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引言
红黑树迭代器实现
红黑树元素的插入
map模拟实现
set模拟实现
之前我们已经学习了map和set的基本使用,但是因为map和set的底层都是用红黑树进行封装实现的,上期我们已经学习了红黑树的模拟实现,所以本期我们在红黑树模拟实现的基础之上,对红黑树进行进一步封装,实现map和set的模拟实现。
引言
首先大家思考一个问题,map和set既然它们底层都是使用红黑树进行模拟实现的,我们知道map是搜索二叉树中的kv模型,set是搜索二叉树中的k模型,那么两种模型难道使用两颗红黑树实现吗?
当然不是,map和set底层都是使用同一颗红黑树实现的,我们通过使用模板达到这一目的,这也体现了泛式编程的重要性。
我们对上期红黑树模拟实现的代码进行一点点改造,基于下述代码来进行map和set的模拟实现。
红黑树迭代器实现
template<class T,class Ref,class Ptr>
struct RBTreeIterator
{
typedef RBTreeNode<T> Node;
typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
RBTreeIterator(Node* node)
{
_node = node;
}
Ref operator*()
{
return _node->_data;
}
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;
}
Self& operator++()
{
Node* cur = _node;
if (cur->_right)
{
cur = cur->_right;
while (cur->_left)
{
cur = cur->_left;
}
_node = cur;
}
else
{
Node* parent = cur->_parent;
while (parent)
{
if (cur == parent->_left)
{
_node = parent;
break;
}
else
{
while (parent && cur == parent->_right)
{
cur = parent;
parent = cur->_parent;
}
_node = parent;
break;
}
}
}
return *this;
}
Self& operator--()
{
Node* cur = _node;
if (cur->_left)
{
cur = cur->_left;
while (cur->_left)
{
cur = cur->_right;
}
_node = cur;
}
else
{
Node* parent = cur->_parent;
while (parent)
{
if (cur == parent->_right)
{
_node = parent;
break;
}
else
{
while (cur == parent->_left)
{
cur = parent;
parent = cur->_parent;
}
_node = parent;
break;
}
}
}
return *this;
}
bool operator!=(const Self& s) const
{
return _node != s._node;
}
bool operator==(const Self& s) const
{
return _node == s._node;
}
Node* _node;
};
上述代码有两个难点,分别是迭代器的++和迭代器的--。迭代器的++和迭代器的--操作。
搜索二叉树的遍历,++和--操作,一般是按照搜索二叉树的中序遍历为基础来进行进一步封装的。++操作要去判断当前节点是否有右孩子,--操作得先去判断是否有左孩子。
红黑树元素的插入
pair<iterator,bool> Insert(const T& data)
{
//如果当前红黑树为空,则直接插入即可
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(data);
_root->_col = BLACK;
return make_pair(iterator(_root),true);
}
//如果当前红黑树不为空,就要先找到合适的位置,然后进行节点的插入
Node* cur = _root;
Node* parent = _root->_parent;
KeyOfT kot;
while (cur)
{
if (kot(cur->_data) > kot(data))
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if(kot(cur->_data) < kot(data))
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return make_pair(iterator(cur),false);
}
}
cur = new Node(data);
Node* newnode = cur;
cur->_col = RED;
cur->_parent = parent;
if ( kot(cur->_data) > kot(parent->_data))
{
parent->_right = cur;
}
else
{
parent->_left = cur;
}
//调整平衡
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandfather = parent->_parent;
//1.叔叔节点都存在,且都为红色节点,就要进行颜色平衡
if (parent == grandfather->_right)
{
Node* uncle = grandfather->_left;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else
{
//2.叔叔节点不存在
//3.叔叔节点的颜色为黑色
if (cur == parent->_right)
{
RotateL(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else
{
Node* uncle = grandfather->_right;
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else
{
//2.叔叔节点不存在
//3.叔叔节点的颜色为黑色
if (cur == parent->_left)
{
RotateR(grandfather);
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else
{
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
//强制性的让根节点为黑色,符合红黑树的性质
_root->_col = BLACK;
return make_pair(iterator(newnode),true);
}
在进行元素的插入时,我们需要注意,插入函数的返回值,返回值是一个pair类型的对象,first为迭代器(插入成功返回新插入的元素所对应的节点的迭代器,插入失败,返回已经存在的元素所对应的节点的迭代器),second为一个bool值(插入成功为true,插入失败为false)。
map模拟实现
#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace yjd
{
template<class K,class V >
class map
{
public:
struct MapKeyOfT
{
const K& operator()(const pair<K,V>& pair )
{
return pair.first;
}
};
typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
iterator begin()
{
return _rbt.begin();
}
iterator end()
{
return _rbt.end();
}
iterator find()
{
return _rbt.Find();
}
pair<iterator, bool> insert(const pair<K,V>& pair)
{
return _rbt.Insert(pair);
}
V& operator[](const K& key)
{
auto ret = _rbt.Insert(make_pair(key, V()));
return ret.first->second;
}
private:
RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _rbt;
};
void MapTest()
{
map<string, string> dict;
dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
dict.insert(make_pair("map", "地图"));
dict["left"];
dict["left"] = "左边";
dict["map"] = "地图、映射";
auto it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{
cout << it->first << ":" << it->second << endl;
++it;
}
cout << endl;
}
}
通过代码不难发现,map的模拟实现基本上还是套用红黑树的接口,唯一需要注意的就是operator[]这个函数接口,第一步是先转化为元素的插入,第二步通过第一步的返回值,来进一步访问插入元素的元素所对应的pair对象的second成员。简单来说operator[]的返回值就是括号内部key值所对应的pair对象的第二个second成员的引用。
在进行元素的插入时,我们先要找到元素合适的位置,然后再进行元素的插入,但是因为map元素的大小我们是根据pair对象的first成员进行比较的,所以我们使用到了仿函数MapKeyOfT,获取到了pair对象的第一个first成员去进行比较。
运行截图如下。
运行结果符合预期。
set模拟实现
#pragma once
#include"RBTree.h"
namespace yjd
{
template<class K>
class set
{
public:
struct SetKeyOfT
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator iterator;
iterator begin()
{
return _rbt.begin();
}
iterator end()
{
return _rbt.end();
}
iterator find(const K& key)
{
return _rbt.Find(key);
}
pair<iterator, bool> insert(const K& k)
{
return _rbt.Insert(k);
}
private:
RBTree<K, K, SetKeyOfT> _rbt;
};
void test_set()
{
set<int> s;
s.insert(1);
s.insert(4);
s.insert(2);
s.insert(24);
s.insert(2);
s.insert(12);
s.insert(6);
set<int>::iterator it = s.begin();
while (it != s.end())
{
cout << *it <<" ";
++it;
}
}
}
set的模拟实现也是基于红黑树的接口,是对红黑树接口的进一步封装。相比较map的模拟实现,更简单一些。
运行结果如下。
运行结果符合预期。