挑战一个月基本掌握C++(第三天)了解注释、数据类型、变量

news2025/2/27 14:19:34

一 C++注释

程序的注释是解释性语句,您可以在 C++ 代码中包含注释,这将提高源代码的可读性。所有的编程语言都允许某种形式的注释。

C++ 支持单行注释和多行注释。注释中的所有字符会被 C++ 编译器忽略。

C++ 注释一般有两种:

  • // - 一般用于单行注释。

  • /* ... */ - 一般用于多行注释。

注释以 // 开始,直到行末为止。例如:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main() {
  // 这是一个注释
  cout << "Hello World!";
  return 0;
}

当上面的代码被编译时,编译器会忽略 // 这是一个注释 和 // 输出 Hello World!,最后会产生以下结果:

Hello World!

C++ 注释以 /* 开始,以 */ 终止。例如:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main() {
    /* 这是注释 */
 
    /* C++ 注释也可以
     * 跨行
     */ 
    cout << "Hello World!";
    return 0;
}

在 /* 和 */ 注释内部,// 字符没有特殊的含义。在 // 注释内,/* 和 */ 字符也没有特殊的含义。因此,可以在一种注释内嵌套另一种注释。例如:

在 /* 和 */ 注释内部,// 字符没有特殊的含义。在 // 注释内,/* 和 */ 字符也没有特殊的含义。因此,您可以在一种注释内嵌套另一种注释。例如:

二 数据类型

使用编程语言进行编程时,需要用到各种变量来存储各种信息。变量保留的是它所存储的值的内存位置。这意味着,当您创建一个变量时,就会在内存中保留一些空间。

您可能需要存储各种数据类型(比如字符型、宽字符型、整型、浮点型、双浮点型、布尔型等)的信息,操作系统会根据变量的数据类型,来分配内存和决定在保留内存中存储什么。

2.1 基本的内置类型

C++ 为程序员提供了种类丰富的内置数据类型和用户自定义的数据类型。下表列出了七种基本的 C++ 数据类型:

类型关键字
布尔型bool
字符型char
整型int
浮点型float
双浮点型double
无类型void
宽字符型

wchar_t

注意:不同系统会有所差异,一字节为 8 位。

注意:默认情况下,int、short、long都是带符号的,即 signed。

注意:long int 8 个字节,int 都是 4 个字节,早期的 C 编译器定义了 long int 占用 4 个字节,int 占用 2 个字节,新版的 C/C++ 标准兼容了早期的这一设定。

下面实例会输出您电脑上各种数据类型的大小:

#include<iostream>  
#include <limits>
 
using namespace std;  
  
int main()  
{  
    cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl;  
    cout << "bool: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(bool);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<bool>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<bool>::min)() << endl;  
    cout << "char: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(char);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<char>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<char>::min)() << endl;  
    cout << "signed char: \t" << "所占字节数:" << sizeof(signed char);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<signed char>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<signed char>::min)() << endl;  
    cout << "unsigned char: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned char);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned char>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned char>::min)() << endl;  
    cout << "wchar_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof(wchar_t);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<wchar_t>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<wchar_t>::min)() << endl;  
    cout << "short: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(short);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<short>::max)();  
    cout << "\t\t最小值:" << (numeric_limits<short>::min)() << endl;  
    cout << "int: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(int);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<int>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<int>::min)() << endl;  
    cout << "unsigned: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned>::min)() << endl;  
    cout << "long: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(long);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long>::min)() << endl;  
    cout << "unsigned long: \t" << "所占字节数:" << sizeof(unsigned long);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<unsigned long>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<unsigned long>::min)() << endl;  
    cout << "double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(double);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<double>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<double>::min)() << endl;  
    cout << "long double: \t" << "所占字节数:" << sizeof(long double);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<long double>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<long double>::min)() << endl;  
    cout << "float: \t\t" << "所占字节数:" << sizeof(float);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<float>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<float>::min)() << endl;  
    cout << "size_t: \t" << "所占字节数:" << sizeof(size_t);  
    cout << "\t最大值:" << (numeric_limits<size_t>::max)();  
    cout << "\t最小值:" << (numeric_limits<size_t>::min)() << endl;  
    cout << "string: \t" << "所占字节数:" << sizeof(string) << endl;  
    // << "\t最大值:" << (numeric_limits<string>::max)() << "\t最小值:" << (numeric_limits<string>::min)() << endl;  
    cout << "type: \t\t" << "************size**************"<< endl;  
    return 0;  
}

