鸿蒙NEXT开发案例:随机数生成

news2024/11/24 10:22:04

【引言】

本项目是一个简单的随机数生成器应用,用户可以通过设置随机数的范围和个数,并选择是否允许生成重复的随机数,来生成所需的随机数列表。生成的结果可以通过点击“复制”按钮复制到剪贴板。

【环境准备】

• 操作系统:Windows 10
• 开发工具:DevEco Studio NEXT Beta1 Build Version: 5.0.3.806
• 目标设备:华为Mate60 Pro
• 开发语言:ArkTS
• 框架:ArkUI
• API版本:API 12

【关键技术点】

1. 用户界面设计

用户界面主要包括以下几个部分:

• 标题栏:显示应用名称。
• 输入框:用户可以输入随机数的起始值、结束值和生成个数。
• 开关:用户可以选择生成的随机数是否允许重复。
• 生成按钮:点击后生成随机数。
• 结果显示区:显示生成的随机数,并提供复制功能。

2. 随机数生成算法

随机数生成是本项目的重点。根据用户是否允许生成重复的随机数,算法分为两种情况:

2.1 不允许重复

当用户选择不允许生成重复的随机数时,程序使用一个 Set 来存储生成的随机数,利用 Set 的特性自动去重。具体步骤如下:

1)计算范围:计算用户指定的随机数范围 range = endValue - startValue + 1。

2)生成随机数:使用一个临时数组 tempArray 来辅助生成不重复的随机数。每次生成一个随机索引 randomIndex,从 tempArray 中取出或计算一个新的随机数 randomNum,并将其添加到 Set 中。

3)更新临时数组:将 tempArray 中末尾的元素移动到随机位置,以确保下次生成的随机数仍然是唯一的。

if (!this.isUnique) {
  if (countValue > range) {
    // 显示错误提示
    this.getUIContext().showAlertDialog({
      title: '错误提示',
      message: `请求的随机数数量超过了范围内的总数`,
      confirm: {
        defaultFocus: true,
        value: '我知道了',
        fontColor: Color.White,
        backgroundColor: this.primaryColor,
        action: () => {}
      },
      onWillDismiss: () => {},
      alignment: DialogAlignment.Center,
    });
    return;
  }
  for (let i = 0; i < countValue; i++) {
    let randomIndex = Math.floor(Math.random() * (range - i));
    let randomNum = 0;
    if (tempArray[randomIndex] !== undefined) {
      randomNum = tempArray[randomIndex];
    } else {
      randomNum = startValue + randomIndex;
    }
    generatedNumbers.add(randomNum);
    if (tempArray[range - 1 - i] === undefined) {
      tempArray[range - 1 - i] = startValue + range - 1 - i;
    }
    tempArray[randomIndex] = tempArray[range - 1 - i];
  }
  this.generatedNumbers = JSON.stringify(Array.from(generatedNumbers));
}

2.2 允许重复

当用户选择允许生成重复的随机数时,程序直接在指定范围内生成随机数,并将其添加到结果数组中。

else {
  for (let i = 0; i < this.countValue; i++) {
    let randomNumber = this.startValue + Math.floor(Math.random() * (this.endValue - this.startValue));
    tempArray.push(randomNumber);
  }
  this.generatedNumbers = JSON.stringify(tempArray);
}

3. 剪贴板功能

为了方便用户使用,程序提供了将生成的随机数复制到剪贴板的功能。具体实现如下:

private copyToClipboard(text: string): void {
  const pasteboardData = pasteboard.createData(pasteboard.MIMETYPE_TEXT_PLAIN, text);
  const systemPasteboard = pasteboard.getSystemPasteboard();
  systemPasteboard.setData(pasteboardData);
  promptAction.showToast({ message: '已复制' });
}

【完整代码】

// 导入剪贴板服务模块,用于后续实现复制功能
import { pasteboard } from '@kit.BasicServicesKit';
// 导入用于显示提示信息的服务
import { promptAction } from '@kit.ArkUI';

