文章目录
- 前言
- 1.类变量与实例变量
- 2.静态方法和类方法
- 1.静态方法
- 2.类方法
- 3.实操使用
- 1. 创建一个名为Person的类,包含属性name和age,并且有一个方法introduce()用于介绍自己的名字和年龄。
- 2. 创建一个名为Circle的类,包含属性radius和color,并且有一个方法get_area()用于计算圆的面积。
- 3. 创建一个名为Rectangle的类,包含属性length和width,并且有一个方法get_perimeter()用于计算矩形的周长。
- 4. 创建一个名为Car的类,包含属性brand和color,并且有一个方法start()用于启动汽车。
- 5. 创建一个名为Student的类,包含属性name和score,并且有一个方法get_grade()用于根据分数返回相应的等级。
- 6. 创建一个名为BankAccount的类,包含属性account_number和balance,并且有一个方法deposit()用于存款和一个方法withdraw()用于取款。
- 7. 创建一个名为Animal的类,包含属性name和sound,并且有一个方法make_sound()用于发出动物的叫声。
- 8. 创建一个名为Triangle的类,包含属性side1、side2和side3,并且有一个方法is_equilateral()用于判断三角形是否为等边三角形。
- 9. 创建一个名为Book的类,包含属性title和author,并且有一个方法is_available()用于判断书籍是否可借阅。
- 10. 创建一个名为Bank的类,包含属性name和branches,并且有一个方法add_branch()用于添加新的分支。
- 总结
前言
hello,大家好,我是BoBo仔吖。转眼间,已经29章过去了,Python的教程即将迈入一个新的篇章——模块化编程。作为Python基础的收尾部分,这一章将要说些什么?快接着往下看!
1.类变量与实例变量
上来就扯这个,想必不会太难。
这里我们的实例变量就是我们调用类是使用的变量形式,就像这样:
class Animal:
def say(self):
print('Animal')
class Dog(Animal):
def say(self):
print('Dog')
class Cat(Animal):
def say(self):
print('Cat')
dog = Dog()
cat = Cat()
这是一个我们上节课的例子
这里我们的dog和cat就是实例变量
那么,什么是类变量呢?
其实,类变量之前我们也接触过,就是在初识类的一讲中是提到过的
class Person:
def __init__(self,name,age,height,weight):#‘赋值1’
self.name = name
self.age = age
self.height = height
self.weight = weight
def print_person(self):
print('姓名',self.name)
print('年龄',self.age)
print('身高',self.height)
print('体重',self.weight)
这里的name age height weight
就是类变量
其实我们的类变量不像我们的私有方法与私有属性不同,在实例中类变量也是可以调用的
接下来我们来看一个类Animal的实例
class Animal:
name = '动物'#这里的name就是类变量
dog = Animal()
cat = Animal()
print(dog.name)
print(cat.name)
Animal.name = '哺乳类动物'
print(dog.name)
print(cat.name)
这个程序的输出大家可以自己试试
这里我们调用了name类变量
这里我们还出现了两个实例变量dog和cat
它们调用了Animal类中的内容,调用代码就是这两行:(前)
print(dog.name)
print(cat.name)
然后,我们name稍稍调整了一下,变成了这样:
Animal.name = '哺乳类动物'
print(dog.name)
print(cat.name)
这两个操作就是类变量调用
2.静态方法和类方法
静态方法和类变量都点相似,静态方法在定义类时就已经被分配定义好了。
静态方法并不绑定类也不绑定实例,相当于给方法添加了一个前缀。定义静态方法将引入一个新的概念——装饰器。
(PS:这里我们只要知道使用方法即可,详细介绍会在后期的文章中展开,敬请期待!)
1.静态方法
定义静态方法:
class Animal:
name = "动物"
@staticmethod
def play():
print("playing")
Animal.play()
看到这里的@staticmethod
了吗?
这就是装饰器语法!