本实例使用了 endl,这将在每一行后插入一个换行符,<< 运算符用于向屏幕传多个值,sizeof() 运算符用来获取各种数据类型的大小。

当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下的结果,结果会根据所使用的计算机而有所不同:

type:         ************size**************
bool:         所占字节数:1    最大值:1        最小值:0
char:         所占字节数:1    最大值:        最小值:?
signed char:     所占字节数:1    最大值:        最小值:?
unsigned char:     所占字节数:1    最大值:?        最小值:
wchar_t:     所占字节数:4    最大值:2147483647        最小值:-2147483648
short:         所占字节数:2    最大值:32767        最小值:-32768
int:         所占字节数:4    最大值:2147483647    最小值:-2147483648
unsigned:     所占字节数:4    最大值:4294967295    最小值:0
long:         所占字节数:8    最大值:9223372036854775807    最小值:-9223372036854775808
unsigned long:     所占字节数:8    最大值:18446744073709551615    最小值:0
double:     所占字节数:8    最大值:1.79769e+308    最小值:2.22507e-308
long double:     所占字节数:16    最大值:1.18973e+4932    最小值:3.3621e-4932
float:         所占字节数:4    最大值:3.40282e+38    最小值:1.17549e-38
size_t:     所占字节数:8    最大值:18446744073709551615    最小值:0
string:     所占字节数:24
type:         ************size**************

2.2 typedef 声明

可以使用 typedef 为一个已有的类型取一个新的名字。下面是使用 typedef 定义一个新类型的语法:

typedef type newname; 

例如,下面的语句会告诉编译器,feet 是 int 的另一个名称:

typedef int int_pro;

现在,下面的声明是完全合法的,它创建了一个整型变量 number:

int_pro distance;

2.3 枚举类型

枚举类型(enumeration)是C++中的一种派生数据类型,它是由用户定义的若干枚举常量的集合。

如果一个变量只有几种可能的值,可以定义为枚举(enumeration)类型。所谓"枚举"是指将变量的值一一列举出来,变量的值只能在列举出来的值的范围内。

创建枚举,需要使用关键字 enum。枚举类型的一般形式为:

enum 枚举名{ 
     标识符[=整型常数], 
     标识符[=整型常数], 
... 
    标识符[=整型常数]
} 枚举变量;
    

如果枚举没有初始化, 即省掉"=整型常数"时, 则从第一个标识符开始。

例如,下面的代码定义了一个颜色枚举,变量 c 的类型为 color。最后,c 被赋值为 "blue"。

enum color { red, green, blue } c;
c = blue;

默认情况下,第一个名称的值为 0,第二个名称的值为 1,第三个名称的值为 2,以此类推。但是,您也可以给名称赋予一个特殊的值,只需要添加一个初始值即可。例如,在下面的枚举中,green 的值为 5。

enum color { red, green=5, blue };

在这里,blue 的值为 6,因为默认情况下,每个名称都会比它前面一个名称大 1,但 red 的值依然为 0。

2.4 类型转换

类型转换是将一个数据类型的值转换为另一种数据类型的值。

C++ 中有四种类型转换:静态转换、动态转换、常量转换和重新解释转换。

2.4.1 静态转换(Static Cast)

静态转换是将一种数据类型的值强制转换为另一种数据类型的值。

静态转换通常用于比较类型相似的对象之间的转换,例如将 int 类型转换为 float 类型。

静态转换不进行任何运行时类型检查,因此可能会导致运行时错误。

int i = 10;
float f = static_cast<float>(i); // 静态将int类型转换为float类型

2.4.2 动态转换(Dynamic Cast)

