物体切割效果

news2025/1/7 16:38:26

1、物体切割效果是什么

在游戏开发中,物体切割效果就是物体看似被切割、分割或隐藏一部分的视觉效果。
这种效果常用与游戏和动画中,比如角色攻击时的切割效果,场景中的墙壁切割效果等等。

2、物体切割效果的基本原理

在片元着色器中判断片元的世界坐标是否满足切割条件,如果满足则直接抛弃片元不渲染
判断片元在模型中的正反面,决定使用哪种纹理进行渲染

关键点:

  • 如何判断世界坐标

在Shader中声明一个Vector坐标变量,通过C#代码把控制切割位置的物体世界空间位置(比如在一个物体下放一个子对象 cutObj 来控制这个位置)传递给Shader,在Shader中用片元的世界坐标和传递进来的世界坐标做比较,在这个课程中,我们可以分三种模式,分别比较x、y、z坐标,切割x、y、z方向的片元

  • 如何抛弃片元不渲染

Unity Shader中提供了一个内置函数 clip(x)它的作用就是在片元着色器中调用时来丢弃片元的
传入的值x小于0,则会丢弃当前片元,被丢弃的片元不会被进一步处理也就不会被渲染了,也就是说,当我们判断片元位置需要被切割时,直接执行clip函数传入一个负数,这个片元就会被丢弃
不会被渲染了

  • 如何判断片元的正反面

Unity Shader中提供了一个语义 VFACE,它只能在片元着色器中使用,它可以作为参数传递给片元着色器
传入值1表示为正面,-1表示为背面,我们可以利用它判断该片元是模型正面还是背面片元,决定使用哪种纹理或颜色进行渲染
注意:
在使用它时建议加上编译指令 #pragma target 3.0 或 4.0 、5.0表示设置着色器模型版本,可以让VFACE语义使用上的兼容性和稳定性更好

3、实现

Shader "ShaderProj/17/ObjectCutting"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _BackTex ("BackTex", 2D) = "white" {}
        // 切割的防线 0-x, 1-y, 2-z
        _CuttingDir ("CuttingDir", Float) = 0
        //是否翻转切割 0-不反转 1-反转
        _Invert ("Invert", Float) = 0
        _CuttingPos ("CuttingPos", Vector) = (0,0,0,0)
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        Cull Off   // 正反两面都要渲染

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma target 3.0
            #include "UnityCG.cginc"

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
                float3 worldPos : TEXCOORD1;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;
            sampler2D _BackTex;
            fixed _CuttingDir;
            fixed _Invert;
            float4 _CuttingPos;

            v2f vert (appdata_base v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
                o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i, fixed face : VFACE) : SV_Target
            {
                fixed4 col = face > 0 ? tex2D(_MainTex, i.uv) : tex2D(_BackTex, i.uv);

                fixed cutValue;
                if (_CuttingDir == 0) 
                    cutValue = step(_CuttingPos.x, i.worldPos.x);
                else if (_CuttingDir == 1)
                    cutValue = step(_CuttingPos.y, i.worldPos.y);
                else if (_CuttingDir == 2) 
                    cutValue = step(_CuttingPos.z, i.worldPos.z); 
                cutValue = _Invert ? 1 - cutValue : cutValue;

                cutValue = cutValue == 0 ? -1 : cutValue;
                clip(cutValue);

                return col;
            }
            ENDCG
        }
    }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[ExecuteAlways]
public class ObjectCutting : MonoBehaviour
{
    private Material material;
    public GameObject cutObj;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        material = this.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (material != null && cutObj != null) {
            material.SetVector("_CuttingPos", cutObj.transform.position);
        }
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2272009.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

k8s集群监控系统部署方案

1.方案介绍 本文介绍一种k8s集群监控系统,该系统可以监控k8s集群中的pod和node的性能指标,以及K8s资源对象的使用情况。 监控流程: 集群资源数据采集(cadvisor、node-exporter、kube-state-metrics)-- 数据收集、存储、处理等(prometheus)-- 数据可视化查询和展示(gra…

