掌控 Solidity:事件日志、继承和接口的深度解析

news2024/11/19 12:24:27

Solidity 是以太坊智能合约的主要编程语言,它的强大之处在于能够帮助开发者构建安全、高效的去中心化应用。在我参与的多个项目中,事件日志、继承和接口这三个概念始终贯穿其中,成为构建复杂智能合约的关键技术。今天就来聊聊Solidity中的错误处理、事件日志、继承和接口。

Solidity中的错误处理

在 Solidity 中,错误处理是非常重要的,它可以帮助开发者捕获和处理合约执行过程中可能出现的问题,从而提高合约的健壮性和安全性。Solidity 提供了多种机制来处理错误,包括 require、assert、revert 和自定义错误。

require 语句

require 语句用于在条件不满足时抛出异常并回滚交易。通常用于验证输入参数和外部状态。

语法

require(condition, "Error message");

示例

function donate(uint256 projectId) public payable {
  require(projectId <= projectCount, "Invalid project ID");
  require(block.timestamp <= projects[projectId].deadline, "Project deadline has passed");
  require(msg.value > 0, "Donation amount must be greater than 0");

  // 其他逻辑
}
assert 语句

assert 语句用于在条件不满足时抛出异常并回滚交易。通常用于检测内部错误,例如不变量检查。

语法

assert(condition);

示例

function withdrawFunds(uint256 projectId) public {
  require(projectId <= projectCount, "Invalid project ID");
  require(projects[projectId].creator == msg.sender, "Only the project creator can withdraw funds");
  require(projects[projectId].isFunded, "Project is not funded");

  uint256 amountToWithdraw = projects[projectId].raisedAmount;
  projects[projectId].raisedAmount = 0;

  (bool success, ) = projects[projectId].creator.call{value: amountToWithdraw}("");
  assert(success); // 确保转账成功

  emit Funded(projectId, amountToWithdraw);
}
revert 语句

revert 语句用于显式地抛出异常并回滚交易。可以传递一个字符串作为错误消息。

语法

revert("Error message");

示例:

function createProject(string memory title, string memory description, uint256 targetAmount, uint256 duration) public {
  if (targetAmount == 0) {
    revert("Target amount must be greater than 0");
  }
  if (duration == 0) {
    revert("Duration must be greater than 0");
  }

  projectCount++;
  uint256 deadline = block.timestamp + duration;
  projects[projectCount] = Project(msg.sender, title, description, targetAmount, 0, deadline, false);
  emit ProjectCreated(projectCount, msg.sender, title, targetAmount, deadline);
}
自定义错误

从 Solidity 0.8.0 版本开始,引入了自定义错误功能,可以提高错误处理的可读性和效率。

定义自定义错误

error InvalidProjectId();
error DeadlinePassed();
error ZeroDonation();
error NotProjectCreator();
error NotFunded();

抛出自定义错误

function donate(uint256 projectId) public payable {
  if (projectId > projectCount) {
    revert InvalidProjectId();
  }
  if (block.timestamp > projects[projectId].deadline) {
    revert DeadlinePassed();
  }
  if (msg.value == 0) {
    revert ZeroDonation();
  }

  projects[projectId].raisedAmount += msg.value;
  emit Donated(projectId, msg.sender, msg.value);

  if (projects[projectId].raisedAmount >= projects[projectId].targetAmount) {
    projects[projectId].isFunded = true;
    emit Funded(projectId, projects[projectId].raisedAmount);
  }
}
错误处理的最佳实践

明确错误消息
使用清晰、具体的错误消息,帮助调试和理解问题。

避免冗余检查
不要在多个地方重复相同的检查,尽量集中处理。

使用自定义错误
自定义错误可以提高代码的可读性和可维护性,减少 gas 费用。

合理使用 assert 和 require
assert 用于检测内部错误,require 用于验证外部输入和状态。

测试错误处理
编写单元测试来验证错误处理逻辑是否正确。

示例合约

以下是一个完整的示例合约,展示了如何使用 requireassertrevert 和自定义错误:

pragma solidity ^0.8.0;

import "@openzeppelin/contracts/access/Ownable.sol";
import "@openzeppelin/contracts/security/ReentrancyGuard.sol";

