Flink源码解析之:如何根据算法生成StreamGraph过程

news2025/1/5 16:16:06

Flink源码解析之:如何根据算法生成StreamGraph过程

在我们日常编写Flink应用的时候,会首先创建一个StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment()对象,在添加一些自定义处理算子后,会调用env.execute来执行定义好的Flink应用程序。我们知道,Flink在实际执行任务前,会根据应用生成StreamGraph,再生成JobGraph,最终提交到集群中进行执行。那么Flink是如何将我们自定义的应用程序转换成StreamGraph的呢?这一过程中实现了什么逻辑? 接下来,我们通过源码来深入了解一下。

在本次分析源码的过程中,主要涉及到StreamExecutionEnvironmentDataStreamTransformationStreamGraphStreamGraphGenerator几下个类,这里先汇总介绍一下在生成StreamGraph过程中,这些类的交互处理流程,有了这个印象后,再阅读下面的源码流程,更容易串起来和理解。

在这里插入图片描述

一、Function -> Transformation转换

在我们编写Flink应用程序时,会自定义一系列算子拼接在数据流链路中,比如,当我们调用datastream.flatMap(flatMapFunction)方法时,就会将传入的算子函数,转换成Transformation对象,添加到StreamExecutionEnvironment对象的List<Transformation<?>> transformations 属性中。接下来,我们就来看一下是如何进行转换的。

首先进入到DataStream类中,找到比如flatMap方法:

public <R> SingleOutputStreamOperator<R> flatMap(FlatMapFunction<T, R> flatMapper) {

    TypeInformation<R> outType =
            TypeExtractor.getFlatMapReturnTypes(
                    clean(flatMapper), getType(), Utils.getCallLocationName(), true);

    return flatMap(flatMapper, outType);
}

public <R> SingleOutputStreamOperator<R> flatMap(
        FlatMapFunction<T, R> flatMapper, TypeInformation<R> outputType) {
    return transform("Flat Map", outputType, new StreamFlatMap<>(clean(flatMapper)));
}

上面代码中,将flatMap封装到StreamFlatMap方法中,用于表示一个StreamOperator操作符。StreamFlatMap操作符会针对每一个StreamRecord,通过processElement方法调用用户函数去处理该流数据:

@Override
public void processElement(StreamRecord<IN> element) throws Exception {
    collector.setTimestamp(element);
	// 调用用户函数执行数据流元素处理逻辑
    userFunction.flatMap(element.getValue(), collector);
}

回到DataSteramFlatMap方法中,我们继续看transform方法里做了什么:

@PublicEvolving
public <R> SingleOutputStreamOperator<R> transform(
        String operatorName,
        TypeInformation<R> outTypeInfo,
        OneInputStreamOperator<T, R> operator) {

    return doTransform(operatorName, outTypeInfo, SimpleOperatorFactory.of(operator));
}

上面根据传入的StreamOperator创建一个SimpleOperatorFactory对象,StreamOperatorFactory是一个工厂类,其主职责是为特定类型的StreamOperator在运行时创建实例。它还提供了其他附加功能如做一些操作配置,比如chaining。

接下来继续进入doTransform方法:

protected <R> SingleOutputStreamOperator<R> doTransform(
        String operatorName,
        TypeInformation<R> outTypeInfo,
        StreamOperatorFactory<R> operatorFactory) {

    // read the output type of the input Transform to coax out errors about MissingTypeInfo
    // 获取当前数据流(上一个Transformation)的输出类型。这样可以做类型检查,并在类型信息缺失时提前引发错误。
    transformation.getOutputType();

	// 创建一个新的OneInputTransformation,这个新的OneInputTransformation即为要添加的新操作
	// 对于flatMap操作来说,不存在分区,所以上下游是一对一的关系,所以这里用的是OneInputTransformation
    OneInputTransformation<T, R> resultTransform =
            new OneInputTransformation<>(
                    this.transformation,
                    operatorName,
                    operatorFactory,
                    outTypeInfo,
                    environment.getParallelism());

	// 创建一个SingleOutputStreamOperator对象,该对象将接收新加入的操作的输出
    @SuppressWarnings({"unchecked", "rawtypes"})
    SingleOutputStreamOperator<R> returnStream =
            new SingleOutputStreamOperator(environment, resultTransform);

