建造者模式(或者称为生成器(构建器)模式)

news2025/1/21 5:31:12

一、什么是建造者模式?

将复杂对象的构建与表示进行分离,使得统一的构建过程,可以创建出不同的对象表现模式

就是将复杂对象里面的成员变量,设置不同的值,使得生成出来的对象拥有不同的属性值;

二、特点

要解决的问题:复杂对象使用不同的构建过程,产生拥有不同对象属性的对象,调用者只需要设定不同的属性值,不需要了解属性值之间是怎么构建出来对象的;

抽象建造者:抽象创建者接口

实际建造者:抽象创建者的不同实现

产品:复杂产品

指挥者:用来与调用者交互,实现通过抽象创建者生产出产品的流程

三、角色和实现

实现方式一:

  • 抽象建造者
public interface CarBuilderInterface {

    Object builderWheel();


    Object builderFrame();

    Object builderCoreComponent();


}
  • 具体建造者
public class CarBuilderInterfaceImpl implements CarBuilderInterface {
    @Override
    public Object builderWheel() {
        System.out.println("生产了一个轮子");
        return "返回轮子";
    }

    @Override
    public Object builderFrame() {
        System.out.println("生产了一个车架");
        return "返回车架";
    }

    @Override
    public Object builderCoreComponent() {
        System.out.println("生产了核心组件");
        return "返回核心组件";
    }
}
  • 具体的产品
public class CarProduct {

    private String wheel;

    private String frame;

    private String coreComponent;

    public String getWheel() {
        return wheel;
    }

    public void setWheel(String wheel) {
        this.wheel = wheel;
    }

    public String getFrame() {
        return frame;
    }

    public void setFrame(String frame) {
        this.frame = frame;
    }

    public String getCoreComponent() {
        return coreComponent;
    }

    public void setCoreComponent(String coreComponent) {
        this.coreComponent = coreComponent;
    }
}
  • 指挥者Director:实例化建造者,通过建造者组织具体的产品
public class CarBuilderDirector {

    private CarBuilderInterface carBuilderInterface;

    public CarBuilderDirector(CarBuilderInterface carBuilderInterface) {
        this.carBuilderInterface = carBuilderInterface;
    }


    public CarProduct builderCarProduct() {
        CarProduct carProduct = new CarProduct();
        carProduct.setWheel(carBuilderInterface.builderWheel().toString());
        carProduct.setFrame(carBuilderInterface.builderFrame().toString());
        carProduct.setCoreComponent(carBuilderInterface.builderCoreComponent().toString());
        return carProduct;
    }
}
  • 当需要使用建造者模式进行对象构建时:
public class Client {

    public static void main(String[] args) {

        CarBuilderInterface carBuilderInterface = new CarBuilderInterfaceImpl();

        CarBuilderDirector carBuilderDirector = new CarBuilderDirector(carBuilderInterface);

        CarProduct carProduct = carBuilderDirector.builderCarProduct();
        System.out.println("生成了一个车:" + carProduct.getWheel() + "," + carProduct.getFrame() + "," + carProduct.getCoreComponent());
    }
}

实现方式二:使用静态内部类的方式实现


/**
 * 通过内部类的形式实现建造者模式,并且可以实现链式调用
 */
public class CarBuilderExample {

    private String wheel;

    private String frame;

    private String coreComponent;
    

    private CarBuilderExample(String wheel, String frame, String coreComponent) {
        this.wheel = wheel;
        this.frame = frame;
        this.coreComponent = coreComponent;
    }

    public static class CarBuilderExampleBuilder {
        private String wheel;

        private String frame;

        private String coreComponent;

        public static CarBuilderExampleBuilder builder() {
            return new CarBuilderExampleBuilder();
        }

        public CarBuilderExampleBuilder wheel(String wheel) {
            this.wheel = wheel;
            return this;
        }

        public CarBuilderExampleBuilder frame(String frame) {
            this.frame = frame;
            return this;
        }

        public CarBuilderExampleBuilder coreComponent(String coreComponent) {
            this.coreComponent = coreComponent;
            return this;
        }

        public CarBuilderExample builderExample() {
            return new CarBuilderExample(wheel, frame, coreComponent);
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        CarBuilderExampleBuilder builder = CarBuilderExampleBuilder.builder();
        CarBuilderExample carBuilderExample = builder
                .wheel("轮子")
                .frame("车架+")
                .coreComponent("核心部件+").builderExample();
        System.out.println(carBuilderExample.coreComponent + carBuilderExample.frame + carBuilderExample.wheel);
    }

}
lombok包里面的@Builder也是通过这种模式实现的

四、与工厂方法和抽象工厂之间的区别

工厂是指创建一个类型的多种实现

抽象工厂是指创建一系列类型的多种实现

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2279661.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

学习threejs,使用OrbitControls相机控制器

👨‍⚕️ 主页: gis分享者 👨‍⚕️ 感谢各位大佬 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅! 👨‍⚕️ 收录于专栏:threejs gis工程师 文章目录 一、🍀前言1.1 ☘️THREE.OrbitControls 相机控…

SQL和MySQL以及DAX的日期表生成?数字型日期?将生成的日期表插入到临时表或者实体表中

几种生成日期表的方法 如何用SQL语句生成日期表呢? 如何用MySQL语句生成日期表呢? 如何用DAX语句生成日期表呢? 1. MySQL生成日期表 1.1 日期格式:yyyy-MM-dd 字符型 2024-01-02 -- 生成日期表 WITH RECURSIVE temp_dateTable …

C# 动态创建Label和ComboBox控件并修改Text

背景:在做项目的时候可能需要根据一定数量创建某些控件并修改其属性,本文以控件label、ConboBox控件进行动态创建。 程序运行前后的的Form动态图 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; …

