Qt/C++基于重力模拟的像素点水平堆叠效果

news2024/11/26 10:34:30

本文将深入解析一个基于 Qt/C++ 的像素点模拟程序。程序通过 重力作用,将随机分布的像素点下落并水平堆叠,同时支持窗口动态拉伸后重新计算像素点分布。


程序功能概述

  • 随机生成像素点:程序在初始化时随机生成一定数量的像素点,每个像素点有随机的初始位置和速度。
  • 重力模拟:像素点在重力作用下不断下落,并与地面发生弹性碰撞。
  • 水平堆叠:像素点在下落后静止并水平堆叠,模拟堆积效果。
  • 碰撞检测:像素点之间检测是否发生碰撞并进行弹性处理。
  • 窗口自适应:当窗口大小变化时,自动重新分布像素点。

核心实现细节

1. 像素点结构体

像素点通过 Pixel 结构体定义,包含以下属性:

  • xy:像素点的二维位置。
  • vxvy:像素点的水平和垂直速度。
  • isStatic:标记像素点是否已经静止。

定义如下:

struct Pixel {
    double x, y;       // 像素点位置
    double vx, vy;     // 像素点速度
    bool isStatic;     // 是否已经静止
};

2. 重力与碰撞模拟

重力计算

每个像素点的垂直速度受重力影响,逐帧增加重力值:

p.vy += gravity;

像素点的速度更新后,其位置随之更新:

p.x += p.vx;
p.y += p.vy;
边界检测

为了防止像素点越过窗口边界,加入边界检测与反弹逻辑:

if (p.x < radius || p.x > width() - radius) {
    p.vx *= -restitution; // 水平方向的反弹
    p.x = clamp(p.x, (double)radius, (double)(width() - radius));
}

在这里:

  • radius 是像素点的半径,防止越界。
  • restitution 控制反弹的弹性,值为 0-11 表示完全弹性,0 表示无弹性。
碰撞地面

当像素点接触地面时,垂直速度反弹,同时逐渐水平减速:

if (p.y > groundLevel) {
    p.vy *= -restitution; // 垂直方向反弹
    p.y = groundLevel;    // 防止越过地面
    p.vx *= damping;
    p.vy *= damping;
}
  • groundLevel 表示地面高度。
  • damping 表示速度阻尼系数,用于减小速度,模拟摩擦力。

3. 静止与堆叠机制

像素点在速度足够小的情况下会被标记为静止:

if (std::abs(p.vx) < staticThreshold && std::abs(p.vy) < staticThreshold) {
    p.vx = 0;
    p.vy = 0;
    p.isStatic = true;
}

静止后,像素点不再更新速度和位置,从而节省计算资源。

水平堆叠的网格机制

为了实现堆叠效果,使用了一个二维网格 grid 来记录像素点的静止位置:

std::vector<std::vector<bool>> grid(gridWidth, std::vector<bool>(gridHeight, false));

每个网格单元表示一个像素点的静止状态。当像素点静止后,更新对应的网格状态:

int gridX = p.x / (2 * radius);
int gridY = groundLevel / (2 * radius);
if (gridX >= 0 && gridX < gridWidth && gridY >= 0 && gridY < gridHeight) {
    grid[gridX][gridY] = true;
}

通过检测 grid 的状态,确保新下落的像素点不会与静止点重叠。


4. 碰撞处理

当两个像素点之间的距离小于其直径时,认为发生了碰撞。处理逻辑如下:

double distance = std::sqrt(dx * dx + dy * dy);
if (distance < 2 * radius && distance > 1e-6) { // 避免除以零
    double overlap = 2 * radius - distance;
    double nx = dx / distance;
    double ny = dy / distance;
    p.x += nx * overlap / 2;
    p.y += ny * overlap / 2;
    other.x -= nx * overlap / 2;
    other.y -= ny * overlap / 2;

    // 水平速度调整
    p.vx *= damping;
    other.vx *= damping;
}

这里:

  • overlap 表示像素点之间的重叠距离。
  • nxny 是碰撞方向的单位向量。
  • 调整每个像素点的位置以消除重叠,并减小速度。

5. 窗口自适应

窗口大小改变事件

当窗口大小改变时,重新初始化像素点,以适应新的窗口尺寸。通过重载 resizeEvent 实现:

void GravityWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event) {
    initializePixels(); // 重新初始化像素点
    QWidget::resizeEvent(event);
}
像素点重新初始化

重新生成随机分布的像素点:

void GravityWidget::initializePixels() {
    pixels.clear();
    for (int i = 0; i < 200; ++i) {
        Pixel p;
        p.x = std::rand() % width();
        p.y = std::rand() % height();
        p.vx = 0;
        p.vy = 0;
        p.isStatic = false;
        pixels.push_back(p);
    }
}