contract CrowdfundingPlatform is Ownable, ReentrancyGuard {
    struct Project {
        address creator;
        string title;
        string description;
        uint256 targetAmount;
        uint256 raisedAmount;
        uint256 deadline;
        bool isFunded;
    }

    mapping(uint256 => Project) public projects;
    uint256 public projectCount;

    event ProjectCreated(uint256 projectId, address creator, string title, uint256 targetAmount, uint256 deadline);
    event Donated(uint256 projectId, address donor, uint256 amount);
    event Funded(uint256 projectId, uint256 totalRaised);

    error InvalidProjectId();
    error DeadlinePassed();
    error ZeroDonation();
    error NotProjectCreator();
    error NotFunded();

    function createProject(string memory title, string memory description, uint256 targetAmount, uint256 duration) public {
        if (targetAmount == 0) {
            revert("Target amount must be greater than 0");
        }
        if (duration == 0) {
            revert("Duration must be greater than 0");
        }

        projectCount++;
        uint256 deadline = block.timestamp + duration;
        projects[projectCount] = Project(msg.sender, title, description, targetAmount, 0, deadline, false);
        emit ProjectCreated(projectCount, msg.sender, title, targetAmount, deadline);
    }

    function donate(uint256 projectId) public payable {
        if (projectId > projectCount) {
            revert InvalidProjectId();
        }
        if (block.timestamp > projects[projectId].deadline) {
            revert DeadlinePassed();
        }
        if (msg.value == 0) {
            revert ZeroDonation();
        }

        projects[projectId].raisedAmount += msg.value;
        emit Donated(projectId, msg.sender, msg.value);

        if (projects[projectId].raisedAmount >= projects[projectId].targetAmount) {
            projects[projectId].isFunded = true;
            emit Funded(projectId, projects[projectId].raisedAmount);
        }
    }

    function withdrawFunds(uint256 projectId) public nonReentrant {
        if (projectId > projectCount) {
            revert InvalidProjectId();
        }
        if (projects[projectId].creator != msg.sender) {
            revert NotProjectCreator();
        }
        if (!projects[projectId].isFunded) {
            revert NotFunded();
        }

        uint256 amountToWithdraw = projects[projectId].raisedAmount;
        projects[projectId].raisedAmount = 0;

        (bool success, ) = projects[projectId].creator.call{value: amountToWithdraw}("");
        assert(success); // 确保转账成功

        emit Funded(projectId, amountToWithdraw);
    }
}

Solidity中的事件和日志

什么是事件?

在 Solidity 中,事件是一种允许智能合约与外部世界进行通信的机制。通过触发事件,可以记录合约执行中的关键操作,并将这些操作发送到链上。事件的记录会以日志的形式存储在区块中,不会直接改变合约的状态。

为什么使用事件?
  • 成本低:事件数据存储在日志中,比存储在合约状态中更便宜。
  • 可检索:事件数据可以被链外应用轻松检索和解析。
  • 异步通知:事件可以用于异步通知链外应用,实现实时更新。
定义和触发事件

定义事件
在 Solidity 中,事件的定义使用 event 关键字。事件可以带有参数,这些参数可以在触发事件时传递值。

event ProjectCreated(uint256 indexed projectId, address indexed creator, string title, uint256 targetAmount, uint256 deadline);
event Donated(uint256 indexed projectId, address indexed donor, uint256 amount);
event Funded(uint256 indexed projectId, uint256 totalRaised);
  • indexed 关键字:标记参数为索引参数,可以在日志中快速查找。最多可以有三个索引参数。

触发事件
在合约方法中,使用 emit 关键字来触发事件。

function createProject(string memory title, string memory description, uint256 targetAmount, uint256 duration) public {
    projectCount++;
    uint256 deadline = block.timestamp + duration;
    projects[projectCount] = Project(msg.sender, title, description, targetAmount, 0, deadline, false);
    emit ProjectCreated(projectCount, msg.sender, title, targetAmount, deadline);
}

function donate(uint256 projectId) public payable {
    require(projectId <= projectCount, "Invalid project ID");
    require(block.timestamp <= projects[projectId].deadline, "Project deadline has passed");
    require(msg.value > 0, "Donation amount must be greater than 0");

    projects[projectId].raisedAmount += msg.value;
    emit Donated(projectId, msg.sender, msg.value);

    if (projects[projectId].raisedAmount >= projects[projectId].targetAmount) {
        projects[projectId].isFunded = true;
        emit Funded(projectId, projects[projectId].raisedAmount);
    }
}
监听和检索事件