	// 将新的Transformation添加到当前的执行环境中,这个操作将并入到计算流图中。
    getExecutionEnvironment().addOperator(resultTransform);

	// 代表了新添加的操作输出结果的数据流,便于在这个数据流上继续构建后续的计算。
    return returnStream;
}

上述代码内容就是将userFunction转换成Transformation的具体执行逻辑了,因为我们最初举例是flatMap方法,因此在将userFunction转换成Transformation时,会使用OneInputTransformation来表示。同时这里可以看到,在转换完成后,会调用getExecutionEnvironment().addOperator(resultTransform)将得到的Transformation添加到当前执行环境的计算流图中,实际上也就是添加到我们刚刚所说的执行环境的List<Transformation<?>> transformations属性中了。

二、StreamGraphGenerator生成StreamGraph

在将用户函数userFunction转换成Transformation并保存到StreamExecutionEnvironment的transformations属性中后,我们就收集抽象好了所有的用户函数及处理链路,接下来,就是根据这些封装好的Transformation来生成StreamGraph。

首先进入到StreamExecutionEnvironmentexecute执行入口方法中:

public JobExecutionResult execute() throws Exception {
    return execute(getStreamGraph());
}

@Internal
public StreamGraph getStreamGraph() {
    return getStreamGraph(true);
}

@Internal
public StreamGraph getStreamGraph(boolean clearTransformations) {
    final StreamGraph streamGraph = getStreamGraphGenerator(transformations).generate();
    if (clearTransformations) {
        transformations.clear();
    }
    return streamGraph;
}

在上面的getStreamGraph方法中,使用getStreamGraphGenerator方法生成一个StreamGraphGenerator对象,这里的transformations参数,实际上指的就是上面保存的每个用户函数转换得到的Transformation对象。

接下来,我们主要看generator方法,进入到StreamGraphGenerator类中,这个类也是创建StreamGraph最核心的类。

public StreamGraph generate() {
	// 根据不同的配置信息创建一个StreamGraph对象
    streamGraph = new StreamGraph(executionConfig, checkpointConfig, savepointRestoreSettings);
	// 设置 StreamGraph 是否在任务结束后启用checkpoint,这个布尔值从配置中获取。
    streamGraph.setEnableCheckpointsAfterTasksFinish(
            configuration.get(
                    ExecutionCheckpointingOptions.ENABLE_CHECKPOINTS_AFTER_TASKS_FINISH));
    shouldExecuteInBatchMode = shouldExecuteInBatchMode();
    configureStreamGraph(streamGraph);

	// 	初始化一个哈希映射alreadyTransformed,用于存储已经被转换过的Transformation。
    alreadyTransformed = new HashMap<>();

	// 遍历transformations列表,对每个transformation对象进行转换
	// 这里是转换的核心逻辑
    for (Transformation<?> transformation : transformations) {
        transform(transformation);
    }
	
	// 将slotSharingGroupResources设置为StreamGraph的资源配置。
    streamGraph.setSlotSharingGroupResource(slotSharingGroupResources);

    setFineGrainedGlobalStreamExchangeMode(streamGraph);

	// 获取StreamGraph中所有的StreamNode,检查它们的输入边缘是否满足禁用未对齐的checkpointing的条件,如果满足条件,则将边的supportsUnalignedCheckpoints属性设置为false。
    for (StreamNode node : streamGraph.getStreamNodes()) {
        if (node.getInEdges().stream().anyMatch(this::shouldDisableUnalignedCheckpointing)) {
            for (StreamEdge edge : node.getInEdges()) {
                edge.setSupportsUnalignedCheckpoints(false);
            }
        }
    }

	// 清理streamGraph和alreadyTransformed以释放资源,并防止后续的错误使用,并保存当前的streamGraph实例到builtStreamGraph中。
    final StreamGraph builtStreamGraph = streamGraph;

    alreadyTransformed.clear();
    alreadyTransformed = null;
    streamGraph = null;

	// 最后返回构建好的StreamGraph。
    return builtStreamGraph;
}

上面代码中,最主要的核心逻辑在for循环遍历transformations中,调用transform方法对每个Transformation对象进行转换。我们主要进入到该方法中进行分析:

