Maya 中创建游戏角色的头发,并将其导出到 Unreal Engine 5

news2024/12/27 3:00:55

这段视频教程讲解了如何在 Maya 中创建游戏角色的头发,并将其导出到 Unreal Engine 5 中,重点是如何处理头发的物理模拟和材质。

作者 Andrew Giovannini 首先展示了一个已完成的带物理模拟的头发模型,并介绍了他自己的游戏行业背景。然后,他详细解释了如何在 Maya 的 XGen 中创建头发,包括使用不同的描述(Description)来制作头发主体、刘海、填充和细节,并演示了如何使用曲线工具、晶格修改器和噪波来控制头发的形状和细节。他还特别讲解了如何创建一个填充层(Fill Layer)来避免头发过于稀疏,以及如何使用晶格来调整头发的整体形状。

接下来,他讲解了如何将 XGen 头发导出到 Unreal Engine 5。为了提高导出效率,他推荐使用自己编写的 Python 脚本工具 Spline Groom Manager 来管理和重命名曲线组,并提供了 Discord 链接供观众下载。他还解释了如何设置必要的属性,例如 groom guide、groom group ID 和 groom root UV,以便 Unreal Engine 5 正确识别和模拟头发。他还提到了如何修复脚本中的一些 Python 版本兼容性问题。

在 Unreal Engine 5 中,他演示了如何导入导出的头发模型,并使用 Groom Binding 功能将头发与不同的头部模型匹配。他还推荐使用 MetaHuman 自带的头发材质,并讲解了如何调整材质参数,例如黑色素、红色度、高光和染发等,来实现不同的头发颜色和效果。最后,他讲解了如何在 Unreal Engine 5 中设置头发的物理模拟,包括预加载、子步数、迭代次数、重力、空气速度、碰撞半径和弯曲约束等参数,并演示了如何调整这些参数来实现逼真的头发动态效果。他还简要提到了后续视频将讲解的内容,例如发片(Hair Cards)、LOD 和优化等。

User

arrow_upwardarrow_downwardedit

more_vert

总结时增加时间戳

Model

51.5s

arrow_upwardarrow_downwardedit

more_vert

这段视频教程讲解了如何在 Maya 中创建游戏角色的头发,并将其导出到 Unreal Engine 5 中,重点是如何处理头发的物理模拟和材质。

  • [00:00-00:02] 作者 Andrew Giovannini 首先展示了一个已完成的带物理模拟的头发模型(alembic版本),并提到之后会制作发片版本。

  • [00:00-00:02] 他也介绍了他自己的游戏行业背景,曾参与赛博朋克2077、星际公民42中队等项目。

  • [00:00-00:02] 展示了模型以及一些基础的物理模拟效果和参数。

  • [00:02-00:07] 解释了 XGen 中头发的创建过程,包括头发主体、刘海、填充和细节分层等。并讲解了如何使用曲线工具创建填充层(Fill Layer)。

  • [00:07-00:08] 演示了如何使用晶格修改器调整头发的整体形状。

  • [00:08-00:12] 讲解了 XGen 中的噪波和 clumping modifier 的使用方法和参数设置。

  • [00:12-00:19] 展示了如何开启和导出头发曲线作为引导线(guides)。

  • [00:19-00:24] 强调了将引导线放置在名为 "XG groom" 的组下的重要性,方便后续脚本处理。

  • [00:24-00:31] 指出了 Maya UI 操作速度慢的问题,并引出了自己开发的 Spline Groom Manager 工具。

  • [00:31-00:38] 演示了如何使用 Spline Groom Manager 工具快速管理和重命名曲线组,以提高导出效率。

  • [00:38-00:40] 讲解了导出头发缓存的步骤和设置,包括 current frame 和 write final width。

  • [00:40-00:41] 在 Unreal Engine 5 中演示了导入 Alembic 缓存,并设置导入参数进行坐标转换。

  • [00:41-00:46] 讲解了 Groom Binding 的使用方法,以及如何将头发与不同的头部模型匹配。

  • [00:46-00:53] 推荐使用 MetaHuman 的头发材质,并讲解了材质参数的调整方法。

  • [00:53-00:56] 讲解了 Unreal Engine 5 中头发物理模拟的参数设置,包括预加载、子步数、迭代次数、重力、空气速度、碰撞半径和弯曲约束等。

  • [00:56-00:56] 简单提到了后续视频内容,包括发片、LOD 和优化。

User

arrow_upwardarrow_downwardedit

more_vert

为什么要:[00:12-00:19] 展示了如何开启和导出头发曲线作为引导线(guides)。

[00:19-00:24] 强调了将引导线放置在名为 "XG groom" 的组下的重要性,方便后续脚本处理。

Model

3.3s

arrow_upwardarrow_downwardedit

more_vert

errorAn internal error has occurred.

