C#使用Graphics、Pen 和 Brush 类进行2D图形绘制

news2024/12/26 19:26:57

通过图形的例子,可以看到OOP的优点以及使用类、方法和属性的意义。

通过将适当的库添加到项目的命名空间中,您可以立即获得图形所需的一组工具。

这些是图形基元(线条、矩形、椭圆等)、绘图笔、阴影画笔以及许多其他有用的对象和方法。

如您所知,2D 图形分为光栅矢量。光栅图像是在矩形区域中定义的一组彩色像素,存储在 *.bmp、*.jpg、*.png 等文件中。最简单的光栅编辑器是 Paint 程序。矢量图形比光栅图形更经济(就内存而言)。所以,要绘制一个矩形,只需指定两个点的坐标(左上角和右下角)以及线条的颜色和粗细就足够了。在本节中,我们将主要考虑矢量图形方法。

System.Drawing 命名空间使用大约 50 (!) 个类(包括Graphics类),提供对 GDI+ 图形界面功能的访问。稍后我们将使用其他命名空间:System.Drawing.Drawing2D、System.Drawing.Imaging、System.Drawing.Printing、System.Drawing.Text,它们扩展了 System.Drawing 库的功能。

Graphics类提供了在显示设备上绘图的方法(其他术语是图形上下文,“画布”)。在以下示例中,它表示为对象 g

定义“画布”的方法

1. 图形对象 - 用于在 Form1 上绘图的“画布”(this 指针)可以指定,例如,使用一条语句:
Graphics g = this.CreateGraphics();
笔记。请注意,以标准方式
Graphics g = new Graphics();
无法创建画布对象。
此语句会生成错误:
没有为类型“System.Drawing.Graphics”定义构造函数。

2、另一个通过Bitmap类的光栅对象在可视化组件PictureBox 绘图框)上设置图形上下文的例子。在Form1类中我们将定义两个对象:

Graphics g; // 图形对象 - 画布位图 buf; // 位图图像的缓冲区 

将以下运算符添加到 Form1() 构造函数中:

buf = new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height); // 尺寸

g = Graphics.FromImage(buf); // 初始化g

3. 原则上,有时(如果所有图形操作都在一个函数内执行)这四行可以用一行代替:
Graphics g = Graphics.FromImage(new Bitmap(pictureBox1.Width, pictureBox1.Height));
之后,您可以将画布背景设置为白色:
g.Clear(Color.White);

4. 通过窗口句柄在窗体上指定“画布”的另一个示例:
Graphics g = Graphics.FromHwnd(this.Handle);
以下示例指定了这些方法。

System.Drawing库中其他类的对象

诸如RectanglePoint 之类的类封装了 GDI+ 元素。请注意,Point 实际上是一个包含字段 x、y 的结构。这种澄清并不重要,因为在 C# 中,结构类似于类,并且初始化点结构对象看起来与初始化类对象相同:
Point point= new Point();

Pen类用于绘制直线和曲线,而从Brush类派生的类用于填充闭合路径(见下文)。

raphicsPath类允许您指定一系列连接的直线和曲线,Region类描述由多边形和轮廓组成的图形形状的内部。

Image类是一个抽象基类,为 Bitmap 和 Metafile 派生类提供功能。位图用于处理像素图像(参见上面的示例)。图元文件定义了一个图形图元文件,其中包含描述可以记录(创建)和回放(显示)的图形操作序列的条目。该类不被继承。

图形

它封装了GDI+绘图表面。这个类不是继承的。此类中有大量方法,因此我们首先将它们呈现在表格中,然后通过示例和解释来考虑其中的一些方法。
表的第三列表示参数组中不同的方法重载的数量(使用 IntelliSense 选择您需要的方法选项)。