监听事件
在链外应用中,可以使用 Web3.js 或其他以太坊客户端库来监听事件。

const projectCreatedEvent = crowdfundingPlatform.events.ProjectCreated();
projectCreatedEvent.on('data', (event) => {
    console.log(`Project created: ${event.returnValues.projectId}`);
});

const donatedEvent = crowdfundingPlatform.events.Donated();
donatedEvent.on('data', (event) => {
    console.log(`Donated to project ${event.returnValues.projectId}: ${event.returnValues.amount} wei`);
});

检索事件
可以通过过滤器来检索历史事件。

const filter = {
    fromBlock: 0,
    toBlock: 'latest'
};

crowdfundingPlatform.getPastEvents('ProjectCreated', filter, (error, events) => {
    if (error) {
        console.error(error);
    } else {
        console.log(events);
    }
});
实战经验分享

在我开发的一个众筹平台项目中,事件和日志发挥了重要作用。通过定义和触发事件,我能够记录每个项目的创建、捐款和资金到位的关键操作。这些事件不仅帮助我调试和优化合约,还为前端应用提供了实时更新的能力。

例如,在 createProject 方法中,我定义了一个 ProjectCreated 事件,每当有新项目创建时,都会触发这个事件。前端应用通过监听这个事件,可以实时显示新创建的项目列表。

event ProjectCreated(uint256 indexed projectId, address indexed creator, string title, uint256 targetAmount, uint256 deadline);

function createProject(string memory title, string memory description, uint256 targetAmount, uint256 duration) public {
    projectCount++;
    uint256 deadline = block.timestamp + duration;
    projects[projectCount] = Project(msg.sender, title, description, targetAmount, 0, deadline, false);
    emit ProjectCreated(projectCount, msg.sender, title, targetAmount, deadline);
}

Solidity中的继承和接口

随着项目的复杂度增加,我遇到了一个常见的问题:代码复用。在传统的面向对象编程语言中,我们可以通过继承和接口来实现代码复用和模块化设计。那么在 Solidity 中,如何实现这一点呢?

继承:代码复用的利器

什么是继承?
在 Solidity 中,继承是一种允许一个合约继承另一个合约的功能和属性的机制。通过继承,子合约可以重用父合约的代码,从而减少重复代码,提高代码的可维护性和可读性。

单继承
最简单的继承形式是单继承,即一个子合约只继承一个父合约。下面是一个简单的例子:

// 父合约
contract Base {
    uint256 public baseValue;

    constructor(uint256 _baseValue) {
        baseValue = _baseValue;
    }

    function baseFunction() public pure returns (string memory) {
        return "Base Function";
    }
}

// 子合约
contract Child is Base {
    uint256 public childValue;

    constructor(uint256 _baseValue, uint256 _childValue) Base(_baseValue) {
        childValue = _childValue;
    }

    function childFunction() public pure returns (string memory) {
        return "Child Function";
    }
}

在这个例子中,Child 合约继承了 Base 合约。Child 合约可以访问 Base 合约的 baseValue 变量和 baseFunction 方法。

多继承

Solidity 还支持多继承,即一个子合约可以继承多个父合约。多继承可以实现更复杂的代码复用和模块化设计。下面是一个多继承的例子:

// 父合约 1
contract Base1 {
    uint256 public value1;

    constructor(uint256 _value1) {
        value1 = _value1;
    }

    function function1() public pure returns (string memory) {
        return "Function 1";
    }
}

// 父合约 2
contract Base2 {
    uint256 public value2;

    constructor(uint256 _value2) {
        value2 = _value2;
    }

    function function2() public pure returns (string memory) {
        return "Function 2";
    }
}

// 子合约
contract Child is Base1, Base2 {
    uint256 public childValue;

    constructor(uint256 _value1, uint256 _value2, uint256 _childValue) Base1(_value1) Base2(_value2) {
        childValue = _childValue;
    }

    function childFunction() public pure returns (string memory) {
        return "Child Function";
    }
}