6. 图形绘制

通过重载 paintEvent 实现像素点的绘制:

void GravityWidget::paintEvent(QPaintEvent *) {
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);

    painter.setBrush(Qt::blue);
    for (const auto &p : pixels) {
        painter.drawEllipse(QPointF(p.x, p.y), 3, 3); // 绘制小圆点
    }
}

运行效果

  1. 重力下落:随机生成的像素点在重力作用下逐渐下落。
  2. 弹性碰撞:像素点彼此碰撞时会弹开,最终逐渐稳定。
  3. 水平堆叠:像素点在地面静止后自然堆叠,形成类似水波的排列效果。
  4. 窗口自适应:拉伸或缩小窗口时,像素点会重新生成并分布。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2247790.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

十一月二十五

双向循环链表 class Node:#显性定义出构造函数def __init__(self,data):self.data data #普通节点的数据域self.next None #保存下一个节点的链接域self.prior None #保存前一个节点饿链接域 class DoubleLinkLoop:def __init__(self, node Node):self.head nodeself.siz…

Python + 深度学习从 0 到 1(00 / 99)

希望对你有帮助呀&#xff01;&#xff01;&#x1f49c;&#x1f49c; 如有更好理解的思路&#xff0c;欢迎大家留言补充 ~ 一起加油叭 &#x1f4a6; 欢迎关注、订阅专栏 【深度学习从 0 到 1】谢谢你的支持&#xff01; ⭐ 什么是深度学习&#xff1f; 人工智能、机器学习与…

UG NX二次开发(C++)-UIStyler-指定平面的对象和参数获取

文章目录 1、前言2、在UG NX中创建平面和一个长方体,3、在UI Styler中创建一个UI界面4、在VS中创建一个工程4.1 创建并添加工程文件4.2 在Update_cb方法中添加选择平面的代码4.3 编译完成并测试效果1、前言 在采用NXOpen C++进行二次开发时,采用Menu/UIStyler是一种很常见的…

C# 命令行运行包

环境&#xff1a;net6 nuget包&#xff1a;Cliwrap 3.6.7 program&#xff1a; 相当于cmd运行命令&#xff1a;nuget search json static async Task Main(string[] args) {var cmd Cli.Wrap("D:\\软件\\Nuget\\nuget.exe").WithArguments(args >args.Add("…

长三角文博会:Adobe国际认证体系推动设计人才评价新标准

2024年11月22日&#xff0c;由上海、江苏、浙江、安徽三省一市党委宣传部共同发起的第五届长三角文化博览会&#xff08;简称“长三角文博会”&#xff09;在上海国家会展中心盛大启幕。长三角文博会自2018年起已成功举办多届&#xff0c;已成为展示区域文化产业发展成果、推动…

音视频基础扫盲之视频码率控制策略(CBR、VBR还是ABR)

视频码率控制策略 CBR&#xff08;Constant Bit Rate&#xff09;、VBR&#xff08;Variable Bit Rate&#xff09;和ABR&#xff08;Average Bit Rate&#xff09;是三种常见的比特率控制方式&#xff0c;以视频码率控制为例&#xff0c;视频码率控制策略主要是在保证视频质量…

【C语言】传值调用与传址调用:深度解析与实现

博客主页&#xff1a; [小ᶻ☡꙳ᵃⁱᵍᶜ꙳] 本文专栏: C语言 文章目录 &#x1f4af;前言&#x1f4af;什么是传值调用和传址调用&#xff1f;1. 传值调用&#xff08;Call by Value&#xff09;2. 传址调用&#xff08;Call by Reference&#xff09; &#x1f4af;传值调…

C++《二叉搜索树》

在初阶数据结构中我学习了树基础的概念以及了解了顺序结构的二叉树——堆和链式结构二叉树该如何实现&#xff0c;那么接下来我们将进一步的学习二叉树&#xff0c;在此会先后学习到二叉搜索树、AVL树、红黑树&#xff1b;通过这些的学习将让我们更易于理解后面set、map、哈希等…

Leetcode647. 回文子串(HOT100)

链接 代码&#xff1a; class Solution { public:int countSubstrings(string s) {int res 0;for(int i 0;i<s.size();i){for(int j i,k i;j>0&&k<s.size();j--,k){if(s[j]!s[k])break;else res;}for(int j i,k i1;j>0&&k<s.size();j--…

ubuntu, 安装部署comfyui,记录2:下载模型GGuf及测试

0.清除工作流 1.安装manager 2024年最新ComfyUI汉化及manager插件安装详解&#xff01;_comfyui-manager-CSDN博客 ComfyUI Manager安装 转到ComfyUI的安装目录ComfyUI/custom_nodes; 使用git拉取ComfyUI Manager&#xff0c;git clone https://github.com/ltdrdata/Comf…