User

arrow_upwardarrow_downwardedit

more_vert

[00:12-00:19] 展示了如何开启和导出头发曲线作为引导线(guides)。

[00:19-00:24] 强调了将引导线放置在名为 "XG groom" 的组下的重要性,方便后续脚本处理。

Model

13.0s

arrow_upwardarrow_downwardedit

more_vert

你说的对,这两个时间段的功能描述重复了。这是我的失误。

导出引导线并将其放置在 "XG groom" 组下的原因是为了在 Unreal Engine 5 中实现更可控的头发模拟。UE5 的 hair groom 系统可以使用这些引导线作为模拟的基础,而不是随机生成引导线。这样做的好处是:

  1. 模拟结果更可预测和稳定: 使用从 Maya 中导出的引导线,可以确保在 Unreal 中的模拟结果与 Maya 中的造型更加一致,避免出现意外的形状和运动。

  2. 方便美术调整: 如果模拟结果不理想,美术可以直接在 Maya 中修改引导线的形状和位置,然后重新导出到 Unreal,而不需要在 Unreal 中手动调整大量的引导线。

  3. 提高模拟效率: 在某些情况下,使用预设的引导线可以减少 Unreal 中计算所需引导线的时间,从而提高模拟效率。

总而言之,导出引导线并正确分组是为了在 Unreal Engine 5 中获得更好的头发模拟效果和工作流程。正确的时间戳应该是 [00:12-00:24] ,涵盖了引导线的导出和分组这两个步骤。

User

arrow_upwardarrow_downwardedit

more_vert

直接用“导出头发缓存” 不行吗

Model

10.2s

arrow_upwardarrow_downwardedit

more_vert

直接导出头发缓存(例如 Alembic)是可以将头发的几何体导入到 Unreal Engine 5 中,但这仅仅是静态的几何体,不包含头发的模拟信息(例如引导线、组ID、根UV等)。

所以,虽然头发的形状会被导入,但在 Unreal Engine 5 中进行物理模拟时,引擎会随机生成引导线,这会导致以下问题:

  1. 模拟结果与 Maya 中的造型不一致: 由于引导线是随机生成的,Unreal Engine 5 中的模拟结果很可能与 Maya 中精心设计的头发造型相差很大,需要在 Unreal 中进行大量的调整才能达到预期的效果。

  2. 模拟不稳定: 随机生成的引导线可能分布不均匀或者方向混乱,导致模拟结果不稳定,出现头发抖动、穿插等问题。

  3. 难以控制和调整: 如果需要修改头发的模拟效果,只能在 Unreal Engine 5 中手动调整随机生成的引导线,这非常繁琐且效率低下。

因此,为了在 Unreal Engine 5 中获得理想的头发模拟效果,除了导出头发缓存外,还需要导出引导线、组ID、根UV等信息,并将引导线放置在名为 "XG groom" 的组下,以便 Unreal Engine 5 的 hair groom 系统能够正确识别和使用这些信息。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2252602.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

QT基础学习day1

一,QT介绍 1.1,什么是 Qt Qt 是一个跨平台的 C\python图形用户界面应用程序框架。 它为应用程序开发者提供建立艺术级图形界面所需的所有功能。 它是完全面向对象的,很容易扩展,并且允许真正的组件编程。 1.1 ,Py…

LabVIEW内燃机气道试验台测控系统

基于LabVIEW软件开发的内燃机气道试验台测控系统主要应用于内燃机气道的性能测试和数据分析,通过高精度的测控技术,有效提升内燃机的测试精度和数据处理能力。 项目背景 随着内燃机技术的发展,对其气道性能的精准测量需求日益增加。该系统通…

MAUI APP开发蓝牙协议的经验分享:与跳绳设备对接

在开发MAUI应用程序时,蓝牙协议的应用是一个重要的环节,尤其是在需要与外部设备如智能跳绳进行数据交换的场景中。以下是我在开发过程中的一些经验和心得,希望能为你的项目提供帮助。 1. 蓝牙协议基础 蓝牙协议是无线通信的一种标准&#x…

centos7调用so库无响应

这里使用centos7部署一个springboot项目调用so库函数时,无任何响应与输出、也无任何报错信息。以下是我使用的服务器信息: 解决方法: 这里我先直接说下解决方法。有效的解决方法是将你的 so 库文件上传至服务器的 lib 目录中,并对…

使用 PDF API 合并 PDF 文件

内容来源: 如何在 Mac 上合并 PDF 文件 1. 注册与认证 您可以注册一个免费的 ComPDFKit API 帐户,该帐户允许您在 30 天内免费无限制地处理 1,000 多个文档。 ComPDFKit API 使用 JSON Web Tokens 方法进行安全身份验证。从控制面板获取您的公钥和密钥&…

多线程相关案例

目录 1. 单例模式 1) 饿汉模式 2) 懒汉模式 2. 阻塞队列 1) 阻塞队列的特性 2) 模拟实现阻塞队列 3. 定时器 4. 线程池 1) ThreadPoolExecutor 类 2) 模拟实现线程池 1. 单例模式 单例模式是最经典的设计模式之一。 单例模式,顾名思义,就是这…

