1、本节要实现的内容 我们在前期的教程中,讨论了在即时渲染模式下的光照内容。但在我们后期使用着色器的核心模式下,会经常在着色器中使光照,我们这里就讨论一下着色器光照效果,以及光照贴图效果,同时这里知识会为后期的更多光照效果做一些铺垫。本节我们首先讨论冯氏光照下定向光(directional light)的使用,光照包括环境光、漫反射光和镜面反射光,在下边这个例子中,我们可以直观地感受到这些光效以及最终合成的效果。 光照贴图视频效果: OpenGL光照贴图