【C语言系列】函数递归

news2025/1/13 19:25:44

函数递归

  • 一、递归是什么?
    • 1.1尾递归
  • 二、递归的限制条件
  • 三、递归举例
    • 3.1举例一:求n的阶乘
    • 3.2举例二:顺序打印一个整数的每一位
  • 四、递归与迭代
    • 4.1举例三:求第n个斐波那契数
  • 五、拓展学习
    • 青蛙跳台问题

一、递归是什么?

递归其实是一种解决问题的方法,在C语言中,递归就是函数自己调用自己。
下面我们看最简单的递归代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hehe\n");
main();
return 0;
}

运行后提示报错:
在这里插入图片描述

这里的代码会导致栈溢出,虽然是个错误的代码但是能够很明确的表达出递归的意思,在这里我们可以看出这个代码一直在执行打印操作,体现了函数递归的现象,但是由于死循环的打印导致了栈溢出的现象。

递归的思想: 把⼀个大型复杂问题层层转化为⼀个与原问题相似,但规模较小的子问题来求解;直到子问题不能再被拆分,递归就结束了。即就是把大事化小的过程。
递归中的递就是递推的意思,归就是回归的意思。

1.1尾递归

尾递归是指一个递归函数在调用自身时,该递归调用是函数的最后一条语句。换句话说,函数在调用自身之后不再执行任何操作,而是直接返回递归调用的结果。这种特殊形式的递归称为尾递归。

二、递归的限制条件

递归在书写的时候,有2个必要条件:
①递归存在限制条件,当满足这个限制条件的时候,递归便不再继续。
②每次递归调用之后越来越接近这个限制条件。
在下面的例子中,我们逐步体会这2个限制条件

三、递归举例

3.1举例一:求n的阶乘

⼀个正整数的阶乘(factorial)是所有小于及等于该数的正整数的积,并且0的阶乘为1。 自然数n的阶乘写作n!。

题目:计算n的阶乘(不考虑溢出),n的阶乘就是1~n的数字累积相乘。

分析和实现示例:
我们知道n的阶乘的公式: n! = n ∗ (n − 1)! 举例说明: 5! = 1 * 2 * 3 * 4 * 5; 4! =1 *
2 * 3 * 4;即 5!就等4!* 5。
当 n==0 的时候,n的阶乘是1,其余n的阶乘都是可以通过公式计算。

如图所示:
在这里插入图片描述
实现代码如下:

#include <stdio.h>
int Fact(int n)
{
 if(n==0)
 	return 1;
 else
 	return n*Fact(n-1);
}
int main()
{
 int n = 0;
 scanf("%d", &n);
 int ret = Fact(n);
 printf("%d\n", ret);
 return 0;
}

运行结果(当然这里不考虑n太大的情况,n太大存在栈溢出的现象)如图:
在这里插入图片描述
下面我们画图推演:
在这里插入图片描述

3.2举例二:顺序打印一个整数的每一位

题目:输入⼀个整数m,按照顺序打印整数的每⼀位。
比如:
输入:1234 输出:1 2 3 4
输入:520 输出:5 2 0

分析和实现示例: 怎么得到这个数的每⼀位呢?
如果n是⼀位数,n的每⼀位就是n自己。
n是超过1位数的话,就得拆分每⼀位1234%10就能得到4,然后1234/10得到123,这就相当于去掉了4,然后继续对123%10,就得到了3,再除10去掉3,以此类推不断的%10 和 /10 操作,直到得到1234的每一位。

想到这里我们便有了思路:
把Print(1234) 打印1234每⼀位,拆解为首先Print(123)打印123的每⼀位,再打印得到的4。
把Print(123) 打印123每⼀位,拆解为首先Print(12)打印12的每⼀位,再打印得到的3。
直到Print打印的是⼀位数,直接打印就行。

代码实现如下:

void Print(int n)
{
 if(n>9)
 {
 Print(n/10);
 }
 printf("%d ", n%10);
}
int main()
{
 int m = 0;
 scanf("%d", &m);
 Print(m);
 return 0;
}

