			size_t size = 0;
			W totalW = W();
			while (!minq.empty())
			{
				Edge min = minq.top();
				minq.pop();

				// 最小边的目标点也在X集合,则构成环
				if (X[min._dsti])
				{
					//cout << "构成环:";
					//cout << _vertexs[min._srci] << "->" << _vertexs[min._dsti] << ":" << min._w << endl;
				}
				else
				{
					minTree._AddEdge(min._srci, min._dsti, min._w);
					//cout << _vertexs[min._srci] << "->" << _vertexs[min._dsti] << ":" << min._w << endl;
					X[min._dsti]= true;
					Y[min._dsti] = false;
					++size;
					totalW += min._w;
					if (size == n - 1)
						break;

					for (size_t i = 0; i < n; ++i)
					{
						if (_matrix[min._dsti][i] != MAX_W && Y[i])
						{
							minq.push(Edge(min._dsti, i, _matrix[min._dsti][i]));
						}
					}
				}	
			}

			if (size == n - 1)
			{
				return totalW;
			}
			else
			{
				return W();
			}
		}

两种方法对比

  • Prim算法构造最小生成树的思想在选边时是不需要判环,但上述利用优先级队列实现的过程中仍需判环,如果在每次选边的时候能够通过某种方式,从连接 forest 集合和 remain 集合的所有边中选出权值最小的边,那么就无需判环,但这两个集合中的顶点是不断在变化的,每次选边时都遍历连接两个集合的所有边,该过程的时间复杂度较高(达到O(N^3)的级别),所以我们采用 vector< bool > 的方法来表示两个集合,进而解决了判环的问题
  • Kruskal算法本质是一种全局的贪心,每次选边时都是在所有边中选出权值最小的边,而Prim算法本质是一种局部的贪心,每次选边时是从连接 forest 集合和 remain 集合的所有边中选出权值最小的边。

总结

  困了,接下来还有最短路径问题,就等早上起来再写吧!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2293680.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

YK人工智能(六)——万字长文学会基于Torch模型网络可视化

1. 可视化网络结构 随着深度神经网络做的的发展&#xff0c;网络的结构越来越复杂&#xff0c;我们也很难确定每一层的输入结构&#xff0c;输出结构以及参数等信息&#xff0c;这样导致我们很难在短时间内完成debug。因此掌握一个可以用来可视化网络结构的工具是十分有必要的…

Gitea+Gridea 创建个人博客

历史文档存档&#xff0c;该方法目前已经无法使用&#xff0c;部署方法可供参考 Gitea部分 1.关于Gitea Gitea 是一个面向开源及私有软件项目的托管平台&#xff0c;是全球最大的代码托管平台之一。它采用 Git 分布式版本控制系统&#xff0c;为开发者提供了代码托管、版本控…

【Linux】一文带你入门了解线程和虚拟地址空间中页表映射的秘密(内附手绘底层逻辑图 通俗易懂)

绪论​ 每日激励&#xff1a;“努力去做自己该做的&#xff0c;但是不要期待回报&#xff0c;不是付出了就会有回报的&#xff0c;做了就不要后悔&#xff0c;不做才后悔。—Jack” 绪论​&#xff1a; 本章是LInux中非常重要的线程部分&#xff0c;通过了解线程的基本概念&am…

Flash Attention与Attention

原始Attention是&#xff1a; Flash Attention&#xff1a; 伪代码&#xff1a;4d&#xff08;分别代表Q\K\V\O&#xff09; Flash Attention2优化了

JAVA进阶之线程

为神马有线程&#xff1f;这玩意儿在干嘛&#xff1f;&#xff1f;&#xff1f; 回答这个问题&#xff0c;就先要知道一点点计算机的工作方式。 总所周知&#xff0c;计算机有五部分&#xff1a;输入输出、计算器、存储器、控制器。而在计算机内&#xff0c;CPU、内存、I/O之…

机器学习专业毕设选题推荐合集 人工智能

目录 前言 毕设选题 开题指导建议 更多精选选题 选题帮助 最后 前言 大家好,这里是海浪学长毕设专题! 大四是整个大学期间最忙碌的时光&#xff0c;一边要忙着准备考研、考公、考教资或者实习为毕业后面临的升学就业做准备,一边要为毕业设计耗费大量精力。学长给大家整理…

C++ 中的 `string` 类型:全面解析与高效操作

C 中的 string 类型&#xff1a;全面解析与高效操作 在 C 中&#xff0c;string 类型是对字符数组的高级封装&#xff0c;它提供了大量内置函数&#xff0c;使得字符串的处理变得更为简便和高效。与 C 风格的字符数组不同&#xff0c;string 类型不仅自动管理内存&#xff0c;…

Java入门进阶

文章目录 1、常用API 1.1、Math1.2、System1.3、Object1.4、Arrays1.5、基本类型包装类 1.5.1、基本类型包装类概述1.5.2、Integer1.5.3、int和String相互转换1.5.4、自动装箱和拆箱 1.6、日期类 1.6.1、Date类1.6.2、SimpleDateFormat类 1.6.2.1、格式化&#xff08;从Date到…