动态转换通常用于将一个基类指针或引用转换为派生类指针或引用。动态转换在运行时进行类型检查,如果不能进行转换则返回空指针或引发异常。

class Base {};
class Derived : public Base {};
Base* ptr_base = new Derived;
Derived* ptr_derived = dynamic_cast<Derived*>(ptr_base); // 将基类指针转换为派生类指针

2.4.3 常量转换(Const Cast)

常量转换用于将 const 类型的对象转换为非 const 类型的对象。

常量转换只能用于转换掉 const 属性,不能改变对象的类型。

const int i = 10;
int& r = const_cast<int&>(i); // 常量转换,将const int转换为int

2.4.4 重新解释转换(Reinterpret Cast)

重新解释转换将一个数据类型的值重新解释为另一个数据类型的值,通常用于在不同的数据类型之间进行转换。

重新解释转换不进行任何类型检查,因此可能会导致未定义的行为。

int i = 10;
float f = reinterpret_cast<float&>(i); // 重新解释将int类型转换为float类型

三 变量类型

变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。

在 C++ 中,有多种变量类型可用于存储不同种类的数据。

C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。

变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。

大写字母和小写字母是不同的,因为 C++ 是大小写敏感的。

类型描述
bool布尔类型,存储值 true 或 false,占用 1 个字节。
char字符类型,用于存储 ASCII 字符,通常占用 1 个字节。
int整数类型,通常用于存储普通整数,通常占用 4 个字节。
float

单精度浮点值,用于存储单精度浮点数。单精度是这样的格式,1 位符号,8 位指数,23 位小数,通常占用4个字节。

double

双精度浮点值,用于存储双精度浮点数。双精度是 1 位符号,11 位指数,52 位小数,通常占用 8 个字节。

void表示类型的缺失。
wchar_t宽字符类型,用于存储更大范围的字符,通常占用 2 个或 4 个字节。

C++ 也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、引用、数据结构、类等等

  1. 整数类型(Integer Types):

    • int:用于表示整数,通常占用4个字节。
    • short:用于表示短整数,通常占用2个字节。
    • long:用于表示长整数,通常占用4个字节。
    • long long:用于表示更长的整数,通常占用8个字节。
  2. 浮点类型(Floating-Point Types):

    • float:用于表示单精度浮点数,通常占用4个字节。
    • double:用于表示双精度浮点数,通常占用8个字节。
    • long double:用于表示更高精度的浮点数,占用字节数可以根据实现而变化。
  3. 字符类型(Character Types):

    • char:用于表示字符,通常占用1个字节。
    • wchar_t:用于表示宽字符,通常占用2或4个字节。
    • char16_t:用于表示16位Unicode字符,占用2个字节。
    • char32_t:用于表示32位Unicode字符,占用4个字节。
  4. 布尔类型(Boolean Type):

    • bool:用于表示布尔值,只能取truefalse
  5. 枚举类型(Enumeration Types):

    • enum:用于定义一组命名的整数常量。
  6. 指针类型(Pointer Types):

    • type*:用于表示指向类型为type的对象的指针。
  7. 数组类型(Array Types):

    • type[]type[size]:用于表示具有相同类型的元素组成的数组。
  8. 结构体类型(Structure Types):

    • struct:用于定义包含多个不同类型成员的结构。
  9. 类类型(Class Types):

    • class:用于定义具有属性和方法的自定义类型。
  10. 共用体类型(Union Types):

    • union:用于定义一种特殊的数据类型,它可以在相同的内存位置存储不同的数据类型。

3.1 C++中的变量定义

变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。

变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如下所示:

type variable_list;

在这里,type 必须是一个有效的 C++ 数据类型,可以是 char、wchar_t、int、float、double、bool 或任何用户自定义的对象,variable_list 可以由一个或多个标识符名称组成,多个标识符之间用逗号分隔。下面列出几个有效的声明:

int    i, j, k;
char   c, ch;
float  f, salary;
double d;

行 int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k,这指示编译器创建类型为 int 的名为 i、j、k 的变量。

变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值)。初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成,如下所示:

type variable_name = value;
extern int d = 3, f = 5;    // d 和 f 的声明 
int d = 3, f = 5;           // 定义并初始化 d 和 f
byte z = 22;                // 定义并初始化 z
char x = 'x';               // 变量 x 的值为 'x'