/**
 * Transforms one {@code Transformation}.
 *
 * <p>This checks whether we already transformed it and exits early in that case. If not it
 * delegates to one of the transformation specific methods.
 */
private Collection<Integer> transform(Transformation<?> transform) {
    // 快速检查传入的 transform 对象是否已经在 alreadyTransformed 字典(一个缓存)中,如果已存在则直接返回对应的ID,这种早期退出的机制避免了对同一任务的重复转换。
	if (alreadyTransformed.containsKey(transform)) {
        return alreadyTransformed.get(transform);
    }

    LOG.debug("Transforming " + transform);

    if (transform.getMaxParallelism() <= 0) {

        // if the max parallelism hasn't been set, then first use the job wide max parallelism
        // from the ExecutionConfig.
        int globalMaxParallelismFromConfig = executionConfig.getMaxParallelism();
        if (globalMaxParallelismFromConfig > 0) {
            transform.setMaxParallelism(globalMaxParallelismFromConfig);
        }
    }

	//  若 transform 对象指定了 SlotSharingGroup ,那么会从 SlotSharingGroup 中提取资源并更新到 slotSharingGroupResources 中。
    transform
            .getSlotSharingGroup()
            .ifPresent(
                    slotSharingGroup -> {
                        final ResourceSpec resourceSpec =
                                SlotSharingGroupUtils.extractResourceSpec(slotSharingGroup);
                        if (!resourceSpec.equals(ResourceSpec.UNKNOWN)) {
                            slotSharingGroupResources.compute(
                                    slotSharingGroup.getName(),
                                    (name, profile) -> {
                                        if (profile == null) {
                                            return ResourceProfile.fromResourceSpec(
                                                    resourceSpec, MemorySize.ZERO);
                                        } else if (!ResourceProfile.fromResourceSpec(
                                                        resourceSpec, MemorySize.ZERO)
                                                .equals(profile)) {
                                            throw new IllegalArgumentException(
                                                    "The slot sharing group "
                                                            + slotSharingGroup.getName()
                                                            + " has been configured with two different resource spec.");
                                        } else {
                                            return profile;
                                        }
                                    });
                        }
                    });

    // call at least once to trigger exceptions about MissingTypeInfo
	// 调用 transform.getOutputType() 进行安全检查,确保类型信息的完整性。
    transform.getOutputType();

	// 根据 transform 对象的类型获取对应的转换逻辑 translator. 
    @SuppressWarnings("unchecked")
    final TransformationTranslator<?, Transformation<?>> translator =
            (TransformationTranslator<?, Transformation<?>>)
                    translatorMap.get(transform.getClass());

	// 如果找到了相应的 translator,使用它进行转换;否则,使用旧的转换策略 legacyTransform()。
    Collection<Integer> transformedIds;
    if (translator != null) {
        transformedIds = translate(translator, transform);
    } else {
        transformedIds = legacyTransform(transform);
    }
	
	// 在转换完成后,检查 transform 是否已经被记录在 alreadyTransformed 字典中。如果尚未记录,则将转换后的对象ID添加到字典中。
    // need this check because the iterate transformation adds itself before
    // transforming the feedback edges
    if (!alreadyTransformed.containsKey(transform)) {
        alreadyTransformed.put(transform, transformedIds);
    }
	
	// 将转换后产生的节点ID返回以供后续使用。
    return transformedIds;
}

很明显,这种转换不可能多次进行,因为这会浪费计算资源。因此,我们需要一个机制来记录哪些Transformation已经被转换过。在Flink中,这是通过一个名为alreadyTransformed的哈希映射实现的。如果当前的Transformation已经存在于alreadyTransformed中,那么就无需再次进行转换,直接返回对应的集合即可。

接下来,根据transform的具体类型,从translatorMap中获取相应的translator转换器(具体的translatorMap内容可以在代码中看到)。找到转换器后,调用translate方法来执行转换。那么我们又需要进入到translate方法中一探究竟:

private Collection<Integer> translate(
        final TransformationTranslator<?, Transformation<?>> translator,
        final Transformation<?> transform) {
    checkNotNull(translator);
    checkNotNull(transform);