// 使用装饰器定义一个入口组件,这是应用的主界面
@Entry
@Component
struct RandomNumberGenerator {
  // 定义基础间距,用于布局中的间距设置
  @State private baseSpacing: number = 30;
  // 存储生成的随机数字符串
  @State private generatedNumbers: string = '';
  // 应用的主题色
  @State private primaryColor: string = '#fea024';
  // 文本的颜色
  @State private fontColor: string = "#2e2e2e";
  // 输入框是否获取焦点的状态变量
  @State private isFocusStart: boolean = false;
  @State private isFocusEnd: boolean = false;
  @State private isFocusCount: boolean = false;
  // 是否允许生成的随机数重复
  @State private isUnique: boolean = true;
  // 随机数生成的起始值
  @State private startValue: number = 0;
  // 随机数生成的结束值
  @State private endValue: number = 0;
  // 要生成的随机数个数
  @State private countValue: number = 0;

  // 生成随机数的方法
  private generateRandomNumbers(): void {
    const startValue = this.startValue; // 获取当前设定的起始值
    const endValue = this.endValue; // 获取当前设定的结束值
    const countValue = this.countValue; // 获取当前设定的生成个数
    const range: number = endValue - startValue + 1; // 计算生成范围


    // 用于存储生成的随机数
    const generatedNumbers = new Set<number>(); // 使用Set来自动去重
    const tempArray: number[] = []; // 临时数组,用于辅助生成不重复的随机数

    // 如果不允许重复,则使用去重算法生成随机数
    if (!this.isUnique) {
      // 如果请求的随机数数量超过了范围内的总数,则显示错误提示
      if (countValue > range) {
        this.getUIContext().showAlertDialog({
          title: '错误提示',
          message: `请求的随机数数量超过了范围内的总数`,
          confirm: {
            defaultFocus: true,
            value: '我知道了',
            fontColor: Color.White,
            backgroundColor: this.primaryColor,
            action: () => {} // 点击确认后的回调
          },
          onWillDismiss: () => {}, // 对话框即将关闭时的回调
          alignment: DialogAlignment.Center, // 对话框的对齐方式
        });
        return;
      }

      for (let i = 0; i < countValue; i++) {
        let randomIndex = Math.floor(Math.random() * (range - i)); // 在剩余范围内选择一个随机索引
        let randomNum = 0;
        if (tempArray[randomIndex] !== undefined) { // 如果索引位置已有值,则使用该值
          randomNum = tempArray[randomIndex];
        } else {
          randomNum = startValue + randomIndex; // 否则计算新的随机数
        }
        generatedNumbers.add(randomNum); // 添加到Set中,自动去重
        if (tempArray[range - 1 - i] === undefined) { // 更新末尾元素的位置
          tempArray[range - 1 - i] = startValue + range - 1 - i;
        }
        tempArray[randomIndex] = tempArray[range - 1 - i]; // 将末尾元素移到随机位置
      }
      // 将生成的随机数转换成JSON格式的字符串
      this.generatedNumbers = JSON.stringify(Array.from(generatedNumbers));
    } else {
      // 如果允许重复,则直接生成随机数
      for (let i = 0; i < this.countValue; i++) {
        let randomNumber = this.startValue + Math.floor(Math.random() * (this.endValue - this.startValue));
        tempArray.push(randomNumber);
      }
      // 将生成的随机数转换成JSON格式的字符串
      this.generatedNumbers = JSON.stringify(tempArray);
    }
  }

  // 将生成的随机数复制到剪贴板的方法
  private copyToClipboard(text: string): void {
    const pasteboardData = pasteboard.createData(pasteboard.MIMETYPE_TEXT_PLAIN, text); // 创建剪贴板数据
    const systemPasteboard = pasteboard.getSystemPasteboard(); // 获取系统剪贴板
    systemPasteboard.setData(pasteboardData); // 设置剪贴板数据
    // 显示复制成功的提示信息
    promptAction.showToast({ message: '已复制' });
  }

  // 构建页面布局的方法
  build() {
    Column() {
      // 标题栏,展示应用名
      Text("随机数生成")
        .width('100%') // 设置宽度为100%
        .height(54) // 设置高度为54
        .fontSize(18) // 设置字体大小为18
        .fontWeight(600) // 设置字体粗细为600
        .backgroundColor(Color.White) // 设置背景颜色为白色
        .textAlign(TextAlign.Center) // 设置文本居中对齐
        .fontColor(this.fontColor); // 设置文本颜色

