要实现一个简单的1v1战斗小游戏,利用 Unity + Mirror 网络框架、Node.js 后端和 MySQL 数据库,我们可以将其分为几个主要部分:客户端(Unity)、服务器(Node.js)和数据库(MySQL)。以下是实现的详细步骤和代码示例:
1. Unity 客户端实现
在 Unity 中,使用 Mirror 网络框架来处理玩家的网络连接、同步和玩家动作的管理。这个部分主要包括玩家的控制、网络同步、以及与后端的通信。
1.1 设置 Unity 项目
首先,安装 Mirror 网络框架:
- 在 Unity 中,打开 Window -> Package Manager。
- 点击 Add package from git URL,然后输入
https://github.com/vis2k/Mirror.git
来安装 Mirror。
1.2 创建玩家和网络管理器
玩家控制脚本 (PlayerController.cs)
这个脚本用于控制玩家的移动、同步玩家状态以及与服务器进行通信。
using Mirror;
using UnityEngine;
public class PlayerController : NetworkBehaviour
{
public float moveSpeed = 5f;
private Rigidbody rb;
private void Start()
{
if (isLocalPlayer)
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
}
private void Update()
{
if (isLocalPlayer)
{
HandleMovement();
}
}
private void HandleMovement()
{
float moveX = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveZ = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveX, 0, moveZ) * moveSpeed * Time.deltaTime;
rb.MovePosition(transform.position + movement);
}
[Command]
public void CmdAttack()
{
RpcAttack();
}
[ClientRpc]
public void RpcAttack()
{
// 在客户端同步攻击动作
Debug.Log("Player is attacking!");
}
}
网络管理器 (GameNetworkManager.cs)
这个脚本负责处理连接、断开连接和玩家匹配等功能。
using Mirror;
using UnityEngine;
public class GameNetworkManager : NetworkManager
{
public GameObject playerPrefab;
public override void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn)
{
GameObject player = Instantiate(playerPrefab);
NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player);
}
public override void OnServerDisconnect(NetworkConnection conn)
{
base.OnServerDisconnect(conn);
Debug.Log("Player disconnected.");
}
}
1.3 设置玩家预制体
- 在 Unity 中创建一个简单的玩家角色(可以使用一个 Cube 或任何自定义模型)。
- 为玩家对象添加 Rigidbody 和 NetworkIdentity 组件。
- 在 NetworkManager 中设置玩家预制体为创建的玩家对象。
1.4 连接后端
在 Unity 中,我们使用 WebSocket 与后端进行通信,接收和发送玩家匹配信息。
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;
public class WebSocketManager : MonoBehaviour
{
private WebSocket ws;
private void Start()
{
ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");
ws.OnMessage += OnMessageReceived;
ws.Connect();
}
private void OnMessageReceived(object sender, MessageEventArgs e)
{
Debug.Log("Received message: " + e.Data);
// 处理服务器返回的匹配信息
if (e.Data.Contains("match_found"))
{
Debug.Log("Match found, start game!");
}
}
public void SendMatchmakingRequest(int playerId)
{
string message = $"{{\"type\": \"matchmaking\", \"playerId\": {playerId}}}";
ws.Send(message);
}
}
2. Node.js 后端实现
Node.js 后端负责处理玩家匹配、管理游戏房间,并向客户端发送匹配成功的消息。WebSocket 用于与 Unity 客户端实时通信。
2.1 安装依赖
首先,安装必要的依赖:
npm install express mysql ws
2.2 创建 MySQL 数据库
在 MySQL 中创建一个简单的玩家表,用于存储玩家信息和匹配状态。
CREATE DATABASE game_db;
USE game_db;
CREATE TABLE players (
id INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
player_name VARCHAR(255) NOT NULL,
status ENUM('waiting', 'matched') DEFAULT 'waiting'
);
2.3 后端代码 (server.js)
Node.js 后端通过 WebSocket 与客户端通信,通过 MySQL 管理玩家的匹配状态。
const express = require('express');
const mysql = require('mysql');
const WebSocket = require('ws');
const app = express();
const port = 3000;
// 数据库连接
const db = mysql.createConnection({
host: 'localhost',
user: 'root',
password: 'yourpassword',
database: 'game_db'
});
db.connect((err) => {
if (err) throw err;
console.log('Connected to the database');
});
// WebSocket 服务器
const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });
wss.on('connection', (ws) => {
console.log('A player connected');
ws.on('message', (message) => {
console.log('Received: ' + message);
const data = JSON.parse(message);
if (data.type === 'matchmaking') {
handleMatchmaking(ws, data.playerId);
}
});
ws.on('close', () => {
console.log('Player disconnected');
});
});
// 玩家匹配逻辑
function handleMatchmaking(ws, playerId) {
// 查找一个等待匹配的玩家
db.query('SELECT * FROM players WHERE status = "waiting" LIMIT 1', (err, results) => {
if (err) throw err;
if (results.length > 0) {
const opponent = results[0];
// 更新玩家和对手的状态为 'matched'
db.query('UPDATE players SET status = "matched" WHERE id = ?', [playerId], (err) => {
if (err) throw err;
});
db.query('UPDATE players SET status = "matched" WHERE id = ?', [opponent.id], (err) => {
if (err) throw err;
});
// 发送匹配成功消息
ws.send(JSON.stringify({ type: 'match_found', opponent: opponent }));
} else {
// 没有找到对手,等待
db.query('UPDATE players SET status = "waiting" WHERE id = ?', [playerId], (err) => {
if (err) throw err;
});
// 发送等待消息
ws.send(JSON.stringify({ type: 'waiting' }));
}
});
}
2.4 启动 Node.js 后端
启动 Node.js 后端服务器:
node server.js
3. 运行游戏
- 启动 Node.js 后端,并确保它能正常连接到 MySQL 数据库。
- 启动 Unity 游戏客户端,在客户端中测试玩家的匹配与战斗。
4. 游戏逻辑和战斗实现
在实际的战斗中,玩家可以通过攻击指令来与对方战斗。可以在 PlayerController 中通过命令(CmdAttack
)来触发攻击动作,执行战斗判定。
你可以进一步扩展游戏逻辑,例如:
- 玩家血量和攻击力。
- 玩家移动、攻击动画和战斗判定。
- 匹配到对手后,开始游戏。
总结
这个项目通过 Unity 和 Mirror 构建了一个基本的 1v1 在线游戏框架,通过 Node.js 后端处理匹配逻辑和数据库操作,实现了玩家之间的匹配与战斗功能。这个基础框架可以扩展为更复杂的游戏,例如增加更多玩家的匹配、更复杂的战斗系统等。