【Vulkan入门】10-CreatePipeline

news2024/12/14 21:35:36

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  • 先叨叨
  • Git信息
  • 关键代码
    • TestPipeline::Initialize()
  • 编译运行

先叨叨

到上篇为止已经创建了FrameBuffer和RenderPass。建立Pipeline的先决条件已经具备。本篇就来创建Pipeline。

Git信息

  • repository: https://gitee.com/J8_series/easy-car-ui
  • tag: 10-CreatePipeline
  • url: https://gitee.com/J8_series/easy-car-ui/tree/10-CreatePipeline

关键代码

TestPipeline::Initialize()

本方法很长,对照【Vulkan入门】06-Pipeline介绍看会清晰一点。

  1. 通过shaderStages为Pipeline指定Shader程序
  2. VIEWPORT决定了Vulkan渲染图片的大小,SCISSOR决定了Vulkan渲染后对图片的裁剪。我们希望这两个值随窗口大小改变而改变,因此我们用dynamicStates告诉Vulkan这两个值在渲染时动态指定。
  3. 通过vertexInputInfo给Pipeline提供顶点信息,但目前我们还不需要任何顶点信息。
  4. 通过inputAssembly告诉Pipeline我们的顶点是想画什么,例子中我们需要Pipeline画三角形
  5. 通过rasterizer告诉Pipeline如何光栅化
  6. 通过multisampling告诉Pipeline如何采样
  7. 通过colorBlending告诉Pipeline如何叠加同一个像素的多个颜色
  8. 通过pipelineLayoutInfo告诉Pipeline全局变量,目前我们不需要任何全局变量
void TestPipeline::Initialize(
        const std::string& vertexShaderFile,
        const std::string& fragmentShaderFile,
        const VkDevice& device,
        uint32_t width,
        uint32_t height,
        uint32_t memroyTypeIndex)
    {
        m_vertexShaderFile = vertexShaderFile;
        m_fragmentShaderFile = fragmentShaderFile;
        m_device = device;
        m_width = width;
        m_height = height;
        m_memroyTypeIndex = memroyTypeIndex;

        CreateRenderPass();
        CreateFramebuffers();

        std::vector<char> vertShaderCode = ReadShader(m_vertexShaderFile);
        std::vector<char> fragShaderCode = ReadShader(m_fragmentShaderFile);
        VkShaderModule vertShaderModule = CreateShaderModule(vertShaderCode);
        VkShaderModule fragShaderModule = CreateShaderModule(fragShaderCode);

        //https://registry.khronos.org/vulkan/specs/latest/html/vkspec.html#VkPipelineShaderStageCreateInfo
        VkPipelineShaderStageCreateInfo vertShaderStageInfo{};
        vertShaderStageInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_SHADER_STAGE_CREATE_INFO;
        vertShaderStageInfo.stage = VK_SHADER_STAGE_VERTEX_BIT;
        vertShaderStageInfo.module = vertShaderModule;
        vertShaderStageInfo.pName = "main";

        VkPipelineShaderStageCreateInfo fragShaderStageInfo{};
        fragShaderStageInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_SHADER_STAGE_CREATE_INFO;
        fragShaderStageInfo.stage = VK_SHADER_STAGE_FRAGMENT_BIT;
        fragShaderStageInfo.module = fragShaderModule;
        fragShaderStageInfo.pName = "main";

        VkPipelineShaderStageCreateInfo shaderStages[] = {vertShaderStageInfo, fragShaderStageInfo};

        std::vector<VkDynamicState> dynamicStates = {
            VK_DYNAMIC_STATE_VIEWPORT,
            VK_DYNAMIC_STATE_SCISSOR
        };
        //https://registry.khronos.org/vulkan/specs/latest/html/vkspec.html#VkPipelineDynamicStateCreateInfo
        VkPipelineDynamicStateCreateInfo dynamicState{};
        dynamicState.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_DYNAMIC_STATE_CREATE_INFO;
        dynamicState.dynamicStateCount = static_cast<uint32_t>(dynamicStates.size());
        dynamicState.pDynamicStates = dynamicStates.data();

        //https://registry.khronos.org/vulkan/specs/latest/html/vkspec.html#VkPipelineVertexInputStateCreateInfo
        VkPipelineVertexInputStateCreateInfo vertexInputInfo{};
        vertexInputInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_VERTEX_INPUT_STATE_CREATE_INFO;
        vertexInputInfo.vertexBindingDescriptionCount = 0;
        vertexInputInfo.vertexAttributeDescriptionCount = 0;

        //https://registry.khronos.org/vulkan/specs/latest/html/vkspec.html#VkPipelineInputAssemblyStateCreateInfo
        VkPipelineInputAssemblyStateCreateInfo inputAssembly{};
        inputAssembly.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_INPUT_ASSEMBLY_STATE_CREATE_INFO;
        inputAssembly.topology = VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLE_LIST;
        inputAssembly.primitiveRestartEnable = VK_FALSE;

