进程池的制作(linux进程间通信,匿名管道... ...)

news2025/1/30 8:33:42

目录

一、进程间通信的理解

1.为什么进程间要通信

2.如何进行通信

二、匿名管道

1.管道的理解

2.匿名管道的使用

3.管道的五种特性

4.管道的四种通信情况

5.管道缓冲区容量

三、进程池

1.进程池的理解

2.进程池的制作

四、源码 

1.ProcessPool.hpp

2.Task.hpp

3.test.cc


        本文旨在分享我对管道技术的理解和见解。由于个人知识和经验的限制,文中可能存在错误或遗漏。我真诚地邀请各位读者在阅读过程中发现任何问题时,指出错误并提供宝贵的意见。您的反馈将是我不断进步和完善的重要动力。

一、进程间通信的理解

1.为什么进程间要通信

        首先进程之间是相互独立的,尽管是父子进程之间,它们虽然资源共享,但当子进程需要修改数据时仍然需要进行写时拷贝,保持独立性。

        而让进程间通信可以实现数据之间的交互资源共享事件通知,又或者是让一个进程对另一个进程进行控制

        进程间通信是操作系统中实现进程间协作和数据交换的重要机制,它使得多个进程能够共同完成任务,提高系统的效率和可靠性。

2.如何进行通信

        进程间通信的原理其实很简单,只需要两个进程共同访问一个资源,而一个进程对资源的更改能被另一进程感知到,从而做出相应的操作。

        所以通信的前提是进程之间能够访问同一个资源,而且该资源是公共的,而不是某进程内部的。

二、匿名管道

1.管道的理解

        我们把进程之间通信的介质(资源)叫作管道。开发者在设计管道技术时文件系统已经比较成熟,所以为了方便管理该资源就使用文件来实现,而对文件的读写就是通信的过程,但它与一般的文件还是有些区别,文件都是储存到磁盘上的,而进程之间通信用的文件并不需要把它储存到磁盘上,它只是作为一个传输介质。

        它比较特殊,所以起名为管道。管道其实是一个内存级的文件

        注意:父子进程之间的管道叫作匿名管道,顾名思义就是没有名字,也不需要名字,因为子进程能够继承下来父进程开辟的管道资源。 

2.匿名管道的使用

创建匿名管道常用的接口是:

                int pipe(int pipefd[2]);

需要包含头文件:

                #include<unistd.h>

  • 返回值:创建成功返回0,失败返回-1
  • 参数:这个是一个输出型参数,传入一个int类型长度为2的数组,然后得到pipefd[0]:以读的方式打开的文件描述符pipefd[1]:以写的方式打开的文件描述符

示例:

#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
    int pipefd[2];
    pipe(pipefd);
    int rfd = pipefd[0],wfd = pipefd[1];
    pid_t id = fork();
    if(id == 0)
    {
        close(wfd);//关闭子进程的写文件,只让它读
        int k=0;
        while(true)
        {
            read(rfd,&k,sizeof(k));
            printf("read:%d\n",k);
        }
    }
    else
    {
        close(rfd);//关闭父进程的读文件,只让它写。
        int num=0;
        while(true)
        {
            write(wfd,&num,sizeof(num));
            num++;
            sleep(1);
        }
    }
    return 0;
}

        因为只是一个小测试,代码写的并不严谨(没有检查调用是否成功,没有关闭文件,没有进程等待)大家不用太在意,能说明问题就行。

        要记住pipefd[2]中哪个是读哪个是写有一个小技巧,0像嘴巴,所以下标为0的是读,1像钢笔,所以1下标是写。

3.管道的五种特性

  1. 匿名管道,只能用来进行具有血缘关系的进程间通信(用于父与子)。
  2. 管道文件,自带同步机制。如上代码示例,父进程写一次休眠一秒,而子进程是一直不断地读,快的一端会迁就于慢的一端,最后实现同步。
  3. 管道是面向字节流的。怎么读与怎么写并没有联系,比如写入“hello world”,但可能读到“hel”,这取决于你要读多少字节。
  4. 管道是单向通信的。也就是a(表示进程)写的时候b读。b写的时候a在读。而不是既在写同时也在读。
  5. 管道(文件)的生命周期是随进程的。进程结束管道也随之销毁。

