资源是您可以构建到应用程序中的图像、字符串、文本文件和其他数据。您的程序可以在运行时加载资源以显示新图片、文本或其他内容。
要将资源添加到项目,请打开“项目”菜单并选择最底部的“属性”命令。在“属性”页面上,单击“资源”选项卡。现在,您可以使用“添加资源”下拉菜单将现有或新文件添加到程序的资源中。
当您向程序添加资源时,C# 会创建一个表示该资源的类型变量,名为namespace .Properties.Resources. resourcename,其中namespace是程序的命名空间,resourcename是资源的名称。例如,在此示例中,我添加了一个名为 Earth.jpg 的 jpg 文件,因此程序可以使用Bitmap变量Properties.Resources.Earth。
示例程序显示了一组RadioButton,标签分别为 Mercury、Venus、Earth 等。单击其中一个时,将执行类似以下的代码以显示相应的资源。
private void radMercury_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
picPlanet.Image = Properties.Resources.Mercury;
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace howto_use_resources
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void radMercury_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
picPlanet.Image = Properties.Resources.Mercury;
}
private void radVenus_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
picPlanet.Image = Properties.Resources.Venus;
}
private void radEarth_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
picPlanet.Image = Properties.Resources.Earth;
}
private void radMars_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
picPlanet.Image = Properties.Resources.Mars;
}
private void radJupiter_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
picPlanet.Image = Properties.Resources.Jupiter;
}
private void radSaturn_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
picPlanet.Image = Properties.Resources.Saturn;
}
private void radUranus_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
picPlanet.Image = Properties.Resources.Uranus;
}
private void radNeptune_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
picPlanet.Image = Properties.Resources.Neptune;
}
private void radPulto_CheckedChanged(object sender, EventArgs e)
{
picPlanet.Image = Properties.Resources.Pluto;
}
}
}