C#结合html2canvas生成切割图片并导出到PDF

目录 需求 开发运行环境 实现 生成HTML范例片断 HTML元素转BASE64 BASE64转图片 切割长图片 生成PDF文件 小结 需求 html2canvas 是一个 JavaScript 库&#xff0c;它可以把任意一个网页中的元素&#xff08;包括整个网页&#xff09;绘制到指定的 canvas 中&#xf…

485网关数据收发测试

目录 1.UDP SERVER数据收发测试 使用产品&#xff1a; || ZQWL-GW1600NM 产品||【智嵌物联】智能网关型串口服务器 1.UDP SERVER数据收发测试 A&#xff08;TX&#xff09;连接RX B&#xff08;RX&#xff09;连接TX 打开1个网络调试助手&#xff0c;模拟用户的UDP客户端设…

InnoDB和MyISAM的比较、水平切分和垂直切分、主从复制中涉及的三个线程、主从同步的延迟产生和解决

InnoDB和MyISAM的比较 事务支持&#xff1a; InnoDB支持&#xff1a;支持事务 (ACID 属性)。支持 Commit、Rollback 和 Savepoint 操作。适合需要事务处理的应用&#xff0c;例如银行系统。MyISAM:不支持事务。每次操作都是自动提交&#xff0c;不能回滚或中止。适合对事务要求…

JDK9新特性

文章目录 新特性&#xff1a;1.模块化系统使用模块化module-info.java&#xff1a;exports&#xff1a;opens&#xff1a;requires&#xff1a;provides&#xff1a;uses&#xff1a; 2.JShell启动Jshell执行计算定义变量定义方法定义类帮助命令查看定义的变量&#xff1a;/var…

基于Ubuntu2404搭建Zabbix7.2

Zabbix 搭建zabbix zabbix7.2已推出&#xff1a;官网 增加的新功能如下&#xff1a; 1.使用新的热门商品小部件全面概览指标 数据概览小部件已转换为热门项目小部件使用项目模式可以实现细粒度的项目选择利用条形图、指标和迷你图来可视化您的数据定义价值阈值以动态地可视化…

Math Reference Notes: 符号函数

1. 符号函数的定义 符号函数&#xff08;Sign Function&#xff09; sgn ( x ) \text{sgn}(x) sgn(x) 是一个将实数 ( x ) 映射为其 符号值&#xff08;即正数、负数或零&#xff09;的函数。 它的定义如下&#xff1a; sgn ( x ) { 1 如果 x > 0 0 如果 x 0 − 1 如…

【数据结构】链表应用-链表重新排序

重新排序 反转链表预期实现思路解题过程code力扣代码核心代码完整代码 总结 删除链表中间节点代码解惑 链表重新排序题目描述解题思路解题过程复杂度代码力扣代码完整代码 反转链表 预期实现 思路 你选用何种方法解题&#xff1f; 我选用了迭代法来反转链表。这是一种经典且高…

学习threejs,pvr格式图片文件贴图

&#x1f468;‍⚕️ 主页&#xff1a; gis分享者 &#x1f468;‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍⚕️ 收录于专栏&#xff1a;threejs gis工程师 文章目录 一、&#x1f340;前言1.1 ☘️PVR贴图1.2 ☘️THREE.Mesh…

2022年全国职业院校技能大赛网络系统管理赛项模块A:网络构建(样题2)-网络部分解析-附详细代码

目录 附录1:拓扑图​编辑 附录2:地址规划表 1.SW1 2.SW2 3.SW3 4.SW4 5.SW5 6.SW6 7.SW7 8.R1 9.R2 10.R3 11.AC1 12.AC2 13.EG1 14.EG2 15.AP2 16.AP3 附录1:拓扑图 附录2:地址规划表

C++,STL,【目录篇】

文章目录 一、简介二、内容提纲第一部分&#xff1a;STL 概述第二部分&#xff1a;STL 容器第三部分&#xff1a;STL 迭代器第四部分&#xff1a;STL 算法第五部分&#xff1a;STL 函数对象第六部分&#xff1a;STL 高级主题第七部分&#xff1a;STL 实战应用 三、写作风格四、…

【AI论文】直接对齐算法之间的差异模糊不清

摘要&#xff1a;直接对齐算法&#xff08;DAAs&#xff09;通过在对齐人类反馈的强化学习&#xff08;RLHF&#xff09;中用直接策略优化替代强化学习&#xff08;RL&#xff09;和奖励建模&#xff08;RM&#xff09;&#xff0c;简化了语言模型对齐过程。DAAs可以根据其排序…

(9)gdb 笔记(2):查看断点 info b,删除断点 delete 3,回溯 bt,

&#xff08;11&#xff09; 查看断点 info b&#xff1a; # info b举例&#xff1a; &#xff08;12&#xff09;删除断点 delete 2 或者删除所有断点&#xff1a; # 1. 删除指定的断点 delete 3 # 2. 删除所有断点 delete 回车&#xff0c;之后输入 y 确认删除所有断点 举…