1.position 游戏对象的世界坐标以(0, 0, 0)为原点
2.localPosition 本地坐标,相对父物体坐标
3.eulerAngles 相对世界的欧拉角
4.localEulerAngles 本地欧拉角
5.rotation 相对世界四元数
6.localRotation 本地四元数
7.forword 该对象的前方(本地坐标系z轴的指向)
8.up 该对象上方
9.right 该对象右方
10.Translate 朝给定的方向平移
11.Rotate 围绕给定的轴自转
12.RotateAround 绕给定的点和给定的轴旋转
13.LookAt 使游戏对象Z轴朝向给定的点
14.parent 该游戏对象的父对象
15.root 该游戏对象的根对象
16.childCount 子对象的个数
17.GetChild 获取子物体
18.SetParent 设置父对象
19.Find 从子对象中找到某个对象(可以找到非激活的对象)