在这个例子中,Child 合约继承了 Base1 和 Base2 合约。Child 合约可以访问 Base1 和 Base2 合约的变量和方法。

构造函数的调用顺序
在多继承的情况下,构造函数的调用顺序非常重要。Solidity 会按照继承列表从右到左的顺序调用父合约的构造函数。如果父合约之间存在依赖关系,需要特别注意构造函数的调用顺序。

contract A {
    uint256 public a;

    constructor(uint256 _a) {
        a = _a;
    }
}

contract B {
    uint256 public b;

    constructor(uint256 _b) {
        b = _b;
    }
}

contract C is A, B {
    uint256 public c;

    constructor(uint256 _a, uint256 _b, uint256 _c) A(_a) B(_b) {
        c = _c;
    }
}

在这个例子中,C 合约的构造函数会先调用 B 合约的构造函数,再调用 A 合约的构造函数。

方法重写
在继承中,子合约可以重写父合约的方法。通过重写方法,子合约可以实现不同的功能或优化父合约的行为。下面是一个方法重写的例子:

contract Base {
    function baseFunction() public pure virtual returns (string memory) {
        return "Base Function";
    }
}

contract Child is Base {
    function baseFunction() public pure override returns (string memory) {
        return "Child Function";
    }
}

在这个例子中,Child 合约重写了 Base 合约的 baseFunction 方法。virtual 关键字表示该方法可以被子合约重写,override 关键字表示当前方法是在重写父合约的方法。

接口:定义行为规范

什么是接口?
接口是一种定义合约行为规范的方式。接口不包含任何实现,只包含方法签名、事件和常量。通过接口,可以确保合约实现特定的行为,而不关心具体的实现细节。

定义接口
在 Solidity 中,接口的定义使用 interface 关键字。接口中的方法必须是 external 类型,且不能包含任何实现。下面是一个简单的接口定义:

interface IERC20 {
    function totalSupply() external view returns (uint256);
    function balanceOf(address account) external view returns (uint256);
    function transfer(address recipient, uint256 amount) external returns (bool);
    function allowance(address owner, address spender) external view returns (uint256);
    function approve(address spender, uint256 amount) external returns (bool);
    function transferFrom(address sender, address recipient, uint256 amount) external returns (bool);

    event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value);
    event Approval(address indexed owner, address indexed spender, uint256 value);
}

在这个例子中,IERC20 接口定义了 ERC20 标准中的方法和事件。

实现接口
合约可以通过 is 关键字实现接口,并提供接口中定义的方法的具体实现。下面是一个实现 IERC20 接口的合约示例:

contract MyToken is IERC20 {
    mapping(address => uint256) private _balances;
    mapping(address => mapping(address => uint256)) private _allowances;
    uint256 private _totalSupply;

    constructor(uint256 initialSupply) {
        _mint(msg.sender, initialSupply);
    }

    function totalSupply() public view override returns (uint256) {
        return _totalSupply;
    }

    function balanceOf(address account) public view override returns (uint256) {
        return _balances[account];
    }

    function transfer(address recipient, uint256 amount) public override returns (bool) {
        _transfer(msg.sender, recipient, amount);
        return true;
    }

    function allowance(address owner, address spender) public view override returns (uint256) {
        return _allowances[owner][spender];
    }

    function approve(address spender, uint256 amount) public override returns (bool) {
        _approve(msg.sender, spender, amount);
        return true;
    }

    function transferFrom(address sender, address recipient, uint256 amount) public override returns (bool) {
        _transfer(sender, recipient, amount);
        _approve(sender, msg.sender, _allowances[sender][msg.sender] - amount);
        return true;
    }

    function _transfer(address sender, address recipient, uint256 amount) internal {
        require(sender != address(0), "ERC20: transfer from the zero address");
        require(recipient != address(0), "ERC20: transfer to the zero address");
        require(_balances[sender] >= amount, "ERC20: insufficient balance");

        _balances[sender] -= amount;
        _balances[recipient] += amount;
        emit Transfer(sender, recipient, amount);
    }

    function _mint(address account, uint256 amount) internal {
        require(account != address(0), "ERC20: mint to the zero address");

        _totalSupply += amount;
        _balances[account] += amount;
        emit Transfer(address(0), account, amount);
    }

    function _approve(address owner, address spender, uint256 amount) internal {
        require(owner != address(0), "ERC20: approve from the zero address");
        require(spender != address(0), "ERC20: approve to the zero address");