运行结果如图:
在这里插入图片描述
画图推演:
在这里插入图片描述

四、递归与迭代

递归是⼀种很好的编程技巧,但是和很多技巧⼀样,也是可能被误用的,就像举例1一样,看到推导的公式,很容易就被写成递归的形式:
在这里插入图片描述

int Fact(int n)
{
 if(n==0)
 	return 1;
 else
 	return n*Fact(n-1);
}

Fact函数是可以产生正确的结果,但是在递归函数调用的过程中涉及⼀些运行时的开销。
在C语言中每⼀次函数调用,都要需要为本次函数调用在栈区申请⼀块内存空间来保存函数调用期间的各种局部变量的值,这块空间被称为运行时堆栈,或者函数栈帧
函数不返回,函数对应的栈帧空间就⼀直占用,所以如果函数调用中存在递归调用的话,每⼀次递归函数调用都会开辟属于自己的栈帧空间,直到函数递归不再继续,开始回归,才逐层释放栈帧空间。所以如果采用函数递归的方式完成代码,递归层次太深,就会浪费太多的栈帧空间,也可能引起栈溢出(stackoverflow)的问题。

所以如果不想使用递归就得想其他的办法,通常就是迭代的方式通常就是循环的方式)。
比如:计算n的阶乘,也是可以产生1~n的数字累计乘在⼀起的。

int Fact(int n)
{
 int i = 0;
 int ret = 1;
 for(i=1; i<=n; i++)
 {
	 ret *= i;
 }
 return ret;
}

上述代码是能够完成任务,并且效率是比递归的方式更好的。

4.1举例三:求第n个斐波那契数

计算第n个斐波那契数,是不适合使用递归求解的,但是斐波那契
数的问题通过是使用递归的形式描述的,如下:
在这里插入图片描述
看到上图我们就会想到用递归的形式去做,如下代码:

#include <stdio.h>
int Fib(int n)
{
 if(n<=2)
 	return 1;
 else
	return Fib(n-1)+Fib(n-2);
}
int main()
{
 int n = 0;
 scanf("%d", &n);
 int ret = Fib(n);
 printf("%d\n", ret); 
 return 0;
 }

当我们n输⼊为50的时候,需要很⻓时间才能算出结果,这个计算所花费的时间,是我们很难接受的,这也说明递归的写法是非常低效的,那是为什么呢?
在这里插入图片描述
其实递归程序会不断的展开,在展开的过程中,我们很容易就能发现,在递归的过程中会有重复计算,而且递归层次越深,冗余计算就会越多。我们可以一个测试:

#include <stdio.h>
int count = 0;
int Fib(int n)
{
 if(n == 3)
 count++;//统计第3个斐波那契数被计算的次数
 if(n<=2)
 return 1;
 else
 return Fib(n-1)+Fib(n-2);
}
int main()
{
 int n = 0;
 scanf("%d", &n);
 int ret = Fib(n);
 printf("%d\n", ret); 
 printf("\ncount = %d\n", count);
 return 0;
}

在这里插入图片描述
如图所示,计算第40个斐波那契数时,需要计算 39088169次,可想而知这种方法是冗杂的,那这种问题就不适合用递归的方式来来解决问题,接下来我们使用迭代的方式来解决这个问题。

我们知道斐波那契数的前2个数都1,然后前2个数相加就是第3个数,那么我们从前往后,从小到大计算就行了。
代码如下:

int Fib(int n)
{
 int a = 1;
 int b = 1;
 int c = 1;
 while(n>2)
 {
 c = a+b;
 a = b;
 b = c;
 n--;
 }
 return c;
}

迭代的方式去实现这个代码,效率就要高出很多了。

五、拓展学习

青蛙跳台问题

问题:有一只青蛙,一次可以跳1个台阶,一次也可以跳2个台阶,问:如果跳到第n个台阶,有多少种跳法?
分析与实现问题:
这只青蛙,第一次条有两种跳法:
①跳一个台阶,剩余n-1个台阶
②跳两个台阶,剩余n-2个台阶
不难发现这是一个斐波那契数列,即用以下方法:
在这里插入图片描述