	// 通过调用getParentInputIds()方法获取当前transform对象的所有输入(父级Transformation)的ID。
    final List<Collection<Integer>> allInputIds = getParentInputIds(transform.getInputs());

	// 再次检查当前transform对象是否已在alreadyTransformed字典中,如果是,直接返回对应的ID。
    // the recursive call might have already transformed this
    if (alreadyTransformed.containsKey(transform)) {
        return alreadyTransformed.get(transform);
    }
	
	// 确定slotSharingGroup,这是一个根据transform输入和slotSharingGroup名称,决定slot sharing策略的过程。
    final String slotSharingGroup =
            determineSlotSharingGroup(
                    transform.getSlotSharingGroup().isPresent()
                            ? transform.getSlotSharingGroup().get().getName()
                            : null,
                    allInputIds.stream()
                            .flatMap(Collection::stream)
                            .collect(Collectors.toList()));

	// 创建一个TransformationTranslator.Context对象,里面包含了StreamGraph,slotSharingGroup和配置信息,该上下文会在转换过程中使用。
    final TransformationTranslator.Context context =
            new ContextImpl(this, streamGraph, slotSharingGroup, configuration);

	// 根据执行模式不同,调用转换方法translateForBatch()或translateForStreaming()进行具体的转换工作。
    return shouldExecuteInBatchMode
            ? translator.translateForBatch(transform, context)
            : translator.translateForStreaming(transform, context);
}

每一个TransformationTranslator实例都绑定了一个特定类型的Transformation的转换逻辑,例如OneInputTransformationTranslator,SourceTransformation等。通过这份代码,我们可以看到Flink的灵活性和可扩展性。你可以为特定的Transformation添加不同的激活逻辑或者处理逻辑。这种设计确保了Flink在处理不同类型Transformation时的高效性,并且很容易添加新类型的Transformation。

这里,我们仍然以OneInputTransformationTranslator的转换逻辑来举例,看一下Flink的Transformation转换逻辑执行了什么操作?

protected Collection<Integer> translateInternal(
        final Transformation<OUT> transformation,
        final StreamOperatorFactory<OUT> operatorFactory,
        final TypeInformation<IN> inputType,
        @Nullable final KeySelector<IN, ?> stateKeySelector,
        @Nullable final TypeInformation<?> stateKeyType,
        final Context context) {
    checkNotNull(transformation);
    checkNotNull(operatorFactory);
    checkNotNull(inputType);
    checkNotNull(context);

	// 即获取 StreamGraph、slotSharingGroup 和transformation的 ID。
    final StreamGraph streamGraph = context.getStreamGraph();
    final String slotSharingGroup = context.getSlotSharingGroup();
    final int transformationId = transformation.getId();
    final ExecutionConfig executionConfig = streamGraph.getExecutionConfig();

	// addOperator() 方法把转换Transformation 添加到 StreamGraph 中。此操作包括transformation的 ID,slotSharingGroup,CoLocationGroupKey,工厂类,输入类型,输出类型以及操作名。
    streamGraph.addOperator(
            transformationId,
            slotSharingGroup,
            transformation.getCoLocationGroupKey(),
            operatorFactory,
            inputType,
            transformation.getOutputType(),
            transformation.getName());

	// 如果 stateKeySelector(用于从输入中提取键的函数)非空,使用 stateKeyType 创建密钥序列化器,并在 StreamGraph 中设置用于接收单输入的状态键
    if (stateKeySelector != null) {
        TypeSerializer<?> keySerializer = stateKeyType.createSerializer(executionConfig);
        streamGraph.setOneInputStateKey(transformationId, stateKeySelector, keySerializer);
    }

	// 根据 Transformation 和 executionConfig 设置并行度。
    int parallelism =
            transformation.getParallelism() != ExecutionConfig.PARALLELISM_DEFAULT
                    ? transformation.getParallelism()
                    : executionConfig.getParallelism();
    streamGraph.setParallelism(transformationId, parallelism);
    streamGraph.setMaxParallelism(transformationId, transformation.getMaxParallelism());

    final List<Transformation<?>> parentTransformations = transformation.getInputs();
    checkState(
            parentTransformations.size() == 1,
            "Expected exactly one input transformation but found "
                    + parentTransformations.size());
	