        _allowances[owner][spender] = amount;
        emit Approval(owner, spender, amount);
    }
}

在这个例子中,MyToken 合约实现了 IERC20 接口,并提供了所有方法的具体实现。

实战经验分享

在我的实际开发过程中,继承和接口发挥了重要作用。以下是一些具体的实战经验分享:

项目背景
我参与了一个去中心化金融(DeFi)项目,该项目需要实现多个不同类型的代币合约,包括标准的 ERC20 代币、可升级的代币、治理代币等。为了提高代码的可维护性和可扩展性,我们采用了继承和接口的设计模式。

使用继承实现代码复用
我们定义了一个基础的 Token 合约,包含了通用的代币逻辑,如转账、批准等。然后,我们通过继承 Token 合约,实现了不同类型的代币合约。

// 基础代币合约
contract Token {
    mapping(address => uint256) private _balances;
    mapping(address => mapping(address => uint256)) private _allowances;
    uint256 private _totalSupply;

    event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value);
    event Approval(address indexed owner, address indexed spender, uint256 value);

    function totalSupply() public view returns (uint256) {
        return _totalSupply;
    }

    function balanceOf(address account) public view returns (uint256) {
        return _balances[account];
    }

    function transfer(address recipient, uint256 amount) public returns (bool) {
        _transfer(msg.sender, recipient, amount);
        return true;
    }

    function allowance(address owner, address spender) public view returns (uint256) {
        return _allowances[owner][spender];
    }

    function approve(address spender, uint256 amount) public returns (bool) {
        _approve(msg.sender, spender, amount);
        return true;
    }

    function transferFrom(address sender, address recipient, uint256 amount) public returns (bool) {
        _transfer(sender, recipient, amount);
        _approve(sender, msg.sender, _allowances[sender][msg.sender] - amount);
        return true;
    }

    function _transfer(address sender, address recipient, uint256 amount) internal {
        require(sender != address(0), "Token: transfer from the zero address");
        require(recipient != address(0), "Token: transfer to the zero address");
        require(_balances[sender] >= amount, "Token: insufficient balance");

        _balances[sender] -= amount;
        _balances[recipient] += amount;
        emit Transfer(sender, recipient, amount);
    }

    function _mint(address account, uint256 amount) internal {
        require(account != address(0), "Token: mint to the zero address");

        _totalSupply += amount;
        _balances[account] += amount;
        emit Transfer(address(0), account, amount);
    }

    function _approve(address owner, address spender, uint256 amount) internal {
        require(owner != address(0), "Token: approve from the zero address");
        require(spender != address(0), "Token: approve to the zero address");

        _allowances[owner][spender] = amount;
        emit Approval(owner, spender, amount);
    }
}

// 标准 ERC20 代币合约
contract StandardToken is Token {
    string public name;
    string public symbol;
    uint8 public decimals;

    constructor(string memory _name, string memory _symbol, uint8 _decimals, uint256 initialSupply) {
        name = _name;
        symbol = _symbol;
        decimals = _decimals;
        _mint(msg.sender, initialSupply);
    }
}

// 可升级代币合约
contract UpgradableToken is StandardToken {
    address public owner;

    constructor(string memory _name, string memory _symbol, uint8 _decimals, uint256 initialSupply) StandardToken(_name, _symbol, _decimals, initialSupply) {
        owner = msg.sender;
    }

    function upgrade(address newContract) public {
        require(msg.sender == owner, "UpgradableToken: only owner can upgrade");
        // 实现升级逻辑
    }
}

// 治理代币合约
contract GovernanceToken is StandardToken {
    mapping(address => bool) public isGovernor;

    constructor(string memory _name, string memory _symbol, uint8 _decimals, uint256 initialSupply) StandardToken(_name, _symbol, _decimals, initialSupply) {
        isGovernor[msg.sender] = true;
    }

    function addGovernor(address governor) public {
        require(isGovernor[msg.sender], "GovernanceToken: only governors can add governors");
        isGovernor[governor] = true;
    }

    function removeGovernor(address governor) public {
        require(isGovernor[msg.sender], "GovernanceToken: only governors can remove governors");
        isGovernor[governor] = false;
    }
}