方法名称描述过载次数
Clear(Color)清除整个绘图表面并用指定的背景颜色填充该表面。1
CopyFromScreen(Point, Point, Size)将与位块中的像素矩形区域相对应的颜色数据从屏幕传输到 Graphics 对象的绘图表面。4
Dispose()释放该 Graphics 对象使用的所有资源。1
DrawArc(Pen, Rectangle, Single, Single)绘制一条圆弧,该圆弧是由 Rectangle 结构定义的椭圆的一部分。4
DrawBezier(Pen, Point, Point, Point, Point)绘制由四个 Point 结构定义的贝塞尔曲线。3
DrawBeziers(Pen, Point[])绘制由 (3N+1) 个点结构数组定义的多条 (N) 贝塞尔曲线。2
DrawCloseCurve(Pen, Point[ ])绘制闭合基本样条线4
DrawEllipse(Pen, Rectangle)绘制一个椭圆4
DrawIcon(Icon, Rectangle)绘制图标2
DrawImage(Image image, int x, int y)使用坐标 (x,y) 处的实际大小绘制给定图像30
DrawLine(Pen, Point, Point)绘制一条连接两个 Point 结构的线。4
DrawLines(Pen, Point[ ])绘制一组连接 Point 结构数组的线段。2
DrawPath(Pen, gp)使用 Pen 绘制 GraphicsPath gp 对象。1
DrawPie(Pen, Rectangle, Single, Single)绘制由矩形结构和两条径向线定义的椭圆定义的扇区。4
DrawPolygon(Pen, Point[])绘制由 Point 结构数组定义的多边形。2
DrawRectangle(Pen, Rectangle)绘制由 Rectangle 结构定义的矩形。3
DrawRectangles(Pen, Rectangle[])绘制一组由 Rectangle 结构定义的矩形。2
DrawString(String, Font, Brush, PointF)使用定义的 Brush 和 Font 对象在指定位置创建指定的文本字符串。6
Equals(Object)确定指定对象是否等于当前对象。 (继承自对象。)1
ExcludeClip(Rectangle)更新此 Graphics 的剪切区域以排除 Rectangle 结构定义的部分。1
ExcludeClip(Region)更新此 Graphics 的剪辑区域以排除由 Region 结构定义的部分。1
FillClosedCurve(Brush, Point[])填充由 Point 结构数组定义的闭合基本曲线的内部。6
FillEllipse(Brush, Rectangle)填充由 Rectangle 结构指定的边界矩形定义的椭圆的内部。4
FillPath(Brush, GraphicsPath)填充 GraphicsPath 对象的内部。1
FillPie(Brush, Rectangle, Single, Single)填充由 RectangleF 结构和两条径向线定义的椭圆定义的扇区的内部。3
FillPolygon(Brush, Point[])填充由 Point 结构指定的点数组定义的多边形的内部。4
FillRectangle(Brush, Rectangle)填充由 Rectangle 结构定义的矩形的内部。4
FillRegion(Brush,Region)填充 Region 对象的内部。1
Flush()强制执行所有挂起的图形操作并立即返回,而不等待它们完成。2
IntersectClip(Region)更新该对象的剪切区域以包括当前剪切区域和指定结构的交集3
ResetClip()重置所选区域 g,使其无限大1

有关另外两门课程的更多详细信息。

Pen

Pen 类定义了用于绘制直线和曲线的对象。该类不被继承。类构造函数(也是方法重载的示例):
1) Pen(Color) 使用指定的颜色初始化 Pen 类的新实例。
2) Pen(Color, Single) 使用指定的 Color 和 Width 属性初始化 Pen 类的新实例。 (宽度 - 设置画笔的宽度,以用于绘图的 Graphics 对象为单位。
例如:
Pen redPen = new Pen(Color.Red); // 默认画笔厚度为 1 像素
或使用中间变量 green
Color green = Color.Green;
Pen greenPen = new Pen(green, 4.5f);
您可以在不指定显式笔名称的情况下输入新对象(创建动态笔对象的示例):
g .DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 3), r );
例如,使用图形上下文(“画布”)g用 3 像素粗的红色笔绘制矩形r 

Brush

Brush 类定义用于填充图形形状内部的对象,例如矩形、椭圆形、圆形、多边形和路径。这是一个无法实现的抽象基类。要创建画笔对象,可以使用 Brush 派生类,例如SolidBrushTextureBrushLinearGradientBrush, 例如:
SolidBrush br = new SolidBrush(Color.Aqua);
g.FillRectangle(br, r ); //在“画布”上填充矩形g
或者不显式声明“画笔”对象 br:
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), r);

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