2025年编程语言热度分析:Python领跑,Go与Rust崛起

TIOBE Index(TIOBE 编程语言指数)是一个衡量编程语言流行度的排名系统。它通过分析多种搜索引擎、在线编程社区、技术论坛、问答网站(如 Google、Bing、Yahoo、Wikipedia、Stack Overflow)等的搜索和讨论数据,评估不同…

【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇46】C#补充知识点——命名参数和可选参数

考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把 【零基础入门unity游戏开发】 分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。 【C#篇】:主要讲解C#的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、…

python学opencv|读取图像(三十九 )阈值处理Otsu方法

【1】引言 前序学习了5种阈值处理方法,包括(反)阈值处理、(反)零值处理和截断处理,还学习了一种自适应处理方法,相关文章链接为: python学opencv|读取图像(三十三)阈值处理-灰度图像-CSDN博客 python学o…

【Idea】编译Spring源码 read timeout 问题

Idea现在是大家工作中用的比较多的开发工具,尤其是做java开发的,那么做java开发,了解spring框架源码是提高自己技能水平的一个方式,所以会从spring 官网下载源码,导入到 Idea 工具并编译,但是发现build的时…

macOS安装Gradle环境

文章目录 说明安装JDK安装Gradle 说明 gradle8.5最高支持jdk21,如果使用jdk22建议使用gradle8.8以上版本 安装JDK mac系统安装最新(截止2024.9.13)Oracle JDK操作记录 安装Gradle 下载Gradle,解压将其存放到资源java/env目录…

VMware Workstation Pro 17免费开放,再也不用到处找license了

VMware Workstation Pro 17免费开放啦 VMware Workstation Pro 17.6.2 版本介绍一、免费开放二、性能与稳定性提升三、重要问题修复1. Linux 快照崩溃问题解决2. Windows 11 主机优化3. Linux 内核兼容性增强 四、功能亮点1. 全新的性能优化2. 稳定性和可靠性增强3. 更友好的用…

寒假1.19

题解 web(堆叠注入):[SUCTF 2019]EasySQL 参考wp:BUUCTF [SUCTF 2019]EasySQL1 writeup(详细版)-CSDN博客 判断: 法一: 打开环境,有一个可交互的界面,随便输入几个字…

WebGL渲染3D高斯泼溅模型

WebGL渲染3D高斯泼溅模型 原文: GitHub - kishimisu/Gaussian-Splatting-WebGL: 3D Gaussian Splatting Renderer for WebGL 此外,一些基于webgpu,threejs渲染,以及和cesium集成的项目如下 GitHub - playcanvas/supersplat: 3D Ga…

前端:angular工程目录结构和相关文件学习

前端工程结构,angular: 环境变量文件说明: // The file contents for the current environment will overwrite these during build. // The build system defaults to the dev environment which uses environment.ts, but if you do // n…

Linux图形界面详解以及替换桌面程序方法[持续更新]

说明:本文章主要说明Linux图形界面的启动流程,以及使用自己的图形化应用替换桌面程序的方法,类似与安卓启动会启动Launcher,使用自己程序替换Launcher一样,实现应用独占系统,或者设计自己的桌面程序&#x…

异地IP属地代理业务解析:如何改变IP属地

在数字化时代,IP地址作为网络设备的唯一标识符,不仅关乎设备间的通信,还涉及到用户的网络身份与位置信息。随着互联网的深入发展,异地IP属地代理业务逐渐走进大众视野,成为许多用户关注的话题。本文将详细解析异地IP属…

网络安全VS数据安全

关于网络安全和数据安全,我们常听到如下两种不同声音: 观点一:网络安全是数据安全的基础,把当年做网络安全的那一套用数据安全再做一遍。 观点二:数据安全如今普遍以为是网络安全的延伸,实际情况是忽略数据…

Android系统开发(一):AOSP 架构全解析:开源拥抱安卓未来

引言 当我们手握智能手机,流畅地滑动屏幕、切换应用、欣赏动画时,背后其实藏着一套庞大且精密的开源系统——Android AOSP(Android Open Source Project)。这套系统不仅是所有安卓设备的根基,也是系统开发者的终极 pl…

day02_ElasticSearch基础和SeaTunnel

文章目录 day02_ElasticSearch基础和SeaTunnel一、ElasticSearch基本介绍(了解)1、Elasticsearch应用方向2、ElasticSearch特点3、发展历史二、安装ElasticSearch(操作)1、安装ElasticSearch2、插件安装2.1 浏览器安装可视化插件2.2 PyCharm安装Elasticsearch插件三、Elast…

AI 大爆发时代,音视频未来路在何方?

AI 大模型突然大火了 回顾2024年,计算机领域最大的变革应该就是大模型进一步火爆了。回顾下大模型的发展历程: 萌芽期:(1950-2005) 1956年:计算机专家约翰麦卡锡首次提出“人工智能”概念,标志…

OpenEuler学习笔记(三):为什么要搞OpenEuler?

为什么要搞OpenEuler? 技术自主可控需求 在信息技术领域,操作系统是关键的基础软件。过去,很多关键技术被国外厂商掌控,存在技术“卡脖子”的风险。OpenEuler的出现可以为国内提供一个自主可控的操作系统选择。例如,在…

linux下的NFS和FTP部署

目录 NFS应用场景架构通信原理部署权限认证Kerberos5其他认证方式 命令serverclient查看测试系统重启后自动挂载 NFS 共享 高可用实现 FTP对比一些ftp服务器1. **vsftpd (Very Secure FTP Daemon)**2. **ProFTPD (Professional FTP Daemon)**3. **Pure-FTPd**4. **WU-FTPD (Was…