      // 随机数范围设置区域
      Column() {
        Row() {
          Text(`随机数范围`)
            .fontWeight(600) // 设置字体粗细为600
            .fontSize(18) // 设置字体大小为18
            .fontColor(this.fontColor); // 设置文本颜色
        }
        .margin({ top: `${this.baseSpacing}lpx`, left: `${this.baseSpacing}lpx` }); // 设置边距

        // 输入随机数范围的两个值
        Row() {
          TextInput({ placeholder: '开始(>=)' }) // 输入框,显示占位符
            .layoutWeight(1) // 设置布局权重为1
            .type(InputType.Number) // 设置输入类型为数字
            .placeholderColor(this.isFocusStart ? this.primaryColor : Color.Gray) // 设置占位符颜色
            .fontColor(this.isFocusStart ? this.primaryColor : this.fontColor) // 设置文本颜色
            .borderColor(this.isFocusStart ? this.primaryColor : Color.Gray) // 设置边框颜色
            .borderWidth(1) // 设置边框宽度
            .borderRadius(10) // 设置圆角半径
            .backgroundColor(Color.White) // 设置背景颜色
            .showUnderline(false) // 不显示下划线
            .onBlur(() => this.isFocusStart = false) // 输入框失去焦点时的处理
            .onFocus(() => this.isFocusStart = true) // 输入框获得焦点时的处理
            .onChange((value: string) => this.startValue = Number(value)); // 输入值变化时的处理

          // 分隔符
          Line().width(10) // 设置分隔符宽度

          TextInput({ placeholder: '结束(<=)' }) // 输入框,显示占位符
            .layoutWeight(1) // 设置布局权重为1
            .type(InputType.Number) // 设置输入类型为数字
            .placeholderColor(this.isFocusEnd ? this.primaryColor : Color.Gray) // 设置占位符颜色
            .fontColor(this.isFocusEnd ? this.primaryColor : this.fontColor) // 设置文本颜色
            .borderColor(this.isFocusEnd ? this.primaryColor : Color.Gray) // 设置边框颜色
            .borderWidth(1) // 设置边框宽度
            .borderRadius(10) // 设置圆角半径
            .backgroundColor(Color.White) // 设置背景颜色
            .showUnderline(false) // 不显示下划线
            .onBlur(() => this.isFocusEnd = false) // 输入框失去焦点时的处理
            .onFocus(() => this.isFocusEnd = true) // 输入框获得焦点时的处理
            .onChange((value: string) => this.endValue = Number(value)); // 输入值变化时的处理
        }
        .margin({
          left: `${this.baseSpacing}lpx`, // 左边距
          right: `${this.baseSpacing}lpx`, // 右边距
          top: `${this.baseSpacing}lpx`, // 上边距
        });

        // 输入生成随机数的个数
        Text('生成随机数个数')
          .fontWeight(600) // 设置字体粗细为600
          .fontSize(18) // 设置字体大小为18
          .fontColor(this.fontColor) // 设置文本颜色
          .margin({ left: `${this.baseSpacing}lpx`, top: `${this.baseSpacing}lpx` }); // 设置边距

        Row() {
          TextInput({ placeholder: '' }) // 输入框,显示占位符
            .layoutWeight(1) // 设置布局权重为1
            .type(InputType.Number) // 设置输入类型为数字
            .placeholderColor(this.isFocusCount ? this.primaryColor : Color.Gray) // 设置占位符颜色
            .fontColor(this.isFocusCount ? this.primaryColor : this.fontColor) // 设置文本颜色
            .borderColor(this.isFocusCount ? this.primaryColor : Color.Gray) // 设置边框颜色
            .borderWidth(1) // 设置边框宽度
            .borderRadius(10) // 设置圆角半径
            .backgroundColor(Color.White) // 设置背景颜色
            .showUnderline(false) // 不显示下划线
            .onBlur(() => this.isFocusCount = false) // 输入框失去焦点时的处理
            .onFocus(() => this.isFocusCount = true) // 输入框获得焦点时的处理
            .onChange((value: string) => this.countValue = Number(value)); // 输入值变化时的处理
        }
        .margin({
          left: `${this.baseSpacing}lpx`, // 左边距
          right: `${this.baseSpacing}lpx`, // 右边距
          top: `${this.baseSpacing}lpx`, // 上边距
        });