通过这种方式,我们避免了大量的代码重复,提高了代码的可维护性和可扩展性。

使用接口确保行为规范
在项目中,我们还定义了一些接口,确保各个合约实现特定的行为。例如,我们定义了一个 IGovernance 接口,确保治理代币合约实现特定的治理功能。

interface IGovernance {
    function addGovernor(address governor) external;
    function removeGovernor(address governor) external;
    function isGovernor(address account) external view returns (bool);
}

然后,我们在治理代币合约中实现了这个接口:

contract GovernanceToken is StandardToken, IGovernance {
    mapping(address => bool) public isGovernor;

    constructor(string memory _name, string memory _symbol, uint8 _decimals, uint256 initialSupply) StandardToken(_name, _symbol, _decimals, initialSupply) {
        isGovernor[msg.sender] = true;
    }

    function addGovernor(address governor) public override {
        require(isGovernor[msg.sender], "GovernanceToken: only governors can add governors");
        isGovernor[governor] = true;
    }

    function removeGovernor(address governor) public override {
        require(isGovernor[msg.sender], "GovernanceToken: only governors can remove governors");
        isGovernor[governor] = false;
    }

    function isGovernor(address account) public view override returns (bool) {
        return isGovernor[account];
    }
}

通过接口,我们确保了治理代币合约实现了特定的治理功能,提高了代码的规范性和一致性,https://t.me/gtokentool  。

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Mac的Terminal随机主题配置

2024年8月8日 引言 对于使用Mac的朋友&#xff0c;如果你是一个程序员&#xff0c;那肯定会用到Terminal。一般来说Terminal就是一个黑框&#xff0c;但其实Terminal是有10款官方皮肤。 每个都是不一样的主题&#xff0c;颜色和字体都会有所改变。现在就有一个方法可以很平均…

《Probing the 3D Awareness of Visual Foundation Models》论文解析——单图像表面重建

一、论文简介 论文讨论了大规模预训练产生的视觉基础模型在处理任意图像时的强大能力&#xff0c;这些模型不仅能够完成训练任务&#xff0c;其中间表示还对其他视觉任务&#xff08;如检测和分割&#xff09;有用。研究者们提出了一个问题&#xff1a;这些模型是否能够表示物体…

泷羽sec学习打卡-云技术基础1-docker

声明 学习视频来自B站UP主 泷羽sec,如涉及侵权马上删除文章 笔记的只是方便各位师傅学习知识,以下网站只涉及学习内容,其他的都与本人无关,切莫逾越法律红线,否则后果自负 关于云技术基础的那些事儿-Base1 一、云技术基础什么是云架构&#xff1f;什么是云服务&#xff1f;什么…

03-axios常用的请求方法、axios错误处理

欢迎来到“雪碧聊技术”CSDN博客&#xff01; 在这里&#xff0c;您将踏入一个专注于Java开发技术的知识殿堂。无论您是Java编程的初学者&#xff0c;还是具有一定经验的开发者&#xff0c;相信我的博客都能为您提供宝贵的学习资源和实用技巧。作为您的技术向导&#xff0c;我将…

Spring Boot 与腾讯云 MySQL 监听 Binlog 数据变化,并使用 UI 展示页面效果

引言 在现代的分布式系统和微服务架构中&#xff0c;数据同步和变更监控是保证系统一致性和实时性的核心问题之一。MySQL 数据库的 binlog&#xff08;二进制日志&#xff09;功能能够记录所有对数据库的修改操作&#xff0c;如插入&#xff08;INSERT&#xff09;、更新&…

Spring Boot汽车资讯:科技与速度的新纪元

摘要 随着信息技术在管理上越来越深入而广泛的应用&#xff0c;管理信息系统的实施在技术上已逐步成熟。本文介绍了汽车资讯网站的开发全过程。通过分析汽车资讯网站管理的不足&#xff0c;创建了一个计算机管理汽车资讯网站的方案。文章介绍了汽车资讯网站的系统分析部分&…

thinkphp6模板调用URL方法生成的链接异常

var uul params.url ;console.log(params.url);console.log("{:Url(UserLog/index)}");console.log("{:Url("uul")}"); 生成的链接地址 UserLog/index /jjg/index.php/Home/UserLog/index.html /jjg/index.php/Home/Index/UserLog/index.html…

NodeJS 百度智能云文本转语音(实测)

