【AI日记】25.01.21

news2025/1/22 5:37:31

【AI论文解读】【AI知识点】【AI小项目】【AI战略思考】【AI日记】【读书与思考】


AI

  • kaggle 比赛:Forecasting Sticker Sales

读书

  • 书名:自由宪章
  • 阅读原因:作者哈耶克,之前读过他的《通往奴役之路》,非常不错

律己

  • AI:8 小时,良
  • 作息:1:30-9:00, 良
  • 短视频:0.5-1 小时,良
  • 读书和写作:1.5 小时,优
  • 饮食:安全健康

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2280184.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【ESP32】ESP32连接JY61P并通过WIFI发送给电脑

前言 手头上有个ESP32&#xff0c;发现有wifi功能&#xff0c;希望连接JY61P并通过WIFI把姿态数据发送给电脑 1.采用Arduino IDE编译器&#xff1b;需要安装ESP32的开发板管理器&#xff1b; 2.电脑接受数据是基于python的&#xff1b; 1. ESP32 连接手机WIFI #include <…

将 Docker 安装到 Windows 的 D 盘的方法

1.官网下载Docker Desktop Installer.exe&#xff0c;官网网址&#xff1a;Get Started | Docker 2.以管理员身份打开 Windows 终端 3.切换到 你Docker Desktop Installer.exe下载到的地址 4.在运行代码前&#xff0c;需要提前手动创建好D:\Program Files\Docker和D:\Program F…

DeepSeek-R1-GRPO理解

一、GRPO GRPO&#xff08;Group Relative Policy Optimization&#xff09;是一种强化学习&#xff08;Reinforcement Learning, RL&#xff09;算法&#xff0c;专门用于训练大型语言模型&#xff08;LLMs&#xff09;在复杂任务&#xff08;如数学推理、代码生成等&#xf…

Unreal Engine 5 C++ Advanced Action RPG 十章笔记

第十章 Survival Game Mode 2-Game Mode Test Map 设置游戏规则进行游戏玩法 生成敌人玩家是否死亡敌人死亡是否需要刷出更多 肯定:难度增加否定:玩家胜利 流程 新的游戏模式类游戏状态新的数据表来指定总共有多少波敌人生成逻辑UI告诉当前玩家的敌人波数 3-Survival Game M…

接口(1)

大家好&#xff0c;今天我们来看看接口的概念&#xff0c;接口跟类的使用是有一些区别的&#xff0c;接口中都是抽象方法&#xff0c;简单介绍一下后&#xff0c;我们正式来学习。 2、接口 接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用. 在java中,…

docker离线安装及部署各类中间件(x86系统架构)

前言&#xff1a;此文主要针对需要在x86内网服务器搭建系统的情况 一、docker离线安装 1、下载docker镜像 https://download.docker.com/linux/static/stable/x86_64/ 版本&#xff1a;docker-23.0.6.tgz 2、将docker-23.0.6.tgz 文件上传到服务器上面&#xff0c;这里放在…

debian中apt的配置与解析

引言 在系统使用过程中&#xff0c;我们可能会遭遇 apt update 操作出现问题&#xff0c;或者 apt upgrade 速度迟缓的情况。这往往是由于所使用软件源本身存在诸如服务器性能不佳、维护不及时等质量问题&#xff0c;同时&#xff0c;软件源服务器与我们所处地理位置的距离较远…

python创建一个httpServer网页上传文件到httpServer

一、代码 1.server.py import os from http.server import SimpleHTTPRequestHandler, HTTPServer import cgi # 自定义请求处理类 class MyRequestHandler(SimpleHTTPRequestHandler):# 处理GET请求def do_GET(self):if self.path /:# 响应200状态码self.send_response(2…

Git处理冲突详解

文章目录 Git处理冲突详解一、引言二、冲突产生的原因三、解决冲突的步骤1. 手动解决冲突1.1 查看冲突文件1.2 编辑冲突文件1.3 提交解决冲突 2. 使用合并工具解决冲突 四、使用示例五、总结 Git处理冲突详解 一、引言 在团队协作开发中&#xff0c;Git冲突是不可避免的。当多…