        // 设置数字是否可重复的开关
        Row() {
          Text('数字是否可重复')
            .fontWeight(400) // 设置字体粗细为400
            .fontSize(16) // 设置字体大小为16
            .fontColor(this.fontColor) // 设置文本颜色
            .layoutWeight(1); // 设置布局权重为1

          Toggle({ type: ToggleType.Checkbox, isOn: this.isUnique }) // 切换按钮
            .width('100lpx') // 设置宽度
            .height('50lpx') // 设置高度
            .borderColor(Color.Gray) // 设置边框颜色
            .selectedColor(this.primaryColor) // 设置选中时的颜色
            .onChange((isOn: boolean) => this.isUnique = isOn) // 切换状态变化时的处理
            .align(Alignment.End); // 设置对齐方式为右对齐
        }
        .margin({
          top: `${this.baseSpacing}lpx`, // 上边距
        })
        .width('100%') // 设置宽度为100%
        .padding({
          left: `${this.baseSpacing}lpx`, // 左内边距
          right: `${this.baseSpacing}lpx`, // 右内边距
          top: `${this.baseSpacing / 3}lpx`, // 上内边距
        })
        .hitTestBehavior(HitTestMode.Block) // 设置点击测试行为
        .onClick(() => this.isUnique = !this.isUnique); // 点击时切换状态

        // 生成随机数的按钮
        Text('开始生成')
          .fontColor(Color.White) // 设置文本颜色为白色
          .backgroundColor(this.primaryColor) // 设置背景颜色为主题色
          .height(54) // 设置高度为54
          .textAlign(TextAlign.Center) // 设置文本居中对齐
          .borderRadius(10) // 设置圆角半径
          .fontSize(18) // 设置字体大小为18
          .width(`${650 - this.baseSpacing * 2}lpx`) // 设置宽度
          .margin({
            top: `${this.baseSpacing}lpx`, // 上边距
            left: `${this.baseSpacing}lpx`, // 左边距
            right: `${this.baseSpacing}lpx`, // 右边距
            bottom: `${this.baseSpacing}lpx` // 下边距
          })
          .clickEffect({ level: ClickEffectLevel.HEAVY, scale: 0.8 }) // 设置点击效果
          .onClick(() => this.generateRandomNumbers()); // 点击时生成随机数
      }
      .width('650lpx') // 设置宽度
      .margin({ top: 20 }) // 设置上边距
      .backgroundColor(Color.White) // 设置背景颜色为白色
      .borderRadius(10) // 设置圆角半径
      .alignItems(HorizontalAlign.Start); // 设置水平对齐方式为左对齐

      // 显示生成的随机数
      Column() {
        Text(`生成的随机数为:`)
          .fontWeight(600) // 设置字体粗细为600
          .fontSize(18) // 设置字体大小为18
          .fontColor(this.fontColor) // 设置文本颜色
          .margin({
            top: `${this.baseSpacing}lpx`, // 上边距
            left: `${this.baseSpacing}lpx`, // 左边距
          });

        Text(`${this.generatedNumbers}`) // 显示生成的随机数
          .width('650lpx') // 设置宽度
          .fontColor(this.primaryColor) // 设置文本颜色为主题色
          .fontSize(18) // 设置字体大小为18
          .textAlign(TextAlign.Center) // 设置文本居中对齐
          .padding({ left: 5, right: 5 }) // 设置内边距
          .margin({
            top: `${this.baseSpacing / 3}lpx` // 上边距
          });