现在文本转语音的技术已经非常完善了&#xff0c;尽管网络上有许多免费的工具&#xff0c;还是测试了专业的服务&#xff0c;选择了百度的TTS服务。 于是&#xff0c;在百度智能云注册和开通了文本转语音的服务&#xff0c;尝试使用NodeJS 实现文本转语音服务。但是百度的文档实…

UML 类图讲解

UML 类图符号含义 在 UML 类图中&#xff0c;每个符号都有其特定的含义。以下是常见符号的解释&#xff1a; : Public&#xff08;公共访问权限&#xff09;-: Private&#xff08;私有访问权限&#xff09;#: Protected&#xff08;受保护访问权限&#xff09;~: Package&…

【GAT】 代码详解 (1) 运行方法【pytorch】可运行版本

GRAPH ATTENTION NETWORKS 代码详解 前言0.引言1. 环境配置2. 代码的运行2.1 报错处理2.2 运行结果展示 3.总结 前言 在前文中&#xff0c;我们已经深入探讨了图卷积神经网络和图注意力网络的理论基础。还没看的同学点这里补习下。接下来&#xff0c;将开启一个新的阶段&#…

远程控制步骤

当远在千里之外的朋友想求助你帮他找到他电脑上的文件、或者是给他安装软件时。但是你给他说了他又找不到&#xff0c;那么这时你就可以通过控制对方的电脑去做一系列的操作。 如何远程控制对方的电脑非常关键。 方法一&#xff08;Windows自带远程桌面功能&#xff09;&#…

C指针之舞——指针探秘之旅

❤博客主页&#xff1a;折枝寄北-CSDN博客 ❤专栏内容&#xff1a;C语言学习专栏https://blog.csdn.net/2303_80170533/category_12794764.html?spm1001.2014.3001.5482 指针基础学习 在之前的博客文章中&#xff0c;简单总结了指针的基础概念 我们知道了指针的概念&#xf…

前端 JS 浅拷贝与深拷贝

目录 一、问题引出 二、浅拷贝 1、通过解构重构实现浅拷贝 三、深拷贝 1、自定义实现深拷贝 2、JSON实现深拷贝 四、总结 一、问题引出 基础类型的数据存放&#xff1a; let a 100let b aconsole.log("a:" a, "b:" b)a 50console.log("a…

72项!湖北省2024年度第二批省级科技计划项目拟立项项目公示!

本期精选 SCI&EI ●IEEE 1区TOP 计算机类&#xff08;含CCF&#xff09;&#xff1b; ●EI快刊&#xff1a;最快1周录用&#xff01; 知网(CNKI)、谷歌学术期刊 ●7天录用-检索&#xff08;100%录用&#xff09;&#xff0c;1周上线&#xff1b; 免费稿件评估 免费匹配…

uniapp微信小程序转发跳转指定页面

onShareAppMessage 是微信小程序中的一个重要函数&#xff0c;用于自定义转发内容。当用户点击右上角的菜单按钮&#xff0c;并选择“转发”时&#xff0c;会触发这个函数。开发者可以在这个函数中返回一个对象&#xff0c;用于定义分享卡片的标题、图片、路径等信息。 使用场…

[N1CTF 2018]eating_cms

打开题目 只有个登录框&#xff0c;其他什么都没有&#xff0c;尝试了一下弱口令&#xff0c;没能成功 尝试访问一下register.php&#xff0c;看看能不能注册个账号 注册页面&#xff0c;随便注册个账号登陆一下 url中感觉是个注入点&#xff0c;尝试使用file伪协议读取一下us…

PMP–一、二、三模、冲刺–分类–5.范围管理–技巧–引导

文章目录 技巧一模5.范围管理--3.定义范围--工具与技术--引导--在研讨会和座谈会中使用引导技能来协调具有不同期望或不同专业知识的关键干系人&#xff0c;使他们就项目可交付成果以及项目和产品边界达成跨职能的共识。引导&#xff1a;题干关键词 “需求不同、需求差异、需求…

C语言-字符串指针及多变的访问方式

1、字符串指针 示例;输出字符串数组 1. #include <stdio.h> 2. #include <string.h> 3. 4. int main(){ 5. char str[] "<http://baidu.com>"; 6. int len strlen(str), i; 7. //直接输出字符串 8. printf("%s\\n", str); 9. //每次…