一 设计模式七大原则
1.1. 设计模式目的
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好的:
- 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
- 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
分享金句:
设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”。
1.2 设计模式七大原则
设计模式原则,其实就是程序员在编程时,应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(即:设计模式为什么这样设计的依据)。
设计模式常用的七大原则有:
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转(倒置)原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
1.2.1 单一职责原则
基本介绍:
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2
应用实例:
案例一演示代码如下
package cn.tx.rule1.singleresponsibility;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
// 创建工具对象
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
}
}
// 交通工具
class Vehicle{
// 行驶
public void run(String name){
System.out.println(name+ " 在公路上行驶...");
}
}
案例二代码如下:
package cn.tx.rule1.singleresponsibility;
/**
1. 遵守单一职责原则
2. 但是这样做的改动很大,即将类分解,同时修改客户端
3. 改进:直接修改 Vehicle 类,改动的代码会比较少=>方案 3
*/
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
}
}
class RoadVehicle {
public void run(String name) {
System.out.println(name + " 公路运行...");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String name) {
System.out.println(name + " 天空运行...");
}
}
案例三代码如下
package cn.tx.rule1.singleresponsibility;
/**
1. 这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法
2. 这里虽然没有在类这个级别上遵守单一职责原则,但是在方法级别上,仍然是遵守单一职责
*/
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle2 vehicle2 = new Vehicle2();
vehicle2.run("汽车");
vehicle2.run("飞机");
}
}
class Vehicle2 {
public void run(String name) {
System.out.println(name + " 在公路上运行....");
}
public void runAir(String name) {
System.out.println(name + " 在天空上运行....");
}
}
单一职责原则注意事项和细节:
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则