【Go 基础】channel

news2024/12/27 4:25:50

Go 基础

channel

什么是channel,为什么它可以做到线程安全

Go 的设计思想就是:不要通过共享内存来通信,而是通过通信来共享内存。 前者就是传统的加锁,后者就是 channel。也即,channel 的主要目的就是在多任务间传递数据的,本身就是安全的。

  1. channel 是 Go 中的一个核心类型,它可以看作是一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯。
  2. channel 也可以理解为一个先进先出队列,通过管道进行通信;
  3. 发送一个数据到 channel 和从 channel 中接收一个数据都是原子性的;

channel的生命周期状态有哪些

channel 存在 3 种状态:

  • nil:未初始化的状态,只进行了声明,或者手动赋值为 nil
  • active:正常的 channel,可以进行读写;
  • closed:已关闭,注意已关闭的 channel,它的值也不是 nil

针对不同状态的 channel,进行关闭,发送数据以及接收数据,会有不同的情况:

操作一个零值 nil 通道一个非零值但已关闭通道一个非零值且未关闭通道
关闭产生恐慌产生恐慌成功关闭
发送数据永久阻塞产生恐慌阻塞或者成功发送
接收数据永久阻塞永不阻塞(会立即返回零值阻塞或者成功接收

channel 的类型

channel 通常有以下三种类型:

  • 同步 channel:不需要缓冲区,发送方会直接将数据交给接收方;
  • 异步 channel:基于环形缓存的传统生产者消费者模型;
  • chan struct{}:这是专门用于协程间通信的标准信号,因为 struct{} 不占用内存空间,所以用的比较多;

Goroutine 和 channel 的作用分别是什么

这里可以先简单说下,进程、线程以及协程之间的关系。

进程是内存资源和 CPU 调度的执行单元。为了有效利用多核处理器的优势,将进程进一步细分,允许一个进程中存在多个线程,这多个线程还是共享同一片内存空间,但 CPU 调度的最小单元变成了线程。

而协程,可以看作是轻量级线程。但是,和线程不同的是,线程的切换是由操作系统控制的,而协程的切换是由用户控制的。

Go 中的 Goroutine 就是协程,可以实现并行,多个协程可以在多个处理器同时跑。而协程同一时刻只能在一个处理器上跑。多个 Goroutine 之间的通信就是通过 channel,而协程的通信是通过 yield 和 resume() 操作。

在 Golang 中 channel 是 goroutinues 之间进⾏通信的渠道。

可以把 channel 形象⽐喻为⼯⼚⾥的传送带,⼀头的⽣产者 goroutine 往传输带放东⻄,另⼀头的消费者 goroutinue 则从输送带取东⻄。channel 实际上是⼀个有类型的消息队列,遵循先进先出的特点。

goroutine 的使用

只需要在函数的调用前面加 go 关键字,就可以启动协程了:

func main() {
  for i:=1;i<5;i++ {
    go func(i int) {
    	fmt.Println(i)
     }(i)
   }
  // 停歇5s,保证打印全部结束
  time.Sleep(5*time.Second)
}

上面的代码中,启动了 5 个 goroutine,再加上 main 函数的主 goroutine,一共 6 个 goroutine。由于 goroutine 类似于“守护线程”,是异步执行的。如果主 goroutine 不等待,程序可能就不会有打印输出了。

channel 的使用
  1. channel 的操作符号

    ch <- data 表示 data 被发送给 channel ch ;

    data <- ch 表示从 channel ch 取⼀个值,然后赋给 data;

  2. 阻塞式 channel

    channel 默认是没有缓冲区的,也即,通信是阻塞的。send 操作必须等到有消费者 accept 才算完成。

    func main() {
    	ch1 := make(chan int)
    	go pump(ch1)       // pump hangs
    	fmt.Println(<-ch1) // prints only 1
    }
    
    func pump(ch chan int) {
    	for i := 1; ; i++ {
    		ch <- i
    	}
    }
    

    在函数 pump() ⾥的 channel 在接受到第⼀个元素后就被阻塞了,直到主 goroutinue 取⾛了数据。最终channel 阻塞在接受第⼆个元素,程序只打印 1。

    没有缓冲的 channel 只能容纳⼀个元素,⽽带有缓冲 channel 则可以⾮阻塞容纳 N 个元素。发送数据到缓冲 channel 不会被阻塞,除⾮channel已满;同样的,从缓冲 channel 取数据也不会被阻塞,除⾮ channel 空了。

Go 中 channel 的实现

前文其实就一直有提到了:channel 是 Go 中 goroutines 之间的信息传递媒介,通过共享通信,来实现共享内存。

请添加图片描述

goroutine 通过使⽤ channel 传递数据,⼀个会向 Channel 中发送数据,另⼀个会从 Channel 中接收数据,它们两者能够独⽴运⾏并不存在直接关联,但是能通过 Channel 间接完成通信。

channel 的收发操作均遵循来先进先出的设计:

  • 先从 channel 读取数据的 goroutine 会先接收到数据
  • 先往 channel 发送数据的 goroutine 会得到先发送数据的权利
channel 在 runtime 中的具体实现

在 runtime.hchan 中定义了 channel:

type hchan struct {
	qcount   uint           // 当前队列⾥还剩余元素个数
	dataqsiz uint           // 环形队列⻓度,即缓冲区的⼤⼩,即make(chan T,N)中的N
	buf      unsafe.Pointer // 环形队列指针
	elemsize uint16         // 每个元素的⼤⼩
	closed   uint32         // 标识当前通道是否处于关闭状态,创建通道后,该字段设置0,即打开通道;通道调⽤close将其设置为1,通道关闭
	elemtype *_type         // 元素类型,⽤于数据传递过程中的赋值
	sendx    uint           // 环形缓冲区的状态字段,它只是缓冲区的当前索引-⽀持数组,它可以从中发送数据
	recvx    uint           // 环形缓冲区的状态字段,它只是缓冲区当前索引-⽀持数 组,它可以从中接受数据
	recvq    waitq          // 等待读消息的goroutine队列
	sendq    waitq          // 等待写消息的goroutine队列
	// lock protects all fields in hchan, as well as several
	// fields in sudogs blocked on this channel.
	//
	// Do not change another G's status while holding this lock
	// (in particular, do not ready a G), as this can deadlock
	// with stack shrinking.
	lock mutex // 互斥锁,为每个读写操作锁定通道,因为发送和接受必须是互斥操作
}
type waitq struct {
	first *sudog
	last  *sudog
}

其中,hchan 结构体中有五个字段是构建底层的循环队列:

  • qcount:channel 中剩余元素的个数
  • dataqsiz:channel 中循环队列的长度
  • buf:channel 的缓冲区数据指针
  • sendx:channel 的发送操作处理到的位置
  • recvx:channel 的接收操作处理到的位置

elemsize 和 elemtype 分别表示当前 channel 能够收发的元素类型和大小。

sendq 和 recvq 存储了当前 channel 由于缓冲区不足而阻塞的 goroutine 列表,这些等待队列使用双向链表 runtime.waitq 表示,链表中所有的元素都是 runtime.sudog 结构。

waitq 表示一个在等待队列中的 goroutine,该结构体存储了阻塞的相关信息以及两个分别指向前后 runtime.sudog 的指针。

创建 channel

runtime.makechan 和 runtime.makechan64 会根据传入的参数类型和缓冲区大小创建一个新的 channel 结构,其中后者用于处理缓冲区大小大于 2 的 32 次方的情况。

我们以 makechan 函数为例:

func makechan(t *chantype, size int) *hchan {
	elem := t.elem
	// compiler checks this but be safe.
	if elem.size >= 1<<16 {
		throw("makechan: invalid channel element type")
	}
	if hchanSize%maxAlign != 0 || elem.align > maxAlign {
		throw("makechan: bad alignment")
	}
	mem, overflow := math.MulUintptr(elem.size, uintptr(size))
	if overflow || mem > maxAlloc-hchanSize || size < 0 {
		panic(plainError("makechan: size out of range"))
	}
	// Hchan does not contain pointers interesting for GC when elements stored in buf do not contain pointers.
	// buf points into the same allocation, elemtype is persistent.
	// SudoG's are referenced from their owning thread so they can't be collected.
	// TODO(dvyukov,rlh): Rethink when collector can move allocated objects.
	var c *hchan
	switch {
	case mem == 0:
		// Queue or element size is zero.
		c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))
		// Race detector uses this location for synchronization.
		c.buf = c.raceaddr()
	case elem.ptrdata == 0:
		// Elements do not contain pointers.
		// Allocate hchan and buf in one call.
		c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))
		c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
	default:
		// Elements contain pointers.
		c = new(hchan)
		c.buf = mallocgc(mem, elem, true)
	}
	c.elemsize = uint16(elem.size)
	c.elemtype = elem
	c.dataqsiz = uint(size)
	lockInit(&c.lock, lockRankHchan)
	if debugChan {
		print("makechan: chan=", c, "; elemsize=", elem.size, "; dataqsiz=", size, "\n")
	}
	return c
}

channel 中根据收发元素的类型和缓冲区的大小初始化 runtime.hchan 结构题和缓冲区:

在这里插入图片描述

arena 区域就是我们所谓的堆区,Go 动态分配的内存都是在这个区域,它把内存分割成 8KB 大小的页,一些页组合起来称为 mspan。

bitmap 区域标识 arena 区域哪些地址保存了对象,并且用 4bit 标志位表示对象是否包含指针、GC 标记信息。bitmap 中一个 byte 大小的内存对应 arena 区域中 4 个指针大小(指针大小为 8B)的内存,所以 bitmap 区域的大小是 512GB/(4*8B)=16GB。

在这里插入图片描述

此外,我们还可以看到 bitmap 的高地址部分指向 arena 区域的低地址部分,这里 bitmap 的地址是由高地址向低地址增长的。

spans 区域存放 mspan(是一些 arena 分割的页组合起来的内存管理基本单元)的指针,每个指针对应一页,所以 spans 区域的大小就是 512GB/8KB*8B=512MB。

在这里插入图片描述

除以 8KB 是计算 arena 区域的页数,而最后乘以 8 是计算 spans 区域所有指针的大小。创建 mspan 的时候,按页填充对应的 spans 区域,在回收 object 时,根据地址很容易就能找到它所属的 mspan。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2253559.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

cin/cout的性能优化和缓冲区同步问题

目录 背景导入 问题 1.1ios::sync_with_stdio(false) 1.2为什么要解除C/C IO流同步? 1.3使用场景 2.1cin和cout的绑定关系 2.2为什么要解除绑定关系? 2.3注意事项 背景导入 大家可以先看一下这段背景知识;后面我会谈谈自己的理解; 1.在C中&#xff0c;标准输⼊输出流…

C# 动态类型 Dynamic

文章目录 前言1. 什么是 Dynamic&#xff1f;2. 声明 Dynamic 变量3. Dynamic 的运行时类型检查4. 动态类型与反射的对比5. 使用 Dynamic 进行动态方法调用6. Dynamic 与 原生类型的兼容性7. 动态与 LINQ 的结合8. 结合 DLR 特性9. 动态类型的性能考虑10. 何时使用 Dynamic&…

PDF文件页面转换成图片怎么弄-免费PDF编辑工具分享

>>更多PDF文件处理应用技巧请前往 96缔盟PDF处理器 主页 查阅&#xff01; —————————————————————————————————————— 序言 我之前的文章也有介绍过如何使用96缔盟PDF处理器对PDF文件转换成图片&#xff0c;但是当时是使用DMPDFU…

“放弃Redis Desktop Manager使用Redis Insight”:日常使用教程(Redis可视化工具)

文章目录 更新Redis Insight连接页面基础解释自动更新key汉化暂时没有找到方法&#xff0c; Redis Desktop Manager在连接上右键在数据库上右键在key上右键1、添加连接2、key过期时间 参考文章 更新 (TωT)&#xff89;~~~ β&#xff59;ё β&#xff59;ё~ 现在在维护另一…

【AI模型对比】Kimi与ChatGPT的差距:真实对比它们在六大题型中的全面表现!

文章目录 Moss前沿AI语义理解文学知识数学计算天文学知识物理学知识英语阅读理解详细对比列表总结与建议 Moss前沿AI 【OpenAI】获取OpenAI API Key的多种方式全攻略&#xff1a;从入门到精通&#xff0c;再到详解教程&#xff01;&#xff01; 【VScode】VSCode中的智能AI-G…

在Node.js局域网调试https的Vue项目

需求&#xff1a; 最近在测试在网页端&#xff08;HTML5&#xff09;调用移动设备的定位等权限功能&#xff0c;发现某些功能是必须保证域名在https下的否则会出现不正常现象。 解决&#xff1a; 1.在线生成和证书 访问&#xff1a;CSR文件生成工具-中国数字证书CHINASSL …

【采样率、采样定理、同步和异步采样】

内容来源&#xff1a;【数据采集卡的【采样率】【采样定理】【同步采样】【异步采样】的相关说明】 此篇文章仅作笔记分享。 前言 模拟信号需要通过采样、储存、量化、编码这几个步骤转换成数字信号&#xff0c;本篇文章将会对采样进行一个更详细的说明。 采样 采样就是将一…

深度学习常用指标

1. 混淆矩阵&#xff08;误差矩阵&#xff09; 2. 准确率&#xff08;overall accuracy&#xff09; 代表了所有预测正确的样本占所有预测样本总数的比例 这里分类正确代表了正样本被正确分类为正样本&#xff0c;负样本被正确分类为负样本 3. 平均精度&#xff08;average…

基于频谱处理的音频分离方法

基于频谱处理的音频分离方法 在音频处理领域&#xff0c;音频分离是一个重要的任务&#xff0c;尤其是在语音识别、音乐制作和通信等应用中。音频分离的目标是从混合信号中提取出单独的音频源。通过频谱处理进行音频分离是一种有效的方法&#xff0c;本文将介绍其基本原理、公…