	// 根据转换的输入和输出添加边到 StreamGraph。每个输入转换都添加一条边。
    for (Integer inputId : context.getStreamNodeIds(parentTransformations.get(0))) {
        streamGraph.addEdge(inputId, transformationId, 0);
    }

	// 方法返回包含转换 ID 的单个元素集合。
    return Collections.singleton(transformationId);
}

上面这段代码,实际上就是构建StreamGraph的主体逻辑部分了,translateInternal() 方法实现了从 Transformation 到 StreamGraph 中操作的转换。在该方法中,对于每一个Transformation,会调用streamGraph.addOperator方法,生成一个StreamNode对象,存储在StreamGraph的streamNode属性中,该属性是一个Map<Integer, StreamNode>结构,表示每个Transformation ID对应的StreamNode节点。

protected StreamNode addNode(
        Integer vertexID,
        @Nullable String slotSharingGroup,
        @Nullable String coLocationGroup,
        Class<? extends TaskInvokable> vertexClass,
        StreamOperatorFactory<?> operatorFactory,
        String operatorName) {

    if (streamNodes.containsKey(vertexID)) {
        throw new RuntimeException("Duplicate vertexID " + vertexID);
    }

    StreamNode vertex =
            new StreamNode(
                    vertexID,
                    slotSharingGroup,
                    coLocationGroup,
                    operatorFactory,
                    operatorName,
                    vertexClass);

    streamNodes.put(vertexID, vertex);

    return vertex;
}

看完translateInternal方法中streamGraph.addOperator的执行逻辑后,接下来还需要关注的一个步骤是streamGraph.addEdge,这里是连接StreamGraph中各StreamNode节点的逻辑所在:

public void addEdge(Integer upStreamVertexID, Integer downStreamVertexID, int typeNumber) {
    addEdgeInternal(
            upStreamVertexID,
            downStreamVertexID,
            typeNumber,
            null,
            new ArrayList<String>(),
            null,
            null);
}

addEdgeInternal方法中,会区分当前节点是虚拟节点还是物理节点,从而添加物理边还是虚拟边。由于我们用OneInputTransformationTranslator会创建物理节点,所以进入到创建物理边的分支代码中:

private void createActualEdge(
        Integer upStreamVertexID,
        Integer downStreamVertexID,
        int typeNumber,
        StreamPartitioner<?> partitioner,
        OutputTag outputTag,
        StreamExchangeMode exchangeMode) {

	// 首先通过节点ID获取上游和下游的StreamNode。
    StreamNode upstreamNode = getStreamNode(upStreamVertexID);
    StreamNode downstreamNode = getStreamNode(downStreamVertexID);

	// 检查分区器partitioner是否已经设置,如果没有设置,且上游节点与下游节点的并行度相等,那么使用ForwardPartitioner; 如果并行度不相等,则使用RebalancePartitioner。
    // If no partitioner was specified and the parallelism of upstream and downstream
    // operator matches use forward partitioning, use rebalance otherwise.
    if (partitioner == null
            && upstreamNode.getParallelism() == downstreamNode.getParallelism()) {
        partitioner = new ForwardPartitioner<Object>();
    } else if (partitioner == null) {
        partitioner = new RebalancePartitioner<Object>();
    }

    if (partitioner instanceof ForwardPartitioner) {
        if (upstreamNode.getParallelism() != downstreamNode.getParallelism()) {
            throw new UnsupportedOperationException(
                    "Forward partitioning does not allow "
                            + "change of parallelism. Upstream operation: "
                            + upstreamNode
                            + " parallelism: "
                            + upstreamNode.getParallelism()
                            + ", downstream operation: "
                            + downstreamNode
                            + " parallelism: "
                            + downstreamNode.getParallelism()
                            + " You must use another partitioning strategy, such as broadcast, rebalance, shuffle or global.");
        }
    }

    if (exchangeMode == null) {
        exchangeMode = StreamExchangeMode.UNDEFINED;
    }

    /**
     * Just make sure that {@link StreamEdge} connecting same nodes (for example as a result of
     * self unioning a {@link DataStream}) are distinct and unique. Otherwise it would be
     * difficult on the {@link StreamTask} to assign {@link RecordWriter}s to correct {@link
     * StreamEdge}.
     */
	// 在上述配置都设置好之后,创建StreamEdge对象,并将其添加到上游节点的出边和下游节点的入边。
    int uniqueId = getStreamEdges(upstreamNode.getId(), downstreamNode.getId()).size();

