【汇编】c++游戏开发

news2025/1/20 21:56:53

由@一起学编程创作的‘C/C++项目实战:2D射击游戏开发(简易版), 440 行源码分享来啦~’:

C/C++项目实战:2D射击游戏开发(简易版), 440 行源码分享来啦~_射击c++-CSDN博客文章浏览阅读6.9k次,点赞2次,收藏37次。花了一天时间,用 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数······_射击c++https://blog.csdn.net/qq_42366672/article/details/128659205?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522712BDC70-2255-4306-9231-402840C04C24%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=712BDC70-2255-4306-9231-402840C04C24&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~top_click~default-2-128659205-null-null.142^v100^pc_search_result_base8&utm_term=c%2B%2B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91&spm=1018.2226.3001.4187

由@小魏冬琅创作的‘C++游戏开发详解:从入门到实践’:C++游戏开发详解:从入门到实践-CSDN博客文章浏览阅读2.9k次,点赞24次,收藏36次。通过本篇文章,我们深入探讨了C++游戏开发的各个方面,从核心概念到实践代码。希望这些内容能帮助你在C++游戏开发的道路上走得更远,创造出令人难忘的游戏体验。_c++游戏开发https://blog.csdn.net/weidl001/article/details/142647828?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%252297ECA7F4-CF2B-4047-820A-BD1BE4B6E630%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=97ECA7F4-CF2B-4047-820A-BD1BE4B6E630&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~top_click~default-3-142647828-null-null.nonecase&utm_term=c%2B%2B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91&spm=1018.2226.3001.4450

由@Silver Gamer创作的‘C++游戏开发的一些高级常识(持续更新)’:

C++游戏开发的一些高级常识(持续更新)_c++游戏开发需要什么知识-CSDN博客文章浏览阅读5k次,点赞24次,收藏126次。C++程序员常识(纲领整理)1.使用C++进行内存管理2.C/C++程序的编译与链接过程3.静态链接库与动态链接库的意义、生成与使用4.C++如何实现委托5.C++如何实现反射6.C++的序列化实现7.C++运行时类型识别8.C++垃圾回收1.使用C++进行内存管理2.C/C++程序的编译与链接过程3.静态链接库与动态链接库的意义、生成与使用4.C++如何实现委托5.C++如何实现反射..._c++游戏开发需要什么知识https://blog.csdn.net/memories_sunset/article/details/87797398?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%252297ECA7F4-CF2B-4047-820A-BD1BE4B6E630%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=97ECA7F4-CF2B-4047-820A-BD1BE4B6E630&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~sobaiduend~default-7-87797398-null-null.nonecase&utm_term=c%2B%2B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91&spm=1018.2226.3001.4450

由@绝不原创的飞龙创作的‘C++ 游戏开发入门手册(一)‘:

C++ 游戏开发入门手册(一)_c++游戏开发-CSDN博客文章浏览阅读1.4k次,点赞10次,收藏13次。本章已经给了你一个非常简单的 C++ 内存管理模型的介绍。您已经看到,您的程序将使用静态内存、堆栈内存和堆内存来存储游戏要使用的对象和数据。静态内存和堆栈内存是由编译器自动处理的,您已经使用过这些类型的内存,而不需要做任何特别的事情。堆内存具有较高的管理开销,因为它要求您在用完内存后也释放内存。您已经看到 STL 提供了unique_ptr和shared_ptr模板来帮助自动管理动态内存分配。最后,向您介绍了一个简单的内存管理器。_c++游戏开发https://blog.csdn.net/wizardforcel/article/details/140926493?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%252297ECA7F4-CF2B-4047-820A-BD1BE4B6E630%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=97ECA7F4-CF2B-4047-820A-BD1BE4B6E630&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~baidu_landing_v2~default-9-140926493-null-null.nonecase&utm_term=c%2B%2B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91&spm=1018.2226.3001.4450由@Ljw...创作的‘C++游戏开发’:

C++游戏开发-CSDN博客文章浏览阅读2.1k次,点赞47次,收藏49次。C++ 是游戏开发中的主要编程语言之一,因其性能、控制和广泛的生态系统而受到开发者的青睐。随着游戏行业的迅速发展,C++ 被用来构建许多成功的游戏和游戏引擎。本文将深入探讨 C++ 在游戏开发中的应用,包括基础概念、技术栈、示例代码和实践技巧。_c++游戏开发https://blog.csdn.net/2401_83427936/article/details/143435370?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522E1047C74-34EB-4818-BF46-DE4177CE8F1D%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334.pc%255Fblog.%2522%257D&request_id=E1047C74-34EB-4818-BF46-DE4177CE8F1D&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~blog~first_rank_ecpm_v1~rank_v31_ecpm-10-143435370-null-null.nonecase&utm_term=c%2B%2B%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91&spm=1018.2226.3001.4450

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2243095.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