如何降低振荡器的相位噪音

相位噪音&#xff08;Phase Noise&#xff09;是振荡器设计中一个重要的性能指标&#xff0c;尤其在高精度和高频应用中。相位噪音不仅影响信号的质量&#xff0c;还可能对后续系统的性能造成显著影响。因此&#xff0c;如何有效降低振荡器的相位噪音成为了科研与工业界关注的热…

一文读懂 RocketMQ:从概念到架构与应用原理概述

文章目录 概述架构说明核心组件核心概念 namesvrproducer默认实现producer启动消息发送 broker-mq核心基本模型集群模型内部模型存储机制高可用 consumerpush类型push流程pull类型 概述 随着分布式技术在业内的快速应用&#xff0c;mq&#xff08;消息队列&#xff09;做为不可…

算法日记8:StarryCoding60(单调栈)

一、题目 二、解题思路&#xff1a; 题意为让我们找到每个元素的左边第一个比它小的元素&#xff0c;若不存在则输出-1 2.1法一&#xff1a;暴力&#xff08;0n2&#xff09; 首先&#xff0c;我们可以想到最朴素的算法&#xff1a;直接暴力两层for达成目标核心代码如下&…

map和set的使用(一)详解

文章目录 序列式容器和关联式容器map和set的介绍set构造和迭代器遍历和insertfinderaseswapclearcountlower_bound和upper_boundmultiset和set的对比 set的二个题目题目解析算法原理代码介绍一个找差集的算法同步算法题目解析算法原理代码 map构造遍历initiaizer_list 序列式容…

CSS布局与响应式

学习链接 Grid网格布局 前端五大主流网页布局 flex布局看这一篇就够了 grid布局看这一篇就够了 用六个案例学会响应式布局 伸缩盒响应式页面布局实战 实现响应式布局的五种方式 - csdn 如何完成响应式布局&#xff0c;有几种方法&#xff1f;看这个就够了 响应式布局总…

P6周:VGG-16算法-Pytorch实现人脸识别

&#x1f368; 本文为&#x1f517;365天深度学习训练营中的学习记录博客&#x1f356; 原作者&#xff1a;K同学啊 我的环境 语言环境&#xff1a;Python 3.8.12 编译器&#xff1a;jupyter notebook 深度学习环境&#xff1a;torch 1.12.0cu113 一、前期准备 1.设置GPU im…

Git:问题解决办法 及 Tips 总结

目录 查看历史记录及比较区别查看所有提交的历史记录查看提交的详细历史记录查看提交之间的差异点击文件操作历史&#xff0c;筛选出所有改动过此文件的提交任意两个提交之间的比较&#xff08;开发及查BUG常用&#xff09; 在需要版本回滚的情况下处理方法短时间内无法彻查BUG…

【优选算法】----移动零

好久没写博客的兄弟姐妹们~ 今天来写一篇算法过过水吧~ --------------------------------------begin---------------------------------------- 题目要求&#xff1a; 给的难度是简单哦 题目解析&#xff1a; 这道题的思路可以借助双指针的思想&#xff0c;定义dest和c…

Solana 套利机器人原理

引言 加密货币的交易世界中&#xff0c;套利是利用市场价格差异进行无风险获利的一种策略。随着 DeFi&#xff08;去中心化金融&#xff09;的快速发展&#xff0c;套利机会屡见不鲜&#xff0c;尤其是在高速、高效能的区块链上&#xff0c;如 Solana。这些区块链通过提供低交易…

springboot自动配置原理(高低版本比较)spring.factories文件的作用

SpringBootApplication public class SpringSecurityApplication {public static void main(String[] args) {SpringApplication.run(SpringSecurityApplication.class, args);}}注解SpringBootApplication Target({ElementType.TYPE}) Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) Doc…

总结4..

#include <stdio.h> // 定义全局变量n&#xff0c;用于表示二维数组的大小 // 定义二维数组b&#xff0c;用于标记找到单词的位置&#xff0c;初始化为0 int n, b[200][200] {0}; // 定义二维数组d&#xff0c;存储8个方向的偏移量&#xff0c;用于在二维数组中搜索…