详解u3d之AssetBundle

news2025/2/6 1:54:52

一.AssetBundle的概念

“AssetBundle”可以指两种不同但相关的东西。

1.1 AssetBundle指的是u3d在磁盘上生成的存放资源的目录

目录包含两种类型文件(下文简称AB包):

  • 一个序列化文件,其中包含分解为各个对象并写入此单个文件的资源。
  • 资源文件,这是为某些资源(纹理和音频)单独存储的二进制数据块,允许 Unity 高效地在另一个线程上从磁盘加载它们。

1.2 AssetBundle可以指在代码层面,AssetBundle这个类的对象

该对象包含添加到此存档文件的资源的所有文件路径的映射。

二.AssetBundle的作用

  • 更新非代码资源
  • 减少安装包大小
  • 加载最终用户平台优化的资源

三.AssetBundle 工作流程

3.1 为 AssetBundle 分配资源

1.选中资源

2.Inspector中底部点开下拉选单

3.点击New

4.输入目录/文件名

5.输入后缀

3.2 构建 AssetBundle

在 Assets 文件夹中创建一个名为 Editor 的文件夹,并将包含以下内容的脚本放在该文件夹中:

using UnityEditor;
using System.IO;
public class BuildAssetBundle
{
    [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")]
    static void BuildAllAssetBundles()
    {
        string assetBundleDirectory = "Assets/AssetBundles";
        if (!Directory.Exists(assetBundleDirectory))
        {
            Directory.CreateDirectory(assetBundleDirectory);
        }
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(assetBundleDirectory, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);
    }
}

此脚本将在 Assets 菜单底部创建一个名为 Build AssetBundles 的菜单项,该菜单项将执行与该标签关联的函数中的代码。单击 Build AssetBundles 时,将随构建对话框一起显示一个进度条。此过程将会获取带有 AssetBundle 名称标签的所有资源,并将它们放在 assetBundleDirectory 定义的路径中的文件夹中。

3.3 加载依赖项

依赖关系:一个AB包的资源包含了对另一个AB包资源的引用,如上图中的cube1包中的cube引用了blue包中的材质,称cube1包依赖blue包

打包时unity会自动识别出包的依赖关系,并记录到AB包的manifest文件中,如下图所示

小结:如果a包依赖b包,在使用a包资源之前,务必加载b包,Unity不会自动加载依赖项。

3.4 AssetBundle的加载和使用

1.调用AssetBundle.LoadFromFile加载AB包并获取对象

2.调用LoadAsset从获取该包内的资源

using UnityEngine;

public class LoadAssetBundle : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //依赖的材质也需要加载
        AssetBundle.LoadFromFile(Application.dataPath + "/AssetBundles/material/blue.u3d");
        AssetBundle myLoadedAssetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.dataPath + "/AssetBundles/prefabs/cube1.u3d");
        GameObject prefab = myLoadedAssetBundle.LoadAsset<GameObject>("Cube");
        Instantiate(prefab);
    }
}

四.通过AssetBundles.manifest文件获取依赖关系

位于AssetBundles根目录下的AssetBundles.manifest是个文本文件,包含了所有AssetBundle包的信息和依赖关系,如下图所示

AssetBundles.manifest的信息可以通过代码访问

using UnityEngine;

public class LoadAssetBundle : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        AssetBundle myLoadedAssetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.dataPath + "/AssetBundles/prefabs/cube1.u3d");
        loadDependency();
        GameObject prefab = myLoadedAssetBundle.LoadAsset<GameObject>("Cube");
        Instantiate(prefab);
    }

    private void loadDependency()
    {
        AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.dataPath + "/AssetBundles/AssetBundles");
        AssetBundleManifest manifest = assetBundle.LoadAsset<AssetBundleManifest>("AssetBundleManifest");//传AssetBundleManifest这个文件固定名称
        string[] dependencies = manifest.GetAllDependencies("prefabs/cube1.u3d");
        foreach (string dependency in dependencies)
        {
            Debug.Log(dependency);
            AssetBundle.LoadFromFile(Application.dataPath + "/AssetBundles/" + dependency);
        }
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2293540.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