RP2K:一个面向细粒度图像的大规模零售商品数据集

这是一种用于细粒度图像分类的新的大规模零售产品数据集。与以往专注于相对较少产品的数据集不同&#xff0c;我们收集了2000多种不同零售产品的35万张图像&#xff0c;这些图像直接在真实的零售商店的货架上拍摄。我们的数据集旨在推进零售对象识别的研究&#xff0c;该研究具…

Linux(Centos 7.6)命令详解:ls

1.命令作用 列出目录内容(list directory contents) 2.命令语法 Usage: ls [OPTION]... [FILE]... 3.参数详解 OPTION: -l&#xff0c;long list 使用长列表格式-a&#xff0c;all 不忽略.开头的条目&#xff08;打印所有条目&#xff0c;包括.开头的隐藏条目&#xff09…

比QT更高效的一款开源嵌入式图形工具EGT-Ensemble Graphics Toolkit

文章目录 EGT-Ensemble Graphics Toolkit介绍EGT具备非常高的图形渲染效率EGT采用了非常优秀的开源2D图形处理引擎-Cairo开源2D图形处理引擎Cairo的优势Cairo 2D图像引擎的性能Cairo 2D图像引擎的实际应用案例彩蛋 - 开源EDA软件KiCAD也在使用Cairo EGT高效的秘诀还有哪些Cairo…

密码学精简版

密码学是数学上的一个分支&#xff0c;同时也是计算机安全方向上很重要的基础原理&#xff0c;设置密码的目的是保证信息的机密性、完整性和不可抵赖性&#xff0c;安全方向上另外的功能——可用性则无法保证&#xff0c;可用性有两种方案保证&#xff0c;冗余和备份&#xff0…

WPF通过反射机制动态加载控件

Activator.CreateInstance 是 .NET 提供的一个静态方法&#xff0c;它属于 System 命名空间。此方法通过反射机制根据提供的类型信息。 写一个小demo演示一下 要求&#xff1a;在用户反馈界面点击建议或者评分按钮 弹出相应界面 编写MainWindow.xmal 主窗体 <Window x:C…

C语言 递归编程练习

1.将参数字符串中的字符反向排列&#xff0c;不是逆序打印。 要求&#xff1a;不能使用C函数库中的字符串操作函数。 比如&#xff1a; char arr[] "abcdef"; 逆序之后数组的内容变成&#xff1a;fedcba 1.非函数实现&#xff08;循环&#xff09; 2.用递归方法…

数据插入操作的深度分析:INSERT 语句使用及实践

title: 数据插入操作的深度分析:INSERT 语句使用及实践 date: 2025/1/5 updated: 2025/1/5 author: cmdragon excerpt: 在数据库管理系统中,数据插入(INSERT)操作是数据持久化的基础,也是应用程序与用户交互的核心功能之一。它不仅影响数据的完整性与一致性,还在数据建…

【Linux系列】使用 `nohup` 命令运行 Python 脚本并保存输出日志的详细解析

&#x1f49d;&#x1f49d;&#x1f49d;欢迎来到我的博客&#xff0c;很高兴能够在这里和您见面&#xff01;希望您在这里可以感受到一份轻松愉快的氛围&#xff0c;不仅可以获得有趣的内容和知识&#xff0c;也可以畅所欲言、分享您的想法和见解。 推荐:kwan 的首页,持续学…

【USRP】教程:在Macos M1(Apple芯片)上安装UHD驱动(最正确的安装方法)

Apple芯片 前言安装Homebrew安装uhd安装gnuradio使用b200mini安装好的路径下载固件后续启动频谱仪功能启动 gnu radio关于博主 前言 请参考本文进行安装&#xff0c;好多人买了Apple芯片的电脑&#xff0c;这种情况下&#xff0c;可以使用UHD吗&#xff1f;答案是肯定的&#…