        // 复制生成的随机数到剪贴板的按钮
        Text('复制')
          .enabled(this.generatedNumbers ? true : false) // 按钮是否可用
          .fontColor(Color.White) // 设置文本颜色为白色
          .backgroundColor(this.primaryColor) // 设置背景颜色为主题色
          .height(54) // 设置高度为54
          .textAlign(TextAlign.Center) // 设置文本居中对齐
          .borderRadius(10) // 设置圆角半径
          .fontSize(18) // 设置字体大小为18
          .width(`${650 - this.baseSpacing * 2}lpx`) // 设置宽度
          .margin({
            top: `${this.baseSpacing}lpx`, // 上边距
            left: `${this.baseSpacing}lpx`, // 左边距
            right: `${this.baseSpacing}lpx`, // 右边距
            bottom: `${this.baseSpacing}lpx` // 下边距
          })
          .clickEffect({ level: ClickEffectLevel.HEAVY, scale: 0.8 }) // 设置点击效果
          .onClick(() => this.copyToClipboard(this.generatedNumbers)); // 点击时复制随机数
      }
      .width('650lpx') // 设置宽度
      .backgroundColor(Color.White) // 设置背景颜色为白色
      .borderRadius(10) // 设置圆角半径
      .margin({ top: `${this.baseSpacing}lpx` }) // 设置上边距
      .alignItems(HorizontalAlign.Start); // 设置水平对齐方式为左对齐
    }
    .height('100%') // 设置高度为100%
    .width('100%') // 设置宽度为100%
    .backgroundColor("#f2f3f5"); // 设置背景颜色
  }
}

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Dual Pixel 简介 双像素是成像系统的感光元器件中单帧同时生成的图像&#xff1a;通过双像素可以实现&#xff1a;深度估计、图像去模糊去雨去雾恢复、图像重建 成像原理来源如上&#xff0c;也有遮罩等方式的pd生成&#xff0c;如图双像素视图可以看到光圈的不同一半&#x…

从零开始-VitePress 构建个人博客上传GitHub自动构建访问

从零开始-VitePress 构建个人博客上传GitHub自动构建访问 序言 VitePress 官网&#xff1a;VitePress 中文版 1. 什么是 VitePress VitePress 是一个静态站点生成器 (SSG)&#xff0c;专为构建快速、以内容为中心的站点而设计。简而言之&#xff0c;VitePress 获取用 Markdown…

使用uniapp编写APP的文件上传

使用uniapp插件文件选择、文件上传组件&#xff08;图片&#xff0c;视频&#xff0c;文件等&#xff09; - DCloud 插件市场 实用效果&#xff1a; 缺陷是只能一个一个单独上传

【51单片机】红外遥控

学习使用的开发板&#xff1a;STC89C52RC/LE52RC 编程软件&#xff1a;Keil5 烧录软件&#xff1a;stc-isp 开发板实图&#xff1a; 文章目录 红外遥控硬件电路 NEC协议编码编程实例LCD1602显示Data红外遥控控制扇叶转速 红外遥控 红外遥控是利用红外光进行通信的设备&#…

【解决】Unity TMPro字体中文显示错误/不全问题

问题描述&#xff1a;字体变成方块 原因&#xff1a;字体资源所承载的长度有限 1.找一个中文字体放入Assets中 2.选中字体创建为TMPro 字体资源 3.选中创建好的字体资源&#xff08;蓝色的大F&#xff09; 在右边的属性中找到Atlas Width h和 Atlas Heigth,修改的大一点&…

深度学习:GPT-1的MindSpore实践

GPT-1简介 GPT-1&#xff08;Generative Pre-trained Transformer&#xff09;是2018年由Open AI提出的一个结合预训练和微调的用于解决文本理解和文本生成任务的模型。它的基础是Transformer架构&#xff0c;具有如下创新点&#xff1a; NLP领域的迁移学习&#xff1a;通过最…

CKA认证 | Day2 K8s内部监控与日志

第三章 Kubernetes监控与日志 1、查看集群资源状态 在 Kubernetes 集群中&#xff0c;查看集群资源状态和组件状态是非常重要的操作。以下是一些常用的命令和解释&#xff0c;帮助你更好地管理和监控 Kubernetes 集群。 1.1 查看master组件状态 Kubernetes 的 Master 组件包…

概念解读|K8s/容器云/裸金属/云原生...这些都有什么区别?

随着容器技术的日渐成熟&#xff0c;不少企业用户都对应用系统开展了容器化改造。而在容器基础架构层面&#xff0c;很多运维人员都更熟悉虚拟化环境&#xff0c;对“容器圈”的各种概念容易混淆&#xff1a;容器就是 Kubernetes 吗&#xff1f;容器云又是什么&#xff1f;容器…