    StreamEdge edge =
            new StreamEdge(
                    upstreamNode,
                    downstreamNode,
                    typeNumber,
                    partitioner,
                    outputTag,
                    exchangeMode,
                    uniqueId);

    getStreamNode(edge.getSourceId()).addOutEdge(edge);
    getStreamNode(edge.getTargetId()).addInEdge(edge);
}

从上述代码中可以看出,createActualEdge()方法实现了在StreamGraph中添加实际的边的过程,这是构建Flink StreamGraph的一个重要步骤。

至此,我们就看到了创建StreamGraph,并根据Transformation来生成StreamNode,并添加StreamEdge边的过程,最终构建好一个完成的StreamGraph来表示Flink应用程序的数据流执行拓扑图。

当然这里我们只是以OneInputTransformationTranslator转换器举例来分析流程,实际上其他的转换器应该会更复杂一些,有兴趣的可以继续深入研究,本文便不再赘述。同时,本文也仍然有很多细节暂时因为理解不够深入没有涉及,欢迎各位一起交流学习。

最终,在我们构造好StreamGraph后,就需要考虑如何将StreamGraph转换成JobGraph了,下一篇,将继续介绍StreamGraph -> JobGraph的转换。

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Spire.PDF for .NET【页面设置】演示:向 PDF 添加平铺背景图像

平铺背景通常是指用一个或多个小图像重复填充的背景。在本文中&#xff0c;您将学习如何在 PDF 中平铺图像&#xff0c;并使用 C# 和 VB.NET 为您的 PDF 创建平铺背景。 Spire.PDF for .NET 是一款独立 PDF 控件&#xff0c;用于 .NET 程序中创建、编辑和操作 PDF 文档。使用 …

文件本地和OSS上传

这里写目录标题 前端传出文件后端本地存储阿里云OSS存储上传Demo实现上传ConfigurationProperties 前端传出文件 <!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><title>上传文件</title> </head&g…

SpringCloud源码分析-Gateway

Gateway核心原理&#xff0c;请求经过一系列的责任链最后到达服务端。

两个等号和三个等号(待查资料)

1太癫了&#xff0c;居然时要才行&#xff0c;都不行 2. 三等号的结果 .。。。。毁灭吧

什么是神经网络?神经网络的基本组成部分训练神经网络激活函数有哪些局限性和挑战

前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站&#xff0c;通俗易懂&#xff0c;风趣幽默&#xff0c; 忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站 学习总结 1、掌握 JAVA入门到进阶知识(持续写作中……&#xff09; 2、学会Oracle数据库入门到入土用法(创作中……&#xff09; 3、手把…

《Java核心技术II》流中的filter、map和flatMap方法

filter、map和flatMap方法 filter filter通过转换产生过滤后的新流,将字符串流转化为只包含长单词的另一个流。 List words ...; Stream longWords words.stream().filter(w->w.length()>12) filter类型是Predicate(谓词&#xff0c;表示动作)类型对象&#xff0c…

linux进阶

目录 变量 shell变量 环境变量 预定义变量 位置变量 其他 管道与重定向 管道 重定向 shell脚本 分支结构 循环结构 数组 脚本实例 变量 shell变量 shell变量&#xff1a;shell程序在内存中存储数据的容器 shell变量的设置&#xff1a;colorred 将命令的结果赋值…

阿赵的MaxScript学习笔记分享十六《MaxScript和WinForm交互》

MaxScript学习笔记目录 大家好&#xff0c;我是阿赵。   之前有网友给我留言说MaxScript和DotNet的WinForm界面交互有问题。我回头看了一下&#xff0c;发现之前的MaxScript文章是漏了这部分没有说明&#xff0c;这里补充一下。这里的内容主要是用C#写一个WinForm界面&#x…

出海新势力:巴西短剧的崛起与出海系统开发平台的赋能

在全球短剧蓬勃发展的浪潮中&#xff0c;巴西短剧宛如一颗耀眼的新星&#xff0c;迅速在拉美文娱的天空中崭露头角&#xff0c;成为备受瞩目的潜力股&#xff0c;正以独特的魅力吸引着越来越多观众的目光&#xff0c;在国际舞台上绽放出属于自己的光彩。 巴西短剧缘何火爆&…