3.2 C++中的变量声明

变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。

当您使用多个文件且只在其中一个文件中定义变量时(定义变量的文件在程序连接时是可用的),变量声明就显得非常有用。您可以使用 extern 关键字在任何地方声明一个变量。虽然您可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。

尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但它们是在主函数内被定义和初始化的:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 变量声明
extern int a, b;
extern int c;
extern float f;
  
int main ()
{
  // 变量定义
  int a, b;
  int c;
  float f;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;
 
  cout << c << endl ;
 
  f = 70.0/3.0;
  cout << f << endl ;
 
  return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

30
23.3333

同样的,在函数声明时,提供一个函数名,而函数的实际定义则可以在任何地方进行。例如:

// 函数声明
int func();
 
int main()
{
    // 函数调用
    int i = func();
}
 
// 函数定义
int func()
{
    return 0;
}

3.3 C++ 中的左值(Lvalues)和右值(Rvalues)

C++ 中有两种类型的表达式:

  • 左值(lvalue):指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
  • 右值(rvalue):术语右值(rvalue)指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。

变量是左值,因此可以出现在赋值号的左边。数值型的字面值是右值,因此不能被赋值,不能出现在赋值号的左边。下面是一个有效的语句:

int g = 20;

但是下面这个就不是一个有效的语句,会生成编译时错误:

10 = 20;

四 变量作用域

一般来说有三个地方可以定义变量:

  • 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量

  • 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数

  • 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量

作用域是程序的一个区域,变量的作用域可以分为以下几种:

  • 局部作用域:在函数内部声明的变量具有局部作用域,它们只能在函数内部访问。局部变量在函数每次被调用时被创建,在函数执行完后被销毁。

  • 全局作用域:在所有函数和代码块之外声明的变量具有全局作用域,它们可以被程序中的任何函数访问。全局变量在程序开始时被创建,在程序结束时被销毁。

  • 块作用域:在代码块内部声明的变量具有块作用域,它们只能在代码块内部访问。块作用域变量在代码块每次被执行时被创建,在代码块执行完后被销毁。

  • 类作用域:在类内部声明的变量具有类作用域,它们可以被类的所有成员函数访问。类作用域变量的生命周期与类的生命周期相同。

注意:如果在内部作用域中声明的变量与外部作用域中的变量同名,则内部作用域中的变量将覆盖外部作用域中的变量。

4.1 局部变量

在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int a, b;
  int c;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  c = a + b;
 
  cout << c;
 
  return 0;
}

4.2 全局变量

在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 全局变量声明
int g;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int a, b;
 
  // 实际初始化
  a = 10;
  b = 20;
  g = a + b;
 
  cout << g;
 
  return 0;
}

在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:

#include <iostream>
using namespace std;
 
// 全局变量声明
int g = 20;
 
int main ()
{
  // 局部变量声明
  int g = 10;
 
  cout << g;
 
  return 0;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

10

4.3 初始化局部变量和全局变量

当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,您必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:

数据类型初始化默认值
int0
char'\0'
float0
double0
pointerNULL

正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。

块作用域指的是在代码块内部声明的变量:

#include <iostream>

int main() {
    int a = 10;
    {
        int a = 20;  // 块作用域变量
        std::cout << "块变量: " << a << std::endl;
    }
    std::cout << "外部变量: " << a << std::endl;
    return 0;
}

以上实例中,内部的代码块中声明了一个名为 a 的变量,它与外部作用域中的变量 a 同名。内部作用域中的变量 a 将覆盖外部作用域中的变量 a,在内部作用域中访问 a 时输出的是20,而在外部作用域中访问 a 时输出的是 10。

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

块变量: 20
外部变量: 10

4.4 类作用域

类作用域指的是在类内部声明的变量:

#include <iostream>

class MyClass {
public:
    static int class_var;  // 类作用域变量
};

int MyClass::class_var = 30;

int main() {
    std::cout << "类变量: " << MyClass::class_var << std::endl;
    return 0;
}

以上实例中,MyClass 类中声明了一个名为 class_var 的类作用域变量。可以使用类名和作用域解析运算符 :: 来访问这个变量。在 main() 函数中访问 class_var 时输出的是 30。