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int Jump(int n)
{
	if (n <= 2)
		return n;
	else
		return Jump(n - 1) + Jump(n - 2);
}
 
int main()
{
	int x = 0;
	scanf("%d", &x);
	int ret = Jump(x);
	printf("func(%d)=%d\n", x, ret);
 
	return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2276109.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

springboot 默认的 mysql 驱动版本

本案例以 springboot 3.1.12 版本为例 <parent><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-parent</artifactId><version>3.1.12</version><relativePath/> </parent> 点击 spring-…

[QCustomPlot] 交互示例 Interaction Example

本文是官方例子的分析: Interaction Example 推荐笔记: qcustomplot使用教程–基本绘图 推荐笔记: 4.QCustomPlot使用-坐标轴常用属性 官方例子需要用到很多槽函数, 这里先一次性列举, 自行加入到qt的.h中.下面开始从简单的开始一个个分析. void qcustomplot_main_init(void); …

openMetaData docker方式安装部署记录

OpenMetadata一站式元数据管理平台&#xff0c;是一款功能强大的开源元数据管理平台&#xff0c;旨在帮助企业更好地发现、理解和管理其数据资产。它提供了一套全面的工具和功能&#xff0c;涵盖了数据发现、数据血缘、数据质量、数据探查、数据治理和团队协作等多个方面。 那…

57. Three.js案例-创建一个带有聚光灯和旋转立方体的3D场景

57. Three.js案例-创建一个带有聚光灯和旋转立方体的3D场景 实现效果 该案例实现了使用Three.js创建一个带有聚光灯和旋转立方体的3D场景。 知识点 WebGLRenderer&#xff08;WebGL渲染器&#xff09; THREE.WebGLRenderer 是 Three.js 中用于将场景渲染为 WebGL 内容的核…

本地视频进度加入笔记+根据进度快速锁定视频位置

本地视频进度记录快速回溯 引言 在学习的过程中, 如果我们想快速记录当前看视频的位置, 后续回溯查找就会非常方便了。 实现效果 进度记录 通过按下快捷键ctrlaltu&#xff0c; 快速记录当前视频的进度信息,然后复制到typora软件内 快速回溯 在typora软件内, 选中视频索引…

Spring Boot 支持哪些日志框架

Spring Boot 支持多种日志框架&#xff0c;主要包括以下几种&#xff1a; SLF4J (Simple Logging Facade for Java) Logback&#xff08;默认&#xff09;Log4j 2Java Util Logging (JUL) 其中&#xff0c;Spring Boot 默认使用 SLF4J 和 Logback 作为日志框架。如果你需要使…

快速导入请求到postman

1.确定请求&#xff0c;右键复制为cURL(bash) 2.postman菜单栏Import-Raw text&#xff0c;粘贴复制的内容保存&#xff0c;请求添加成功

Golang的网络流量分配策略

## 1. Golang中的网络流量分配策略 简介 在Golang中&#xff0c;网络流量分配策略是指如何有效地管理和优化网络请求的分配&#xff0c;以提高系统的性能和稳定性。优秀的网络流量分配策略能够使系统更好地应对高并发和大流量的情况&#xff0c;同时有效地避免网络拥堵和性能瓶…

【硬件介绍】Type-C接口详解

一、Type-C接口概述 Type-C接口特点&#xff1a;以其独特的扁头设计和无需区分正反两面的便捷性而广受欢迎。这种设计大大提高了用户的使用体验&#xff0c;避免了传统USB接口需要多次尝试才能正确插入的问题。Type-C接口内部结构&#xff1a;内部上下两排引脚的设计虽然可能不…

二、BIO、NIO编程与直接内存、零拷贝

一、网络通信 1、什么是socket&#xff1f; Socket 是应用层与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层&#xff0c;它是一组接口&#xff0c;一般由操作 系统提供。客户端连接上一个服务端&#xff0c;就会在客户端中产生一个 socket 接口实例&#xff0c;服务端每接受 一个客户端…

