设备内存指纹修改

news2024/11/29 5:43:47

一、前端通过获取Navigator.deviceMemory来查询系统内存。

二、Navigator.deviceMemory

1、navigator_device_memory.idl接口定义:

// https://github.com/w3c/device-memory#the-web-exposed-api

interface mixin NavigatorDeviceMemory {
    [HighEntropy=Direct,MeasureAs=NavigatorDeviceMemory,SecureContext]
    readonly attribute float deviceMemory;
};

2、v8_navigator

out\Debug\gen\third_party\blink\renderer\bindings\modules\v8\v8_navigator.cc

void DeviceMemoryAttributeGetCallback(const v8::FunctionCallbackInfo<v8::Value>& info) {
  
RUNTIME_CALL_TIMER_SCOPE_DISABLED_BY_DEFAULT(info.GetIsolate(), "Blink_Navigator_deviceMemory_Getter");
BLINK_BINDINGS_TRACE_EVENT("Navigator.deviceMemory.get");
// [HighEntropy]
const Dactyloscoper::HighEntropyTracer  high_entropy_tracer("Navigator.deviceMemory.get", info);
v8::Isolate* isolate = info.GetIsolate();
v8::Local<v8::Context> current_context = isolate->GetCurrentContext();
ExecutionContext* current_execution_context = ExecutionContext::From(current_context);
// [Measure], [MeasureAs]
UseCounter::Count(current_execution_context, WebFeature::kNavigatorDeviceMemory);



v8::Local<v8::Object> v8_receiver = info.This();
Navigator* blink_receiver = V8Navigator::ToWrappableUnsafe(isolate, v8_receiver);
auto&& return_value = blink_receiver->deviceMemory();
bindings::V8SetReturnValue(info, return_value, bindings::V8ReturnValue::PrimitiveType<float>());
// [HighEntropy=Direct]
Dactyloscoper::RecordDirectSurface(current_execution_context, WebFeature::kNavigatorDeviceMemory, return_value);
}

3、接口实现c++:

third_party\blink\renderer\core\frame\navigator_device_memory.h

third_party\blink\renderer\core\frame\navigator_device_memory.cc

namespace blink {

float NavigatorDeviceMemory::deviceMemory() const {
  return ApproximatedDeviceMemory::GetApproximatedDeviceMemory();
}

}  // namespace blink

third_party\blink\common\device_memory\approximated_device_memory.cc

namespace blink {

// static
float ApproximatedDeviceMemory::approximated_device_memory_gb_ = 0.0;
int64_t ApproximatedDeviceMemory::physical_memory_mb_ = 0;

// static
void ApproximatedDeviceMemory::Initialize() {
  if (approximated_device_memory_gb_ > 0.0)
    return;
  DCHECK_EQ(0, physical_memory_mb_);
  physical_memory_mb_ = ::base::SysInfo::AmountOfPhysicalMemoryMB();
  CalculateAndSetApproximatedDeviceMemory();
}

// static
float ApproximatedDeviceMemory::GetApproximatedDeviceMemory() {
  return approximated_device_memory_gb_;
}

// static
void ApproximatedDeviceMemory::CalculateAndSetApproximatedDeviceMemory() {
  // The calculations in this method are described in the specification:
  // https://w3c.github.io/device-memory/.
  DCHECK_GT(physical_memory_mb_, 0);
  int lower_bound = physical_memory_mb_;
  int power = 0;

  // Extract the most-significant-bit and its location.
  while (lower_bound > 1) {
    lower_bound >>= 1;
    power++;
  }
  // The remaining should always be equal to exactly 1.
  DCHECK_EQ(lower_bound, 1);

  int64_t upper_bound = lower_bound + 1;
  lower_bound = lower_bound << power;
  upper_bound = upper_bound << power;

  // Find the closest bound, and convert it to GB.
  if (physical_memory_mb_ - lower_bound <= upper_bound - physical_memory_mb_)
    approximated_device_memory_gb_ = static_cast<float>(lower_bound) / 1024.0;
  else
    approximated_device_memory_gb_ = static_cast<float>(upper_bound) / 1024.0;

  // Max-limit the reported value to 8GB to reduce fingerprintability of
  // high-spec machines.
  if (approximated_device_memory_gb_ > 8)
    approximated_device_memory_gb_ = 8.0;
}

// static
void ApproximatedDeviceMemory::SetPhysicalMemoryMBForTesting(
    int64_t physical_memory_mb) {
  physical_memory_mb_ = physical_memory_mb;
  CalculateAndSetApproximatedDeviceMemory();
}