        //https://registry.khronos.org/vulkan/specs/latest/html/vkspec.html#VkPipelineViewportStateCreateInfo
        VkPipelineViewportStateCreateInfo viewportState{};
        viewportState.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_VIEWPORT_STATE_CREATE_INFO;
        viewportState.viewportCount = 1;
        viewportState.scissorCount = 1;

        //https://registry.khronos.org/vulkan/specs/latest/html/vkspec.html#VkPipelineRasterizationStateCreateInfo
        VkPipelineRasterizationStateCreateInfo rasterizer{};
        rasterizer.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_RASTERIZATION_STATE_CREATE_INFO;
        rasterizer.depthClampEnable = VK_FALSE;
        rasterizer.rasterizerDiscardEnable = VK_FALSE;
        rasterizer.polygonMode = VK_POLYGON_MODE_FILL;
        rasterizer.lineWidth = 1.0f;
        rasterizer.cullMode = VK_CULL_MODE_BACK_BIT;
        rasterizer.frontFace = VK_FRONT_FACE_CLOCKWISE;
        rasterizer.depthBiasEnable = VK_FALSE;

        //https://registry.khronos.org/vulkan/specs/latest/html/vkspec.html#VkPipelineMultisampleStateCreateInfo
        VkPipelineMultisampleStateCreateInfo multisampling{};
        multisampling.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_MULTISAMPLE_STATE_CREATE_INFO;
        multisampling.sampleShadingEnable = VK_FALSE;
        multisampling.rasterizationSamples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT;

        //https://registry.khronos.org/vulkan/specs/latest/html/vkspec.html#VkPipelineColorBlendAttachmentState
        VkPipelineColorBlendAttachmentState colorBlendAttachment{};
        colorBlendAttachment.colorWriteMask = VK_COLOR_COMPONENT_R_BIT | VK_COLOR_COMPONENT_G_BIT | VK_COLOR_COMPONENT_B_BIT | VK_COLOR_COMPONENT_A_BIT;
        colorBlendAttachment.blendEnable = VK_FALSE;

        //https://registry.khronos.org/vulkan/specs/latest/html/vkspec.html#VkPipelineColorBlendStateCreateInfo
        VkPipelineColorBlendStateCreateInfo colorBlending{};
        colorBlending.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_COLOR_BLEND_STATE_CREATE_INFO;
        colorBlending.logicOpEnable = VK_FALSE;
        colorBlending.logicOp = VK_LOGIC_OP_COPY;
        colorBlending.attachmentCount = 1;
        colorBlending.pAttachments = &colorBlendAttachment;
        colorBlending.blendConstants[0] = 0.0f;
        colorBlending.blendConstants[1] = 0.0f;
        colorBlending.blendConstants[2] = 0.0f;
        colorBlending.blendConstants[3] = 0.0f;

        //https://registry.khronos.org/vulkan/specs/latest/html/vkspec.html#VkPipelineLayoutCreateInfo
        VkPipelineLayoutCreateInfo pipelineLayoutInfo{};
        pipelineLayoutInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_LAYOUT_CREATE_INFO;
        pipelineLayoutInfo.setLayoutCount = 0;
        pipelineLayoutInfo.pushConstantRangeCount = 0;

        if (vkCreatePipelineLayout(m_device, &pipelineLayoutInfo, nullptr, &m_pipelineLayout) != VK_SUCCESS)
        {
            throw std::runtime_error("To create pipeline layout is failed");
        }

        VkGraphicsPipelineCreateInfo pipelineInfo{};
        pipelineInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_GRAPHICS_PIPELINE_CREATE_INFO;
        pipelineInfo.stageCount = 2;
        pipelineInfo.pStages = shaderStages;
        pipelineInfo.pVertexInputState = &vertexInputInfo;
        pipelineInfo.pInputAssemblyState = &inputAssembly;
        pipelineInfo.pViewportState = &viewportState;
        pipelineInfo.pRasterizationState = &rasterizer;
        pipelineInfo.pMultisampleState = &multisampling;
        pipelineInfo.pColorBlendState = &colorBlending;
        pipelineInfo.pDynamicState = &dynamicState;
        pipelineInfo.layout = m_pipelineLayout;
        pipelineInfo.renderPass = m_renderPass;
        pipelineInfo.subpass = 0;
        pipelineInfo.basePipelineHandle = VK_NULL_HANDLE;

        if (vkCreateGraphicsPipelines(m_device, VK_NULL_HANDLE, 1, &pipelineInfo, nullptr, &m_graphicsPipeline) != VK_SUCCESS) {
            throw std::runtime_error("To create graphics pipeline is failed!");
        }

        vkDestroyShaderModule(m_device, fragShaderModule, nullptr);
        vkDestroyShaderModule(m_device, vertShaderModule, nullptr);
    }

编译运行

没有出现错误就是最好的现象

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