接口测试通用测试用例

接口测试主要用于检测外部系统与系统之间以及内部各个子系统之间的交互点。 测试的重点是检查数据的交换&#xff0c;传递和控制管理过程&#xff0c;以及系统间的相互逻辑依赖关系等。 现在很多系统前后端架构是分离的&#xff0c;从安全层面来说&#xff0c;只依赖前段进行限…

【BUUCTF杂项题】荷兰宽带数据泄露、九连环

一.荷兰宽带数据泄露 打开发现是一个.bin为后缀的二进制文件&#xff0c;因为提示宽带数据泄露&#xff0c;考虑是宽带路由器方向的隐写 补充&#xff1a;大多数现代路由器都可以让您备份一个文件路由器的配置文件&#xff0c;软件RouterPassView可以读取这个路由配置文件。 用…

蓝桥杯思维训练营(三)

文章目录 题目详解680.验证回文串 II30.魔塔游戏徒步旅行中的补给问题观光景点组合得分问题 题目详解 680.验证回文串 II 680.验证回文串 II 思路分析&#xff1a;这个题目的关键就是&#xff0c;按照正常来判断对应位置是否相等&#xff0c;如果不相等&#xff0c;那么就判…

基于RTOS的STM32游戏机

1.游戏机的主要功能 所有游戏都来着B站JL单片机博主开源 这款游戏机具备存档与继续游戏功能&#xff0c;允许玩家在任何时候退出当前游戏并保存进度&#xff0c;以便日后随时并继续之前的冒险。不仅如此&#xff0c;游戏机还支持多任务处理&#xff0c;玩家可以在退出当前游戏…

计算机网络——三种交换技术

目录 电路交换——用于电话网络 电路交换的优点&#xff1a; 电路交换的缺点&#xff1a; 报文交换——用于电报网络 报文交换的优点&#xff1a; 报文交换的缺点&#xff1a; 分组交换——用于现代计算机网络 分组交换的优点&#xff1a; 分组交换的缺点 电路交换——…

HTML5教程之标签(2)

HTML5 <b> 标签 实例 在HTML5中&#xff0c;你可以使用<b>标签来对某些文本实现加粗的效果&#xff0c;请参考下述的示例&#xff1a; <p>这是一个普通的文本- <b>这是一个加粗文本</b>。</p> 尝试一下 浏览器支持 所有主流浏览器都支…

Verilog基础(一):基础元素

verilog基础 我先说,看了肯定会忘,但是重要的是这个过程,我们知道了概念,知道了以后在哪里查询。语法都是术,通用的概念是术。所以如果你有相关的软件编程经验,那么其实开启这个学习之旅,你会感受到熟悉,也会感受到别致。 入门 - 如何开始 欢迎来到二进制的世界,数字…

Vue 图片引用方式详解:静态资源与动态路径访问

目录 前言1. 引用 public/ 目录2. assets/ 目录3. 远程服务器4. Vue Router 动态访问5. 总结6. 扩展&#xff08;图片不显示&#xff09; 前言 &#x1f91f; 找工作&#xff0c;来万码优才&#xff1a;&#x1f449; #小程序://万码优才/r6rqmzDaXpYkJZF 在 Vue 开发中&#x…

Qt网络相关

“ 所有生而孤独的人&#xff0c;葆有的天真 ” 为了⽀持跨平台, QT对⽹络编程的 API 也进⾏了重新封装。本章会上手一套基于QT的网络通信编写。 UDP Socket 在使用Qt进行网络编程前&#xff0c;需要在Qt项目中的.pro文件里添加对应的网络模块( network ). QT core gui net…

生成式AI安全最佳实践 - 抵御OWASP Top 10攻击 (上)

今天小李哥将开启全新的技术分享系列&#xff0c;为大家介绍生成式AI的安全解决方案设计方法和最佳实践。近年来&#xff0c;生成式 AI 安全市场正迅速发展。据 IDC 预测&#xff0c;到 2025 年全球 AI 安全解决方案市场规模将突破 200 亿美元&#xff0c;年复合增长率超过 30%…

pytorch基于FastText实现词嵌入

FastText 是 Facebook AI Research 提出的 改进版 Word2Vec&#xff0c;可以&#xff1a; ✅ 利用 n-grams 处理未登录词 比 Word2Vec 更快、更准确 适用于中文等形态丰富的语言 完整的 PyTorch FastText 代码&#xff08;基于中文语料&#xff09;&#xff0c;包含&#xff1…