}  // namespace blink

三、调用堆栈:

Navigator.deviceMemory 调用c++NavigatorDeviceMemory::deviceMemory()接口 返回内存大小指纹。

注意:当系统内存大于8GB时候浏览器默认是8G

四、总结:

修改内存指纹只需要在NavigatorDeviceMemory::deviceMemory()函数里面修改即可。

五、看下效果:

本人机器64G内存,浏览器默认指纹显示8G,将其改为18G编译看下效果。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2249536.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

市面上好用的AIPPT-API接口

文多多 AiPPT | 一键搞定PPT 文多多 AiPPT | 一键搞定PPT文多多AiPPT&#xff0c;一键搞定PPT。AI根据主题、文档、网址智能生成PPT文档&#xff0c;同时支持在线编辑、美化、排版、导出、一键动效、自动生成演讲稿等功能&#xff0c;告别工作烦恼&#xff01;https://docmee.…

基于.NET调用WebService服务

基于.NET调用WebService服务 上一篇文章用java的Spring Boot框架搭建了一个WebService服务端&#xff0c;这篇文章通过.NET进行调用&#xff0c;下文基于Visual Studio 2022 引入WebService服务 项目右键 -> 添加 -> 服务引用 选择WCF Web Service&#xff0c;点击下一…

非协议默认端口的:NAT alg需配置port-mapping

参考解释文章&#xff1a; https://zhiliao.h3c.com/Theme/details/167990 https://zhiliao.h3c.com/Theme/details/44359 nat的alg和port-mapping - 知了社区 NAT alg的功能 NAT ALG&#xff08;Application Level Gateway&#xff0c;应用层网关&#xff09;主要完成对应用…

UDP客户端服务器通信

在这篇博客中&#xff0c;我们将探索 UDP&#xff08;用户数据报协议&#xff09; 通信&#xff0c;简要地说&#xff0c;UDP 是一种无连接、快速但不可靠的通信协议&#xff0c;适用于需要快速数据传输但对丢包容忍的场景&#xff0c;比如视频流和在线游戏。就像《我是如此相信…

Flutter:封装发送验证码组件,注册页使用获取验证码并传递控制器和验证码类型

验证码&#xff1a;view import package:flutter/material.dart; import package:get/get.dart; import index.dart;class SendcodePage extends GetView<SendcodeController> {// 接收注册页面&#xff0c;传进来的手机号控制器&#xff0c;和发送验证码的类型final Tex…

【再谈设计模式】装配器模式 ~复杂结构构建的巧匠

一、引言 在软件开发过程中&#xff0c;创建复杂对象往往是一项具有挑战性的任务。传统的直接实例化对象的方式在面对复杂对象构建时&#xff0c;可能会导致代码的可维护性、可读性和扩展性变差。这时候&#xff0c;我们就需要一些设计模式来优雅地解决这些问题&#xff0c;装配…

牛客周赛 Round 69 C-E

C——仰望水面的歪 一、题目描述&#xff1a; 一看这个题目是不是觉得是物理问题&#xff0c;我也觉得是这样的&#xff0c;全反射我都快忘记了&#xff0c;结果发现他居然还能这样看&#xff0c;请看图片&#xff1a; 第一种情况&#xff1a;当目标点在小歪所在平面的上面得…

【C++】C++新增特性解析:Lambda表达式、包装器与绑定的应用

V可变参数模板与emplace系列 C语法相关知识点可以通过点击以下链接进行学习一起加油&#xff01;命名空间缺省参数与函数重载C相关特性类和对象-上篇类和对象-中篇类和对象-下篇日期类C/C内存管理模板初阶String使用String模拟实现Vector使用及其模拟实现List使用及其模拟实现…

狂野飙车8+(Asphalt 8+) for Mac 赛车竞速游戏 安装教程

Mac分享吧 文章目录 狂野飙车8(Asphalt 8) for Mac 赛车竞速游戏软件 效果图展示一、狂野飙车8(Asphalt 8) 赛车竞速游戏 Mac电脑版——v2.1.11️⃣&#xff1a;下载软件2️⃣&#xff1a;安装软件2.1 左侧安装包拖入右侧文件夹中&#xff0c;等待安装完成&#xff0c;运行软件…

