1.功能说明:
游戏网格:一个20x20的网格,每个格子的大小为20x20像素。
蛇的移动:玩家可以通过方向键(左、上、右、下)控制蛇的移动。
食物生成:食物会在随机位置生成,当蛇吃到食物时,蛇会变长。
碰撞检测:如果蛇撞到墙壁或自身,游戏结束并提示“游戏结束!”。
速度控制:通过滑动条可以调整游戏的速度。
HTML部分:定义了游戏的基本结构,包括画布和速度控制滑动条。
CSS部分:设置了游戏容器、画布和控件的样式。
JavaScript部分:
变量初始化:定义了游戏所需的各种变量,如蛇的位置、方向、食物的位置等。
startGame函数:初始化游戏状态并启动游戏循环。
update函数:更新游戏状态,包括移动蛇、检查碰撞和绘制游戏画面。
moveSnake函数:根据当前方向移动蛇,并处理吃到食物的情况。
checkCollision函数:检查蛇是否撞到墙壁或自身。
draw函数:在画布上绘制蛇和食物。
placeFood函数:随机放置食物,并确保食物不在蛇身上。
gameOver函数:处理游戏结束的情况,提示玩家并重新开始游戏。
changeDirection函数:根据按键改变蛇的方向。
updateSpeed函数:根据滑动条调整游戏速度。
2.代码展示
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>简单贪吃蛇游戏</title>
<style>
body {
font-family: Arial, sans-serif;
background-color: #f0f0f0;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100vh;
margin: 0;
}
.game-container {
background-color: white;
padding: 20px;
border-radius: 8px;
box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);
text-align: center;
}
canvas {
border: 1px solid black;
background-color: #fff;
}
.controls {
margin-top: 20px;
}
.controls label {
margin-right: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="game-container">
<h2>简单贪吃蛇游戏</h2>
<canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas>
<div class="controls">
<label for="speed">速度:</label>
<input type="range" id="speed" min="50" max="500" value="200" oninput="updateSpeed()">
</div>
</div>
<script>
// 获取画布元素和绘图上下文
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 定义网格大小和单元格数量
const gridSize = 20;
const tileCount = canvas.width / gridSize;
// 初始化蛇的位置和方向,以及食物的位置
let snake = [{ x: 10, y: 10 }];
let direction = { x: 0, y: 0 };
let food = { x: 15, y: 15 };
let speed = 200; // 初始速度
let gameInterval; // 游戏循环定时器
// 开始游戏函数
function startGame() {
clearInterval(gameInterval); // 清除之前的定时器
snake = [{ x: 10, y: 10 }]; // 重置蛇的位置
direction = { x: 0, y: 0 }; // 重置方向
placeFood(); // 放置食物
gameInterval = setInterval(update, speed); // 启动游戏循环
}
// 更新游戏状态函数
function update() {
moveSnake(); // 移动蛇
checkCollision(); // 检查碰撞
draw(); // 绘制游戏画面
}
// 移动蛇的函数
function moveSnake() {
const head = { x: snake[0].x + direction.x, y: snake[0].y + direction.y }; // 计算新头部位置
snake.unshift(head); // 将新头部添加到蛇的前面
// 如果蛇头吃到食物,增长蛇身;否则移除蛇尾
if (head.x === food.x && head.y === food.y) {
placeFood();
} else {
snake.pop();
}
}
// 检查碰撞的函数
function checkCollision() {
const head = snake[0];
// 检查是否撞到墙壁
if (head.x < 0 || head.x >= tileCount || head.y < 0 || head.y >= tileCount) {
gameOver();
return;
}
// 检查是否撞到自身
for (let i = 1; i < snake.length; i++) {
if (snake[i].x === head.x && snake[i].y === head.y) {
gameOver();
return;
}
}
}
// 绘制游戏画面的函数
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除画布
// 绘制蛇
snake.forEach(segment => {
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect(segment.x * gridSize, segment.y * gridSize, gridSize, gridSize);
});
// 绘制食物
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(food.x * gridSize, food.y * gridSize, gridSize, gridSize);
}
// 放置食物的函数
function placeFood() {
food = {
x: Math.floor(Math.random() * tileCount),
y: Math.floor(Math.random() * tileCount)
};
// 确保食物不在蛇身上
while (snake.some(segment => segment.x === food.x && segment.y === food.y)) {
food = {
x: Math.floor(Math.random() * tileCount),
y: Math.floor(Math.random() * tileCount)
};
}
}
// 游戏结束的函数
function gameOver() {
clearInterval(gameInterval); // 停止游戏循环
alert('游戏结束!'); // 提示游戏结束
startGame(); // 重新开始游戏
}
// 根据按键改变蛇的方向
function changeDirection(event) {
const keyPressed = event.keyCode;
// 左箭头键
if (keyPressed === 37 && direction.x === 0) {
direction = { x: -1, y: 0 };
}
// 上箭头键
else if (keyPressed === 38 && direction.y === 0) {
direction = { x: 0, y: -1 };
}
// 右箭头键
else if (keyPressed === 39 && direction.x === 0) {
direction = { x: 1, y: 0 };
}
// 下箭头键
else if (keyPressed === 40 && direction.y === 0) {
direction = { x: 0, y: 1 };
}
}
// 根据滑动条更新速度
function updateSpeed() {
const speedInput = document.getElementById('speed');
speed = parseInt(speedInput.value, 10); // 获取新的速度值
clearInterval(gameInterval); // 清除旧的定时器
gameInterval = setInterval(update, speed); // 设置新的定时器
}
// 监听键盘事件以改变蛇的方向
document.addEventListener('keydown', changeDirection);
// 开始游戏
startGame();
</script>
</body>
</html>