【PyQt入门】麦当劳会员登录页面实战

PyQt思维导图: 效果图如下: 设计页面包含:图标(含动图gif),窗口logo,title,文本框,按钮 素材图如下: 完整代码以及标注如下: # 导入必要的PyQt6…

中断,定时器相关内容

中断,定时器相关内容 单片机中断什么是单片机的中断中断嵌套中断的优点中断结构中断相关寄存器中断优先级IP中断号中断响应条件中断使用实例在这里插入代码片 定时器CPU 时序的有关知识定时器原理定时计数结构定时/计数器的寄存器定时器配置功能实现 单片机中断 高位…

五层网络协议(封装和分用)

目录 七层网络协议五层网络协议封装1.应用层2.传输层3.网络层4.数据链路层5.物理层 分用1. 物理层2.数据链路层3.网络层 IP 协议4.传输层 UDP 协议5.应用层 七层网络协议 网络通信过程中,需要涉及到的细节,其实是非常非常多的,如果要有一个协…

在鲲鹏麒麟服务器上部署MySQL主从集群

因项目需求需要部署主从MySQL集群,继续采用上次的部署的MySQL镜像arm64v8/mysql:latest,版本信息为v8.1.0。计划部署服务器192.168.31.100和192.168.31.101 部署MySQL主节点 在192.168.31.100上先创建好/data/docker/mysql/data和/data/docker/mysql/l…

一款支持80+语言,包括:拉丁文、中文、阿拉伯文、梵文等开源OCR库

大家好,今天给大家分享一个基于PyTorch的OCR库EasyOCR,它允许开发者通过简单的API调用来读取图片中的文本,无需复杂的模型训练过程。 项目介绍 EasyOCR 是一个基于Python的开源项目,它提供了一个简单易用的光学字符识别&#xff…

C++学习日记---第16天

笔记复习 1.C对象模型 在C中,类内的成员变量和成员函数分开存储 我们知道,C中的成员变量和成员函数均可分为两种,一种是普通的,一种是静态的,对于静态成员变量和静态成员函数,我们知道他们不属于类的对象…

如何搭建JMeter分布式集群环境来进行性能测试

在性能测试中,当面对海量用户请求的压力测试时,单机模式的JMeter往往力不从心。如何通过分布式集群环境,充分发挥JMeter的性能测试能力?这正是许多测试工程师在面临高并发、海量数据时最关注的问题。那么,如何轻松搭建…

人工智能-卷积神经网络(学习向)

一.概述; 卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)是一种专门用于处理具有类似网格结构的数据(如图像)的深度学习模型。 主要用于处理机器视觉任务。 主要功能; 1.图像分类 2.目标检测 3.图像分割…

一些基于宏基因组的巨型病毒研究

Introduction 上次已经介绍了巨型病毒的一些基本内容,也讲到了不依赖培养的方法是从环境样本中发现巨型病毒基因组成的不可或缺的工具。可以通过基因组解析宏基因组学来从环境序列数据中获取 NCLDV 基因组并进行深入研究如功能基因,宿主,进化…

【Django-xadmin】

时间长不用,会忘的系列 1、Django-xadmin后台字段显示处理 主要是修改每个模块下adminx.py文件 代码解释:第1行控制表单字段显示第2行控制列表字段显示第3行控制搜索条件第4行控制过滤条件第5行支持单个或多个字段信息修改第6行列表分页,每页显示多少行…

深入浅出体验AI生图产品Dall-E

DALL-E是由OpenAI开发的一种革命性的AI图像生成工具,能够根据文本描述生成图像。它的名字灵感来源于著名画家萨尔瓦多达利(Salvador Dal)和皮克斯动画电影中的角色瓦力(WALL-E),这暗示了其在艺术创造力与技…

域名解析系统 DNS

1.域名系统概述 用户与互联网上某台主机通信时,必须要知道对方的IP地址。然而用户很难记住长达32 位的二进制主机地址。即使是点分十进制地址也并不太容易记忆。但在应用层为了便于用户记忆各种网络应用,连接在互联网上的主机不仅有P地址,而…

学习ASP.NET Core的身份认证(基于Session的身份认证3)

开源博客项目Blog中提供了另一种访问控制方式,其基于自定义类及函数的特性类控制访问权限。本文学习并测试开源博客项目Blog的访问控制方式,测试程序中直接复用开源博客项目Blog中的相关类及接口定义,并在其上调整判断逻辑。   首先是接口A…

十六(AJAX3)、XMLHttpRequest、Promise、简易axios封装、案例天气预报、lodash-debounce防抖

1. XMLHttpRequest 1.1 XMLHttpRequest-基本使用 /* 定义:XMLHttpRequest(XHR)对象用于与服务器交互。通过 XMLHttpRequest 可以在不刷新页面的情况下请求特定 URL,获取数据。这允许网页在不影响用户操作的情况下,更…