【Y20030006】基于php+mysql的课程学习网站的设计与实现(附源码 配置 文档)

网络购物商城的设计与实现 1.摘要2.开发目的和意义3.系统功能设计4.系统界面截图5.源码获取 1.摘要 随着互联网的普及和在线教育的兴起&#xff0c;课程学习网站已经成为越来越多人获取知识和提升技能的重要途径。在这样的背景下&#xff0c;开发一个基于Laravel框架的课程学习…

O2O: (BOORL) Bayesian Design Principles for Offline-to-Online RL

ICML 2024 paper code Intro O2O如何避免悲观学习导致sample efficiency较低&#xff0c;亦或者乐观估计导致的performance drop。本文提出贝叶斯准则&#xff0c;指导在线学习过程中的探索和利用。通过构建一个Q值相关的信念分布&#xff0c;agent可以对不同策略的优劣有一个…

Hyper-V配置-cnblog

启用Hyper-V以在 Windows 10上创建虚拟机 &#xff08;1&#xff09;控制面板检查系统要求&#xff1a; 确保您的计算机符合 Hyper-V 的系统要求。通常情况下&#xff0c;您的计算机需要运行 Windows 10 专业版、企业版或教育版&#xff0c;并且具有启用了虚拟化技术的处理器。…

基础免杀 从.rsrc加载shellcode上线

.rsrc 段是PE文件中的一个特定部分&#xff0c;专门用来存储资源数据。这些资源通常包括图标、位图、字符串表、对话框、菜单、版本信息、字体等 具体的shellcode加载方式不在此探讨 在这使用传统的指针执行 WindowsAPI 需要用到如下API FindResource 获取指定资源的信息块…

Excel把其中一张工作表导出成一个新的文件

excel导出一张工作表 一个Excel表里有多个工作表&#xff0c;怎么才能导出一个工作表&#xff0c;让其生成新的Excel文件呢&#xff1f; 第一步&#xff1a;首先打开Excel表格&#xff0c;然后选择要导出的工作表的名字&#xff0c;比如“Sheet1”&#xff0c;把鼠标放到“She…

第四期书生大模型实战营——基础岛第4关-L1G4000-InternLM + LlamaIndex RAG 实践

Tutorial 基础任务 任务要求1&#xff08;必做&#xff0c;参考readme_api.md&#xff09;&#xff1a;基于 LlamaIndex 构建自己的 RAG 知识库&#xff0c;寻找一个问题 A 在使用 LlamaIndex 之前 浦语 API 不会回答&#xff0c;借助 LlamaIndex 后 浦语 API 具备回答 A 的能…

搭建文件服务器并使用Qt实现文件上传和下载(带账号和密码)

文章目录 0 背景1 搭建文件服务器2 代码实现文件上传和下载2.1 在pro文件中添加网络支持2.2 创建网络管理类2.3 文件上传2.4 文件下载 3 扩展&#xff08;其他方法实现文件上传和下载&#xff09;3.1 python3.2 npm3.3 ftp服务器 4 完整的代码 0 背景 因为需要使程序具备在远程…

【初阶数据结构和算法】leetcode刷题之设计循环队列

文章目录 一、实现循环队列1.大致思路分析2.循环队列的结构定义和初始化结构定义初始化 3.循环队列的判空和判满判空和判满难点分析判空判满 4.循环队列的入队列和出队列入队列出队列 5.循环队列取队头和队尾元素取队头元素取队尾元素 6.循环队列的销毁7.最后题解源码 一、实现…

llama-factory 系列教程 (七),Qwen2.5-7B-Instruct 模型微调与vllm部署详细流程实战

文章目录 介绍llama-factory 安装装包下载模型 微调模型数据集训练模型 微调后的模型推理 介绍 时隔已久的 llama-factory 系列教程更新了。本篇文章是第七篇&#xff0c;之前的六篇&#xff0c;大家酌情选看即可。 因为llama-factory进行了更新&#xff0c;我前面几篇文章的实…

矩阵的重复

重复时自身也算一次重复 r e p m a t ( r e p e a t repmat(repeat repmat(repeat m a t l a b ) matlab) matlab)重复矩阵函数 ( ( ( 对矩阵整体 ) ) ) r e p m a t ( a , m , n ) repmat(a,m,n) repmat(a,m,n)将矩阵纵向重复 m m m次&#xff0c;横向重复 n n n次 r e …