AI技术在电商行业中的应用与发展

✨✨ 欢迎大家来访Srlua的博文&#xff08;づ&#xffe3;3&#xffe3;&#xff09;づ╭❤&#xff5e;✨✨ &#x1f31f;&#x1f31f; 欢迎各位亲爱的读者&#xff0c;感谢你们抽出宝贵的时间来阅读我的文章。 我是Srlua小谢&#xff0c;在这里我会分享我的知识和经验。&am…

微信小程序3-显标记信息和弹框

感谢阅读&#xff0c;初学小白&#xff0c;有错指正。 一、实现功能&#xff1a; 在地图上添加标记点后&#xff0c;标记点是可以携带以下基础信息的&#xff0c;如标题、id、经纬度等。但是对于开发来说&#xff0c;这些信息还不足够&#xff0c;而且还要做到点击标记点时&a…

LeetCode 力扣 热题 100道(十四)二叉树的中序遍历(C++)

给定一个二叉树的根节点 root &#xff0c;返回 它的 中序 遍历 。 如下为代码&#xff1a; /*** Definition for a binary tree node.* struct TreeNode {* int val;* TreeNode *left;* TreeNode *right;* TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullpt…

极兔速递开放平台快递物流查询API对接流程

目录 极兔速递开放平台快递物流查询API对接流程API简介物流查询API 对接流程1. 注册用户2. 申请成为开发者3. 企业认证4. 联调测试5. 发布上线 签名机制详解1. 提交方式2. 签名规则3. 字段类型与解析约定 物流轨迹服务极兔快递单号查询的其他方案总结 极兔速递开放平台快递物流…

SpringBoot3如何基于ServletRequestHJandledEvent检测接口响应时间以及对应的参数

在 Spring Boot 3 中&#xff0c;可以通过实现 ServletRequestHandledEvent 事件来监测接口的响应时间以及相关的参数。ServletRequestHandledEvent 是 Spring 的应用事件之一&#xff0c;它在请求处理完成时发布&#xff0c;包含有关请求的信息。 以下是一个步骤指南&#xff…

44 基于32单片机的博物馆安全监控系统设计

目录 一、主要功能 二、硬件资源 三、程序编程 四、实现现象 一、主要功能 检测 分别是温湿度 光照 PM2.5、烟雾、红外&#xff0c;然后用OLED屏幕显示&#xff0c; 红外超过阈值则蜂鸣器报警&#xff0c;这是防盗报警&#xff1b;温度或烟雾超过阈值&#xff0c;则蜂鸣器…

视频 的 音频通道提取 以及 视频转URL 的在线工具!

视频 的 音频通道提取 以及 视频转URL 的在线工具&#xff01; 工具地址: https://www.lingyuzhao.top/toolsPage/VideoTo.html 它提供了便捷的方法来处理视频文件&#xff0c;具体来说是帮助用户从视频中提取音频轨道&#xff0c;并将视频转换为可以通过网络访问的URL链接。无…

利用红黑树封装map,和set,实现主要功能

如果不知道红黑树是什么的时候可以去看看这个红黑树 思路 首先我们可以把封装分为两个层面理解&#xff0c;上层代码就是set,和map&#xff0c;底层就是红黑树 就相当于根据红黑树上面套了两个map,set的壳子&#xff0c;像下面这张图一样 对于map和set&#xff0c;map里面存…

电子应用设计方案-39:人工智能系统方案设计

人工智能系统方案设计 一、引言 随着人工智能技术的快速发展&#xff0c;越来越多的领域开始应用人工智能系统来解决复杂的问题和实现智能化的任务。本方案旨在设计一个通用的人工智能系统框架&#xff0c;以满足不同业务需求和应用场景。 二、系统概述 1. 系统目标 - 提供高…

Unity 设计模式-策略模式(Strategy Pattern)详解

策略模式&#xff08;Strategy Pattern&#xff09;是一种行为型设计模式&#xff0c;定义了一系列算法&#xff0c;并将每种算法封装到独立的类中&#xff0c;使得它们可以互相替换。策略模式让算法可以在不影响客户端的情况下独立变化&#xff0c;客户端通过与这些策略对象进…

你还没有将 Siri 接入GPT对话功能吗?

由于各种原因&#xff0c;国内ios用户目前无缘自带 AI 功能&#xff0c;但是这并不代表国内 ios 无法接入 AI 功能&#xff0c;接下来手把手带你为iPhone siri 接入 gpt 对话功能。 siri 接入 chatGPT 暂时还无法下载 ChatGPT app&#xff0c;或者没有账号的读者可以直接跳到…