输出也就是playing
了
正如这个例子写的,定义静态方法的语法就是在定义函数的上面一行(不能有空行)添加一句 @staticmethod
。敬爱方法不再有第一个默认参数self,所以静态方法本身也不能调用成员变量和成员方方法。静态方法不需要实例化之后使用,和类变量一样直接使用即可,其他的和一般的函数没有任何区别。
2.类方法
类方法,顾名思义就是该方法绑定在定义的类的上面,而不是绑定在实例上
定义类方法:
class Animal:
name = "动物"
@classmethod
def play(cls):
print(cls.name,"playing")
Animal.play()
从这个例子可以看出,定义类方法的方法和定义静态方法的方法有点相似,是在定义类方法的前一行(不能有空行)添加一句装饰语法“@classmethod
”。
和静态方法不同的是,类方法和成员方法一样都有一个初始的参数,但是这个参数不同于成员方法。成员方法的第一个参数cls指向的是实例,而类方法指向的则是定义的类的本身,所以类方法可以读取和修改类变量。
好了,这就是面向对象编程的所有拓展内容了,大家可以简单了解一下,难度其实并不大.
学了这么多,到了大显身手的时候咯。
3.实操使用
1. 创建一个名为Person的类,包含属性name和age,并且有一个方法introduce()用于介绍自己的名字和年龄。
这道题不难的啦,大家用第一节课的内容就能解决啦。
class Person:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def introduce(self):
print("My name is", self.name, "and I am", self.age, "years old.")
是不是非常的简单!
2. 创建一个名为Circle的类,包含属性radius和color,并且有一个方法get_area()用于计算圆的面积。
这个大家就需要用到math库进行画圆
import math
class Circle:
def __init__(self, radius, color):
self.radius = radius
self.color = color
def get_area(self):
return math.pi * self.radius**2
至于具体的原因,大家可以自己了解一下,或者看看我关于math库的文章!
3. 创建一个名为Rectangle的类,包含属性length和width,并且有一个方法get_perimeter()用于计算矩形的周长。
import math
class Circle:
def __init__(self, radius, color):
self.radius = radius
self.color = color
def get_area(self):
return math.pi * self.radius**2
这个和上面的circle异曲同工,原理也非常简单!
4. 创建一个名为Car的类,包含属性brand和color,并且有一个方法start()用于启动汽车。
class Car:
def __init__(self, brand, color):
self.brand = brand
self.color = color
def start(self):
print("The", self.color, self.brand, "car has started.")
5. 创建一个名为Student的类,包含属性name和score,并且有一个方法get_grade()用于根据分数返回相应的等级。
class Student:
def __init__(self, name, score):
self.name = name
self.score = score
def get_grade(self):
if self.score >= 90:
return "A"
elif self.score >= 80:
return "B"
elif self.score >= 70:
return "C"
elif self.score >= 60:
return "D"
else:
return "F"
6. 创建一个名为BankAccount的类,包含属性account_number和balance,并且有一个方法deposit()用于存款和一个方法withdraw()用于取款。
class BankAccount:
def __init__(self, account_number, balance):
self.account_number = account_number
self.balance = balance
def deposit(self, amount):
self.balance += amount
def withdraw(self, amount):
if amount <= self.balance:
self.balance -= amount
else:
print("Insufficient balance.")
7. 创建一个名为Animal的类,包含属性name和sound,并且有一个方法make_sound()用于发出动物的叫声。
class Animal:
def __init__(self, name, sound):
self.name = name
self.sound = sound
def make_sound(self):
print("The", self.name, "goes", self.sound)
8. 创建一个名为Triangle的类,包含属性side1、side2和side3,并且有一个方法is_equilateral()用于判断三角形是否为等边三角形。
class Triangle:
def __init__(self, side1, side2, side3):
self.side1 = side1
self.side2 = side2
self.side3 = side3
def is_equilateral(self):
return self.side1 == self.side2 == self.side3
9. 创建一个名为Book的类,包含属性title和author,并且有一个方法is_available()用于判断书籍是否可借阅。
class Book:
def __init__(self, title, author):
self.title = title
self.author = author
def is_available(self):
# Placeholder implementation
return True
10. 创建一个名为Bank的类,包含属性name和branches,并且有一个方法add_branch()用于添加新的分支。
class Bank:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.branches = []
def add_branch(self, branch_name):
self.branches.append(branch_name)
后面即可就和我们在第28章讲的内容差不多。
这种东西非常的具有实用性哦,大家要好好学习!
总结
好了,终于,历时5章的面向对象编程终于结束啦!
大家一定要把我们的文章好好看,好好学,好好看!
这里的10个实例,既生动又形象,实用性刚刚滴!
ok,最后的最后:
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