关于我们的性能检测工具已经有很多了,比如UWA的或者是我们的Unity 的UPR
都是很好的,今天说一下UPR吧 官方网址 :UPR - Unity专业性能优化工具
这个是官方给的Demo 选择你的平台就可以
这个可以作为一个参考但是不是很建议用官方的因为我们肯定是有自己的项目
如何查看你的项目中的名称
Project Settings ---Player
这个Unity版本号一定和你的项目中的版本号一直不然检测不了
Project Settings ---Player
进入后
首先优化项目要资源检测工具 ,我发现我们的市面上的文章写的都没有特别详细
进入UPR - Unity专业性能优化工具
下面有操作手册自己写看这写就oK
基本流程
打开你的命令行
输入cmd
找到你的Assets Check 的位置 一定要到你的Exe文件的目录
这个样子就可以
需要
如果发现无法cd到某个文件夹,重新输入cd +/d,再复制文件夹的路径,()在哪个盘下就 + /盘符)如下所示:
现在就可以使用assetcheck命名检测你的unity工程资源了。
unity-asset-checker-win-1.19.21>assetcheck.exe --project=C:\Project\你的项目
直接拿过去用就可以
assetcheck.exe --project=<unity工程所在路径> --projectId=<UPR项目的id>。
代表可以了
- 查看检测结果
- 可以直接在assetchecker工具文件下找到rule_report.yaml文件并用记事本或者其他软件打开查看。
如何导入我们的服务器呢?
- 或者登陆UPR网站查看。在检测时如果填写了project_id,检测结束后,可直接在UPR网站该项目内查看检测结果。
- 另外,UPR网站支持离线「上传资源检测文件」。可直接将assetcheck文件夹内的assetcheck_result.json文件上传,查看检测结果。
这个就说资源检测