4.管道的四种通信情况

  1. 写慢,读快 --- 读端就要阻塞(等待写端写入)。
  2. 写快,读慢 --- 到管道容量满了后,写端就要阻塞(等待读端读取数据,然后就可以覆盖式地继续往管道写入)。
  3. 写关闭,读继续 --- read就会返回0,表示文件结尾。
  4. 写继续,读关闭 --- 写端不再有意义,系统会杀掉写端进程。

5.管道缓冲区容量

        管道缓冲区容量为64kb,大家可以根据管道的性质与通信特点,自行进行测试,我这里就不再展示。

三、进程池

1.进程池的理解

        在程序使用内存的时候,比如vector扩容机制,会提前给你开辟一块空间供你使用,尽管现在用不到,相当于做一下预备。减少开辟空间的频次,从而达到提高效率的效果。

        那么进程池也同样,给父进程提前开辟一些子进程,提供父进程使用。其中我们使用匿名管道建立联系。

        在父进程给子进程派发任务时,为了提高效率会让每个子进程均匀地分配到任务(称为负载均匀),而不是把大部分的任务都派发到一个子进程上,通常会有以下策略:

  • 轮询:按顺序一一分配。
  • 随机:随机进行分配。
  • 负载因子:设计一个负载因子,让子进程按负载因子的大小排成一个小根堆,每次取出堆头的子进程派发任务,然后更新负载因子插回到堆中。

2.进程池的制作

        在面向对象的编程中最重要的就是对对象的描述与组织,这里我们的核心就是对管道进行管理。那么首先需要一个类对管道进行描述。

class Channel
{
public:
    Channel(int wfd, int id) : _wfd(wfd), _id(id)
    {}
    //... ...
    ~Channel()
    {}
private:
    int _wfd;
    int _id;
};

_wfd是该管道对应写端的fd,_id是该管道对应的子进程的pid。 

        这里我们不必把rfd(读端fd)加入,因为我们现在对管道的描述组织,目的是方便父进程管理,而rfd是给子进程用的,所以不用添加为变量。

        这里我们就以轮询的方式派发任务,刚才创建的Channel相当于对管道的描述,接下来创建ChannelManage进行组织。这里选择使用数组来管理,派发任务方式选择轮询,所以需要记录下一个需要派发到的管道的下标。

class ChannelManage
{
public:
    ChannelManage():_next(0)
    {}
    //... ...
    ~ChannelManage()
    {}
private:
    vector<Channel> _channels;
    int _next;
};

接下来还需要创建一个类对整体的进程池做管理。

class ProcessPool
{
public:
    ProcessPool(int num) : _n(num)
    {}
    // ... ...
    ~ProcessPool()
    {}
private:
    ChannelManage _cm;
    int _n;
};

其中_n表示需要创建多少子进程,这是由使用者来决定的。

在ProcessPool中我们准备实现这些方法

  • void Create():用于创建子进程。

        由于我们是要生成多个通道所以需要循环来进行,而单趟循环需要做以下这些操作:

        1.创建管道,然后创建子进程。(这样能让子进程继承到管道信息)

        2.关于子进程:写端关闭,然后执行Work(),最后把读端关闭,并exit退出。

        3.关于父进程:读端关闭,然后把wfd,pid存入_cm中。

  • void Work(int  rfd):用于子进程读取任务码并执行命令。
  • void Run():用于获取派发任务。
  • void Stop():用于关闭写端回收子进程

最后为方便测试我们还需要一个管理任务的类和方法。我们可以单独创建一个Task.hpp文件。

class TaskManage
{
public:
    TaskManage()
    {   //随机数种子
        srand((unsigned int)time(nullptr));
    }
    int GetCode()
    {   //随机生成任务码(数组下标)
        return rand()%_tasks.size();
    }
    void ExeTask(int code)
    {   //执行任务
        _tasks[code]();
    }
    // ... ...
    ~TaskManage()
    {}
private:
    vector<function<void()>> _tasks;//用于储存任务的数组
};