Android车机DIY开发之软件篇(九)默认应用和服务修改

Android车机DIY开发之软件篇(九)默认应用和服务修改 默认应用位置 ~/packages/apps/Car 增加APP 1.增加 XXXX.app 和Android.mk 2. 修改~/build/make/target/product/handheld_system_ext.mk 默认服务位置 ~/frameworks/base/services/java/com/android/server 查看服务列…

【Rust】错误处理机制

目录 思维导图 引言 一、错误处理的重要性 1.1 软件中的错误普遍存在 1.2 编译时错误处理要求 二、错误的分类 2.1 可恢复错误&#xff08;Recoverable Errors&#xff09; 2.2 不可恢复错误&#xff08;Unrecoverable Errors&#xff09; 三、Rust 的错误处理机制 3…

DDD - 微服务设计与领域驱动设计实战(上)_统一建模语言及事件风暴会议

文章目录 Pre概述业务流程需求分析的困境统一语言建模事件风暴会议什么是事件风暴&#xff08;Event Storming&#xff09;事件风暴会议 总结 Pre DDD - 软件退化原因及案例分析 DDD - 如何运用 DDD 进行软件设计 DDD - 如何运用 DDD 进行数据库设计 DDD - 服务、实体与值对…

用HTML + CSS实现太极图

目录 一、效果图 二、实现思路 三、完整代码 四、总结 一、效果图 如图所示&#xff0c;太极图一半为黑色&#xff08;代表阴&#xff09;&#xff0c;另一半为白色&#xff08;代表阳&#xff09;。这两部分相互环绕&#xff0c;形成一种流动的、旋转的感觉。 二、实现思…

Apache Hadoop YARN框架概述

一、YARN产生和发展简史 1.1背景 数据、程序、运算资源&#xff08;内存、CPU&#xff09;三者组在一起&#xff0c;才能完成数据的计算处理过程。在单机环境下&#xff0c;三者之间协调配合不是太大问题。为了应对海量数据的处理场景&#xff0c;Hadoop软件出现并提供了分布…

一个个顺序挨着来 - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

责任链模式&#xff08;Chain of Responsibility Pattern&#xff09; 责任链模式&#xff08;Chain of Responsibility Pattern&#xff09;责任链模式&#xff08;Chain of Responsibility Pattern&#xff09;概述责任链结构图责任链模式概述责任链模式涉及的角色 talk is c…

.NET framework、Core和Standard都是什么?

对于这些概念一直没有深入去理解&#xff0c;以至于经过.net这几年的发展进化&#xff0c;概念越来越多&#xff0c;越来越梳理不容易理解了。内心深处存在思想上的懒惰&#xff0c;以为自己专注于Unity开发就好&#xff0c;这些并不属于核心范畴&#xff0c;所以对这些概念总是…

【Java回顾】Day5 并发基础|并发关键字|JUC全局观|JUC原子类

JUC全称java.util.concurrent 处理并发的工具包(线程管理、同步、协调) 一.并发基础 多线程要解决什么问题&#xff1f;本质是什么&#xff1f; CPU、内存、I/O的速度是有极大差异的&#xff0c;为了合理利用CPU的高性能&#xff0c;平衡三者的速度差异&#xff0c;解决办法…

android framework.jar 在应用中使用

在开发APP中&#xff0c;有时会使用系统提供的framework.jar 来替代 android.jar, 在gradle中配置如下&#xff1a; 放置framework.jar 依赖配置 3 优先级配置 gradle.projectsEvaluated {tasks.withType(JavaCompile) {Set<File> fileSet options.bootstrapClasspat…

CHAIN OF RESPONSIBILITY(职责链)—对象行为型模式

1. 意图 使多个对象都有机会处理请求&#xff0c;从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链&#xff0c;并沿着这条链传递该请求&#xff0c;直到有一个对象处理它为止。 2. 动机 考虑一个图形用户界面中的上下文有关的帮助机制。用户在界面的任一部分…