多媒体素材库系统

本文结尾处获取源码。 本文结尾处获取源码。 本文结尾处获取源码。 一、相关技术 后端&#xff1a;Java、JavaWeb / Springboot。前端&#xff1a;Vue、HTML / CSS / Javascript 等。数据库&#xff1a;MySQL 二、相关软件&#xff08;列出的软件其一均可运行&#xff09; I…

EdgeX规则引擎eKuiper

EdgeX 规则引擎eKuiper 一、架构设计 LF Edge eKuiper 是物联网数据分析和流式计算引擎。它是一个通用的边缘计算服务或中间件,为资源有限的边缘网关或设备而设计。 eKuiper 采用 Go 语言编写,其架构如下图所示: eKuiper 是 Golang 实现的轻量级物联网边缘分析、流式处理开源…

即插即用,无痛增强模型生成美感!字节跳动提出VMix:细粒度美学控制,光影、色彩全搞定

文章链接&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2412.20800 代码地址&#xff1a;https://github.com/fenfenfenfan/VMix 项目地址&#xff1a;https://vmix-diffusion.github.io/VMix/ 亮点直击 分析并探索现有模型在光影、色彩等细粒度美学维度上生成图像的差异&#xff0c;提出…

I.MX6ull-PWM

一、PWM介绍 PWM&#xff08;Pulse Width Modulation&#xff09;简称脉宽调制&#xff0c;是利用微处理器的数字输出来对模拟电路进行控制的 一种非常有效的技术&#xff0c;广泛应用在测量、通信、工控等方面。 pwm的工作电路 它的四种时钟信号 (1)High-frequency referenc…

性能测试04|JMeter:连接数据库、逻辑控制器、定时器

目录 一、连接数据库 1、使用场景 2、直连数据库的关键配置 3、案例 ​编辑 二、逻辑控制器 1、if控制器 2、循环控制器 3、ForEach控制器 三、定时器 1、同步定时器 2、常数吞吐量定时器&#xff08;用的少&#xff0c;了解即可&#xff09; 3、固定定时器 一、连…

基于SpringBoot和OAuth2,实现通过Github授权登录应用

基于SpringBoot和OAuth2&#xff0c;实现通过Github授权登录应用 文章目录 基于SpringBoot和OAuth2&#xff0c;实现通过Github授权登录应用0. 引言1. 创建Github应用2. 创建SpringBoot测试项目2.1 初始化项目2.2 设置配置文件信息2.3 创建Controller层2.4 创建Html页面 3. 启动…

Visual Studio C++使用笔记

个人学习笔记 右侧项目不显示 CTRL ALT L 创建第一个项目 添加类&#xff08;头文件、CPP文件&#xff09;

USB射频微波功率计的功能与优势-盛铂科技

USB射频功率计是一种用于测量射频信号&#xff08;RF&#xff09;功率的仪器&#xff0c;它通过USB接口与计算机或其他设备连接&#xff0c;以便于进行数据采集、处理和显示。 主要功能 功率测量&#xff1a;能够测量射频信号的功率&#xff0c;通常以毫瓦&#xff08;mW&…

百度贴吧的ip属地什么意思?怎么看ip属地

在数字化时代&#xff0c;IP地址不仅是网络设备的唯一标识符&#xff0c;更承载着用户的网络身份与位置信息。百度贴吧作为广受欢迎的社交平台&#xff0c;也遵循相关规定&#xff0c;在用户个人主页等位置展示账号IP属地信息。那么&#xff0c;百度贴吧的IP属地究竟意味着什么…

基于氢氧燃料电池的分布式三相电力系统Simulink建模与仿真

目录 1.课题概述 2.系统仿真结果 3.核心程序与模型 4.系统原理简介 5.完整工程文件 1.课题概述 基于氢氧燃料电池的分布式三相电力系统Simulink建模与仿真&#xff0c;仿真输出燃料电池中氢氧元素含量变化以及生成的H2O变化情况。 2.系统仿真结果 3.核心程序与模型 版本…