        然后需要在ProcessPool中放入TaskManage成员变量,并在ProcessPool的构造函数中完成对_tasks中内容的插入。具体操作参考下面源码。

四、源码 

1.ProcessPool.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <unistd.h>
#include <cstdio>
#include <sys/wait.h>
#include <vector>
#include "Task.hpp"
#define NUM 5
using namespace std;
class Channel
{
public:
    Channel(int wfd, int id) : _wfd(wfd), _id(id)
    {}
    void Write(int code)
    {
        write(_wfd,&code,sizeof(code));
    }
    void Close()
    {
        close(_wfd);
    }
    void WaitPid()
    {
        waitpid(_id,nullptr,0);
        cout<<"等待进程"<<_id<<"成功"<<endl;
    }
    ~Channel()
    {}

private:
    int _wfd;
    int _id;
};
class ChannelManage
{
public:
    ChannelManage():_next(0)
    {}
    void Insert(int wfd, int id)
    {
        _channels.emplace_back(wfd, id);
    }
    int GetChannel()//轮询访问子进程
    {
        int tmp = _next;
        _next++;
        _next %= _channels.size();
        return tmp;
    }
    void WriteManage(int code,int index)
    {
        _channels[index].Write(code);
    }
    void Close()
    {
        for(int i=0;i<_channels.size();i++)
        {
            _channels[i].Close();
        }
    }
    void WaitPid()
    {
        for(int i=0;i<_channels.size();i++)
        {
            _channels[i].WaitPid();
        }
    }
    ~ChannelManage()
    {}
private:
    vector<Channel> _channels;
    int _next;
};

class ProcessPool
{
public:
    ProcessPool(int num) : _n(num)
    {
        _tm.InsertTask(PrintLog);
        _tm.InsertTask(Download);
        _tm.InsertTask(Upload);
    }
    void Work(int rfd)
    {
        while (true)
        {
            int code;
            ssize_t n = read(rfd, &code, sizeof(code));
            if (n > 0)
            {
                if(n != sizeof(code)) continue;
                else
                {
                    //执行任务
                    _tm.ExeTask(code);
                }
            }
            else
            {
                cout<<"子进程"<<getpid()<<"退出"<<endl;
                break;
            }
        }
    }
    void Create()
    {
        for (int i = 0; i < _n; i++)
        {
            int pipefd[2];
            pipe(pipefd);
            pid_t id = fork();
            if (id == 0)
            {
                close(pipefd[1]);
                Work(pipefd[0]);
                close(pipefd[0]);
                exit(0);
            }
            else
            {
                close(pipefd[0]);
                _cm.Insert(pipefd[1], id);
            }
        }
    }
    void Run()
    {
        int ChannelCode = _cm.GetChannel();
        int TaskCode = _tm.GetCode();
        _cm.WriteManage(TaskCode,ChannelCode);
    }
    void Stop()
    {
        _cm.Close();
        _cm.WaitPid();
    }
    ~ProcessPool()
    {}
private:
    ChannelManage _cm;
    int _n;
    TaskManage _tm;
};

2.Task.hpp

#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
void PrintLog()
{
    std::cout << "我是一个打印日志的任务" << std::endl;
}

void Download()
{
    std::cout << "我是一个下载的任务" << std::endl;
}

void Upload()
{
    std::cout << "我是一个上传的任务" << std::endl;
}
class TaskManage
{
public:
    TaskManage()
    {
        srand((unsigned int)time(nullptr));
    }
    void InsertTask(void(*fun)())
    {
        _tasks.push_back(fun);
    }
    int GetCode()
    {
        return rand()%_tasks.size();
    }
    void ExeTask(int code)
    {
        _tasks[code]();
    }
    ~TaskManage()
    {}
private:
    vector<function<void()>> _tasks;
};

3.test.cc

#include "ProcessPool.hpp"
int main()
{
    ProcessPool pp(NUM);
    pp.Create();
    int k = 10;
    while(k--)
    {
        pp.Run();
    }
    pp.Stop();
    return 0;
}

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