HTML5新特性|01 音频视频

音频 1、Audio (音频) HTML5提供了播放音频文件的标准 2、control(控制器) control 属性供添加播放、暂停和音量控件 3、标签: <audio> 定义声音 <source> 规定多媒体资源,可以是多个<!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><…

多模态论文笔记——Coca

大家好&#xff0c;这里是好评笔记&#xff0c;公主号&#xff1a;Goodnote&#xff0c;专栏文章私信限时Free。本文详细介绍多模态模型Coca&#xff0c;在DALLE 3中使用其作为captioner基准模型的原因和优势。 文章目录 ALBEF论文模型结构组成训练目标 CoCa​论文模型结构CoCa…

Flutter 调试环境下浏览器网络请求跨域问题解决方案

本篇文章主要讲解&#xff0c;Flutter调试环境情况下&#xff0c;浏览器调试报错跨域问题的解决方法&#xff0c;通过本篇文章你可以快速掌握Flutter调试环境情况下的跨域问题。 日期&#xff1a;2024年12月28日 作者&#xff1a;任聪聪 报错现象&#xff1a; 报文信息&#xf…

在K8S中,如何部署kubesphere?

在Kubernetes集群中&#xff0c;对于一些基础能力较弱的群体来说K8S控制面板操作存在一定的难度&#xff0c;此时kubesphere可以有效的解决这类难题。以下是部署kubesphere的操作步骤&#xff1a; 操作部署&#xff1a; 1. 部署nfs共享存储目录 yum -y install nfs-server e…

2024-12-29-sklearn学习(25)无监督学习-神经网络模型(无监督) 烟笼寒水月笼沙,夜泊秦淮近酒家。

文章目录 sklearn学习(25) 无监督学习-神经网络模型&#xff08;无监督&#xff09;25.1 限制波尔兹曼机25.1.1 图形模型和参数化25.1.2 伯努利限制玻尔兹曼机25.1.3 随机最大似然学习 sklearn学习(25) 无监督学习-神经网络模型&#xff08;无监督&#xff09; 文章参考网站&a…

数据挖掘——决策树分类

数据挖掘——决策树分类 决策树分类Hunt算法信息增益增益比率基尼指数连续数据总结 决策树分类 树状结构&#xff0c;可以很好的对数据进行分类&#xff1b; 决策树的根节点到叶节点的每一条路径构建一条规则&#xff1b;具有互斥且完备的特点&#xff0c;即每一个样本均被且…

数据仓库建设方案和经验总结

在做数据集成的过程中&#xff0c;往往第二步的需求就是建设数仓由于数据分散在不同的存储环境或数据库中&#xff0c;对于新业务需求的开发需要人工先从不同的数据库中同步、集中、合并等处理&#xff0c;造成资源和人力的浪费。同时&#xff0c;目前的系统架构&#xff0c;无…

迈向AGI,3、2、1,2025上链接!

点击蓝字 关注我们 AI TIME欢迎每一位AI爱好者的加入&#xff01; 往期精彩文章推荐 关于AI TIME AI TIME源起于2019年&#xff0c;旨在发扬科学思辨精神&#xff0c;邀请各界人士对人工智能理论、算法和场景应用的本质问题进行探索&#xff0c;加强思想碰撞&#xff0c;链接全…

云效流水线使用Node构建部署前端web项目

云效流水线实现自动化部署 背景新建流水线配置流水线运行流水线总结 背景 先来看看没有配置云效流水线之前的部署流程&#xff1a; 而且宝塔会经常要求重新登录&#xff0c;麻烦的很 网上博客分享了不少的配置流程&#xff0c;这一篇博客的亮点就是不仅给出了npm命令构建&…

计算机网络 (14)数字传输系统

一、定义与原理 数字传输系统&#xff0c;顾名思义&#xff0c;是一种将连续变化的模拟信号转换为离散的数字信号&#xff0c;并通过适当的传输媒介进行传递的系统。在数字传输系统中&#xff0c;信息被编码成一系列的二进制数字&#xff0c;即0和1&#xff0c;这些数字序列能够…