共享售卖机语音芯片方案选型:WTN6020引领智能化交互新风尚

在共享经济蓬勃发展的今天&#xff0c;共享售卖机作为便捷购物的新形式&#xff0c;正逐步渗透到人们生活的各个角落。为了提升用户体验&#xff0c;增强设备的智能化和互动性&#xff0c;增加共享售卖机的语音功能就显得尤为重要。 共享售卖机语音方案选型&#xff1a; WTN602…

.net core MVC入门(一)

文章目录 项目地址一、环境配置1.1 安装EF core需要包1.2 配置数据库连接二、使用EF创建表2.1 整体流程梳理2.1 建表详细流程2.1.1 创建一个Category的Model2.1.2 创建Category的EF实体三、添加Category页面的视图3.1整体流程梳理3.2 添加Controller3.3 添加View 视图四、使用E…

vue修改el-table-column背景色和上下margin外边距调整行间距方法教程

在vue中需要修改el-table表格中每一行el-table-column背景色&#xff0c;还有table表格中数据太多&#xff0c;看起来臃肿&#xff0c;需要margin调整上下边距&#xff0c;直接使用margin不生效&#xff0c;是因为display使用的是table属性&#xff0c;所以我们要利用table特性…

Spring框架整合单元测试

目录 一、配置文件方式 1.导入依赖 2.编写类和方法 3.配置文件applicationContext-test.xml 4.测试类 5.运行结果 二、全注解方式 1.编写类和方法 2.配置类 3.测试类 4.运行结果 每次进行单元测试的时候&#xff0c;都需要编写创建工厂&#xff0c;加载配置文件等相关…

微信小程序按字母顺序渲染城市 功能实现详细讲解

在微信小程序功能搭建中&#xff0c;按字母渲染城市会用到多个ES6的方法&#xff0c;如reduce&#xff0c;map&#xff0c;Object.entries()&#xff0c;Object.keys() &#xff0c;需要组合熟练掌握&#xff0c;才能优雅的处理数据完成渲染。 目录 一、数据分析 二、数据处理 …

可视化建模与UML《状态图实验报告》

其实我并不是一个实验报告博主。 大家收拾收拾准备期末复习了嗷&#xff0c;差不多了&#xff0c;不想太赶可以开始准备了。 一、实验目的&#xff1a; 1、熟悉状态图的基本功能和使用方法。 2、掌握使用建模工具软件绘制状态图的方法 二、实验环境&#xff1a; window7 | 10…

单片机学习笔记 11. 外部中断

更多单片机学习笔记&#xff1a;单片机学习笔记 1. 点亮一个LED灯单片机学习笔记 2. LED灯闪烁单片机学习笔记 3. LED灯流水灯单片机学习笔记 4. 蜂鸣器滴~滴~滴~单片机学习笔记 5. 数码管静态显示单片机学习笔记 6. 数码管动态显示单片机学习笔记 7. 独立键盘单片机学习笔记 8…

Ubuntu下的Graphviz的基础使用方法

一、Graphviz介绍 graphviz是贝尔实验室开发的一个开源的工具包&#xff0c;它使用一个特定的DSL(领域特定语言):dot作为脚本语言&#xff0c;然后使用布局引擎来解析此脚本&#xff0c;并完成自动布局 1、什么是Graphviz 官网地址&#xff0c;https://www.graphviz.org/ Gr…

IDEA全局设置-解决maven加载过慢的问题

一、IDEA全局设置 注意&#xff1a;如果不是全局设置&#xff0c;仅仅针对某个项目有效&#xff1b;例在利用网上教程解决maven加载过慢的问题时&#xff0c;按步骤设置却得不到解决&#xff0c;原因就是没有在全局设置。 1.如何进行全局设置 a.在项目页面&#xff0c;点击f…

#渗透测试#红蓝攻防#HW#经验分享#溯源反制

免责声明 本教程仅为合法的教学目的而准备,严禁用于任何形式的违法犯罪活动及其他商业行为,在使用本教程前,您应确保该行为符合当地的法律法规,继续阅读即表示您需自行承担所有操作的后果,如有异议,请立即停止本文章阅 目录 一、溯源反制 1、溯源反制的重要性 2、溯源…

Level DB --- SkipList

class SkipList class SkipList 是Level DB中的重要数据结构&#xff0c;存储在memtable中的数据通过SkipList来存储和检索数据&#xff0c;它有优秀的读写性能&#xff0c;且和红黑树相比&#xff0c;更适合多线程的操作。 SkipList SkipList还是一个比较简单的数据结构&a…