类变量: 30

大部分内容为记录学习在:C++ 变量作用域 | 菜鸟教程

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在移动端样式的scss文件中&#xff0c;出现了这些变量 env() 与 constant() 设置安全区域&#xff0c;是css里IOS11新增的属性&#xff0c;webkit的css函数&#xff0c;用于设定安全区域与边界的距离&#xff0c;有4个预定义变量&#xff1a; safe-area-inset-left: 安全区域距…

YOLOv5与ViT目标检测中的热力图应用教程

文章目录 前言一、热力图介绍1、热力图应用说明2、热力图代码整体思路3、实验效果二、heatmap类解读三、GradCAM、GradCAMPlusPlus, GradCAM, XGradCAM, EigenCAM, HiResCAM, LayerCAM等类源码解读1、GradCAM类源码2、BaseCAM类源码解读1、BaseCAM源码2、forward函数源码解读ou…

组织病理学图像的再识别|文献速递-生成式模型与transformer在医学影像中的应用

Title 题目 Re-identification from histopathology images 组织病理学图像的再识别 01 文献速递介绍 在光学显微镜下评估苏木精和伊红&#xff08;H&E&#xff09;染色切片是肿瘤病理诊断的标准程序。随着全切片扫描仪的出现&#xff0c;能够将玻璃切片数字化为所谓的…

如何用重构解锁高效 Vue 开发之路

文章目录 摘要引言什么是代码重构为什么要减少重复逻辑Vue 示例代码问题场景初始代码的痛点重构后的通用组件 TaskList.vue详细说明 重用通用组件详细说明 模拟数据与运行结果 QA环节总结参考资料 摘要 代码重构是改善代码质量的重要手段&#xff0c;特别是在减少重复逻辑方面…

用户发送请求后服务端i/o工作过程

华子目录 服务端i/o介绍磁盘i/o机械磁盘的寻道时间、旋转延迟和数据传输时间常见的机械磁盘平均寻道时间值常见磁盘的平均延迟时间每秒最大IOPS的计算方法 网络i/o网络I/O处理过程磁盘和网络i/o 一次完整的请求在内部的执行过程 服务端i/o介绍 i/o在计算机中指Input/Output&am…

QT c++ 测控系统 一套报警规则(上)

本文适用于pc based的测控系统的上位机&#xff0c;定义了一套报警规则。 由5个部分组成&#xff1a;自定义4布尔类、在全局文件定义工位错误结构体和结构体变量&#xff0c;其它地方给此变量的当前值成员赋值&#xff0c;报警线程类、数据库保存类、弹框类。 1.自定义4布尔类…

概率论得学习和整理24:EXCEL的各种图形,统计图形

目录 0 EXCEL的各种图形&#xff0c;统计图形 1 统计图形 / 直方图 / 其实叫 频度图 hist最合适(用原始数据直接作图) 1.1 什么是频度图 1.2 如何创建频度图&#xff0c;一般是只选中1列数据&#xff08;1个数组&#xff09; 1.3 如何修改频度图的宽度 1.4 hist图的一个特…

项目二十三:电阻测量(需要简单的外围检测电路,将电阻转换为电压)测量100,1k,4.7k,10k,20k的电阻阻值,由数码管显示。要求测试误差 <10%

资料查找&#xff1a; 01 方案选择 使用单片机测量电阻有多种方法&#xff0c;以下是一些常见的方法及其原理&#xff1a; 串联分压法&#xff08;ADC&#xff09; 原理&#xff1a;根据串联电路的分压原理&#xff0c;通过测量已知电阻和待测电阻上的电压&#xff0c;计算出…

Linux中 vim 常用命令大全详细讲解

文章目录 前言一、Vim 基本操作 &#x1f579;️1.1 打开或创建1.2 退出编辑1.3 模式切换 二、Vim 光标移动命令 ↕️2.1 基本移动2.2 行内移动2.3. 单词移动2.4. 页面移动2.5. 行跳转 三、Vim 文本编辑命令 &#x1f4cb;3.1 插入和删除3.2 复制、剪切与粘贴3.3 替换与修改 四…