Docker技术相关学习三

一、Docker镜像仓库管理 1.docker仓库&#xff1a;用于存储和分发docker镜像的集中式存储库&#xff0c;开发者可以将自己创建的镜像推送到仓库中也可以从仓库中拉取所需要的镜像。 2.docker仓库&#xff1a; 公有仓库&#xff08;docker hub&#xff09;&#xff1a;任何人都可…

在Mac mini M4上部署DeepSeek R1本地大模型

在Mac mini M4上部署DeepSeek R1本地大模型 安装ollama 本地部署&#xff0c;我们可以通过Ollama来进行安装 Ollama 官方版&#xff1a;【点击前往】 Web UI 控制端【点击安装】 如何在MacOS上更换Ollama的模型位置 默认安装时&#xff0c;OLLAMA_MODELS 位置在"~/.o…

Python 网络爬虫实战:从基础到高级爬取技术

&#x1f4dd;个人主页&#x1f339;&#xff1a;一ge科研小菜鸡-CSDN博客 &#x1f339;&#x1f339;期待您的关注 &#x1f339;&#x1f339; 1. 引言 网络爬虫&#xff08;Web Scraping&#xff09;是一种自动化技术&#xff0c;利用程序从网页中提取数据&#xff0c;广泛…

python学opencv|读取图像(五十四)使用cv2.blur()函数实现图像像素均值处理

【1】引言 前序学习进程中&#xff0c;对图像的操作均基于各个像素点上的BGR值不同而展开。 对于彩色图像&#xff0c;每个像素点上的BGR值为三个整数&#xff0c;因为是三通道图像&#xff1b;对于灰度图像&#xff0c;各个像素上的BGR值是一个整数&#xff0c;因为这是单通…

控件【QT】

文章目录 控件QWidgetenabledgeometrysetGeometry qrcwindowOpacityQPixmapfonttoolTipfocusPolicystyleSheetQPushButtonRadio ButtionCheck Box显示类控件QProgressBarcalendarWidget 控件 Qt中已经提供了很多内置的控件了(按钮,文本框,单选按钮,复选按钮&#xff0c;下拉框…

STM32 串口发送与接收

接线图 代码配置 根据上一章发送的代码配置&#xff0c;在GPIO配置的基础上需要再配置PA10引脚做RX接收&#xff0c;引脚模式可以选择浮空输入或者上拉输入&#xff0c;在USART配置串口模式里加上RX模式。 配置中断 //配置中断 USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE…

【Unity2D 2022:UI】创建滚动视图

一、创建Scroll View游戏对象 在Canvas画布下新建Scroll View游戏对象 二、为Content游戏对象添加Grid Layout Group&#xff08;网格布局组&#xff09;组件 选中Content游戏物体&#xff0c;点击Add Competent添加组件&#xff0c;搜索Grid Layout Group组件 三、调整Grid La…

Python sider-ai-api库 — 访问Claude、llama、ChatGPT、gemini、o1等大模型API

目前国内少有调用ChatGPT、Claude、Gemini等国外大模型API的库。 Python库sider_ai_api 提供了调用这些大模型的一个完整解决方案&#xff0c; 使得开发者能调用 sider.ai 的API&#xff0c;实现大模型的访问。 Sider是谷歌浏览器和Edge的插件&#xff0c;能调用ChatGPT、Clau…

密云生活的初体验

【】在《岁末随笔之碎碎念》里&#xff0c;我通告了自己搬新家的事情。乙巳年开始&#xff0c;我慢慢与大家分享自己买房装修以及在新家的居住体验等情况。 跳过买房装修的内容&#xff0c;今天先说说这三个月的生活体验。 【白河】 潮白河是海河水系五大河之一&#xff0c;贯穿…