一,位图介绍
位图(Bitmap)是一种用于存储图像的方式,它通过二维矩阵(由像素组成)来表示图像的每一个细节。每个像素通常对应一个特定的颜色值,位图的每个“位”就代表了图像的一个像素。
位图的基本概念
- 像素(Pixel):位图图像是由无数个像素组成的,每个像素有一个颜色值。像素是图像中最小的显示单元。
- 颜色深度:位图的颜色深度决定了每个像素可以表示的颜色数。常见的颜色深度有8位、16位、24位、32位等。颜色深度越高,每个像素可以表示的颜色种类就越多,图像就越细腻。
- 分辨率:图像的分辨率表示图像的宽度和高度,以像素为单位。例如,1920x1080的分辨率意味着图像宽度为1920像素,高度为1080像素。
- 文件大小:位图的文件大小通常和图像的分辨率、颜色深度以及压缩方式有关。没有压缩的位图(如BMP文件)通常文件较大。
位图文件格式
常见的位图文件格式有:
- BMP(Bitmap Image File):最基础的位图格式,不压缩,文件较大,但图像质量保持完好。
- PNG(Portable Network Graphics):无损压缩格式,常用于网页和图形应用,支持透明背景。
- JPEG(Joint Photographic Experts Group):有损压缩格式,常用于照片和图像,能够显著减少文件大小,但可能牺牲图像质量。
- GIF(Graphics Interchange Format):常用于动画,支持256色的图像,支持透明和动画效果。
- TIFF(Tagged Image File Format):用于高质量图像存储,支持无损压缩和多页图像。
位图的优缺点
优点:
- 精度高:由于每个像素单独存储,位图能够表现非常详细的图像细节。
- 简单易用:处理位图的算法通常较为简单,适用于需要精确控制图像像素的应用。
缺点:
- 文件大小大:位图不经过压缩时文件非常大,不适合存储高分辨率的图像。
- 不适合缩放:位图图像在缩放时容易失真,特别是放大时,可能会出现模糊或锯齿状。
位图与矢量图的对比
- 位图:图像由像素构成,适合表现细腻的图像(如照片),不适合缩放和改变分辨率。
- 矢量图:图像由路径、点和线构成,适合用于插图和图形设计,放大或缩小时不会失真。
位图的应用
位图广泛应用于:
- 数字摄影:大多数数字相机和手机拍摄的照片都是位图格式。
- 网页设计:许多网页图像和图标使用PNG、JPEG等位图格式。
- 图像编辑:例如Photoshop等图像编辑软件,处理的通常是位图图像。
- 图形显示:例如显示屏、打印机等设备的图像输出通常是位图形式。
总结
位图是一种通过像素矩阵来表达图像的方式,适合存储高质量的图像,广泛应用于数字图像处理、网页设计、摄影等领域。它的文件大小较大,不适合于图像的频繁缩放,而矢量图则在这方面表现得更好。
二,使用位图实现哈希表
1,原理
因为1个int类型含有4个字节,有32个bit,使用每个bit位上0和1的状态来表示该数字是否加入表中,但这就要求哈希表是只能存储连续数字。
2,补充
1)怎么向上取整
已知计算机里只有向下取整,如:2 / 3 = 0;4 / 3 = 1;6 / 3 = 2;
但向下取整是 2 / 3 = 1;3 / 3 = 1;如果想通过a / b + 1来实现是不可能的,因为如果a = b的话就不对了。
所以采用(a + b - 1)/ b ,因为如果a 除 b 后还有余数,b - 1可以让余数升到下一位从而结果加1,如果没有余数也不会影响结果。
三,对数器验证
1,如何随机生成0到1的小数
2,错误展示
else
{
bitset.flip_num(number);
if (hashset.find(number) != hashset.end())
{
hashset.insert(number);
}
}
这里if操作错误,找到后应该删去,同时缺少没有找到后插入该数字。
3,代码
#include<iostream>
#include<random>
#include<unordered_set>
using namespace std;
random_device rd;
default_random_engine gen(rd());
uniform_real_distribution<double> probability(0.0, 1.0);
struct Bitset
{
public:
int* bitset;
int len;
Bitset(int x) : len((x + 31) / 32)
{
bitset = new int[len];
}
void add_num(int n)
{
bitset[n / 32] |= 1 << (n % 32);
}
void remove_num(int n)
{
bitset[n / 32] &= ~(1 << (n % 32));
}
void flip_num(int n)
{
bitset[n / 32] ^= 1 << (n % 32);
}
//翻转的意思是原来数组有就变为没有,如果原来没有现在变为有。
bool find_num(int n)
{
return ( (bitset[n / 32] >> (n % 32)) & 1 ) == 1;
}
};
void Test_machine(Bitset& bitset,int test_times,int len)
{
uniform_int_distribution<int> dis(0, len - 1);
unordered_set<int> hashset;
double chance;
int number;
cout << "测试开始" << endl;
bitset.add_num(5);
hashset.insert(5);
if (bitset.find_num(5) != (hashset.find(5) != hashset.end()))
{
cout << "出错了" << endl;
}
cout << "调用阶段开始" << endl;
for (int i = 0; i < test_times; i++)
{
chance = probability(gen);
number = dis(gen);
if (chance < 0.33)
{
bitset.add_num(number);
hashset.insert(number);
}
else if (chance < 0.66)
{
bitset.remove_num(number);
hashset.erase(number);
}
else
{
bitset.flip_num(number);
if (hashset.find(number) != hashset.end())
{
hashset.erase(number);
}
else
{
hashset.insert(number);
}
}
}
cout << "调用阶段结束" << endl;
cout << "验证阶段开始" << endl;
for (int i = 0; i < len; i++)
{
if (bitset.find_num(i) != (hashset.find(i) != hashset.end()))
{
cout<<"出错了"<<endl;
}
}
cout << "验证阶段结束" << endl << "测试结束" << endl;
}
int main()
{
Bitset bitset(20);
Test_machine(bitset, 10, 20);
return 0;
}
四,补充题
题目
代码
#include<iostream>
struct Bitset
{
public:
int* bitset;
int size;
int zeros, ones;
bool reverse = false;
Bitset(int n) :size(n)
{
zeros = size;
ones = 0;
bitset = new int[(size + 31) / 32];
}
void fix(int i)
{
int index = i / 32;
int bit = i % 32;
if (!reverse)
//在bitset未被翻转时,reverse是false。
//此时0代表不存在,1代表存在。
{
if ((bitset[index] & 1 << bit) == 0)
{
zeros--;
ones++;
bitset[index] ^= 1 << bit;
}
}
else
//如果bitset被翻转,则reverse是true
//此时0代表存在,1代表不存在。
//使用reverse是为了翻转时不必遍历每一位。
{
if ((bitset[index] & 1 << bit) != 0)
{
zeros--;
ones++;
bitset[index] ^= 1 << bit;
}
}
}
void flip()
{
reverse = !reverse;
int temp;
temp = zeros;
zeros = ones;
ones = temp;
}
bool all()
{
return ones == size;
}
bool one()
{
return ones > 0;
}
int count_ones()
{
return ones;
}
};