QT_CONFIG宏使用

时常在Qt代码中看到QT_CONFIG宏,之前以为和#define、DEFINES 差不多,看了定义才发现不是那么回事,定义如下: 看注释就知道了QT_CONFIG宏,其实是:实现了一个在编译时期安全检查,检查指定的Qt特性…

Area-Composition模型部署指南

一、介绍 本模型可以通过输入不同的提示词,然后根据各部分提示词进行融合生成图片。如下图: 此图像包含 4 个不同的区域:夜晚、傍晚、白天、早晨 二、部署 环境要求: 最低显存:10G 1. 部署ComfyUI 本篇的模型部署…

计算机网络 (1)互联网的组成

一、互联网的边缘部分 互联网的边缘部分由所有连接在互联网上的主机组成,这些主机又称为端系统(end system)。端系统可以是各种类型的计算机设备,如个人电脑、智能手机、网络摄像头等,也可以是大型计算机或服务器。端系…

构建SSH僵尸网络

import argparse import paramiko# 定义一个名为Client的类,用于表示SSH客户端相关操作 class Client:# 类的初始化方法,接收主机地址、用户名和密码作为参数def __init__(self, host, user, password):self.host hostself.user userself.password pa…

永磁同步电机负载估计算法--直接计算法

一、原理介绍 本文采用直接计算法估计负载转矩并将估计值前馈至转速环输出,来提高PI调节器应对负载扰动的性能。直接计算法是一种将 PMSM 的运动方程中的负载转矩项直接作为观测量,通过公式的逆向推导整理,将负载转矩项提取出来移到等式的一…

Java:什么是RPC框架?

RPC 远程调用的通信(RPC) RPC(Remote Procedure Call Protocol)是指远程过程调用协议。 通俗描述 客户端在不知道调用细节的情况下,可以像调用本地应用程序中的对象一样,调用存在于远程计算机上的某个对…

HTML之列表学习记录

练习题&#xff1a; 图所示为一个问卷调查网页&#xff0c;请制作出来。要求&#xff1a;大标题用h1标签&#xff1b;小题目用h3标签&#xff1b;前两个问题使用有序列表&#xff1b;最后一个问题使用无序列表。 代码&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html> <he…

【设计模式】行为型模式(五):解释器模式、访问者模式、依赖注入

《设计模式之行为型模式》系列&#xff0c;共包含以下文章&#xff1a; 行为型模式&#xff08;一&#xff09;&#xff1a;模板方法模式、观察者模式行为型模式&#xff08;二&#xff09;&#xff1a;策略模式、命令模式行为型模式&#xff08;三&#xff09;&#xff1a;责…

基于Java Springboot二手家电管理平台

一、作品包含 源码数据库设计文档万字PPT全套环境和工具资源部署教程 二、项目技术 前端技术&#xff1a;Html、Css、Js、Vue、Element-ui 数据库&#xff1a;MySQL 后端技术&#xff1a;Java、Spring Boot、MyBatis 三、运行环境 开发工具&#xff1a;IDEA/eclipse 数据…

利用SSH中的弱私钥

import paramiko import argparse import os from threading import Thread, BoundedSemaphore # 设置最大连接数 maxConnections 5 # 创建一个有界信号量&#xff0c;用于控制同时进行的连接数 connection_lock BoundedSemaphore(valuemaxConnections) # 用于控制是否停止所…

基于Python的仓库管理系统设计与实现

背景&#xff1a; 基于Python的仓库管理系统功能介绍 本仓库管理系统采用Python语言开发&#xff0c;利用Django框架和MySQL数据库&#xff0c;实现了高效、便捷的仓库管理功能。 用户管理&#xff1a; 支持员工和管理员角色的管理。 用户注册、登录和权限分配功能&#x…

自动驾驶系列—从数据采集到存储:解密自动驾驶传感器数据采集盒子的关键技术

&#x1f31f;&#x1f31f; 欢迎来到我的技术小筑&#xff0c;一个专为技术探索者打造的交流空间。在这里&#xff0c;我们不仅分享代码的智慧&#xff0c;还探讨技术的深度与广度。无论您是资深开发者还是技术新手&#xff0c;这里都有一片属于您的天空。让我们在知识的海洋中…

vue3【实战】切换白天黑夜(暗黑模式)【组件封装】DarkMode.vue

效果预览 原理解析 切换为暗黑模式时&#xff0c;会在 html 标签上添加样式类 dark导入 ElementPlus 的暗黑模式样式后&#xff0c; ElementPlus 组件会自动响应暗黑模式自定义组件需用 UnoCSS 的 dark: 语法自定义暗黑模式的样式 代码实现 技术方案 vue3 vite ElementPlus …

java八股-jvm入门-程序计数器,堆,元空间,虚拟机栈,本地方法栈,类加载器,双亲委派,类加载执行过程

文章目录 PC Register堆虚拟机栈方法区(Metaspace元空间双亲委派机制类加载器 类装载的执行过程 PC Register 程序计数器&#xff08;Program Counter Register&#xff09;是 Java 虚拟机&#xff08;JVM&#xff09;中的一个组件&#xff0c;它在 JVM 的内存模型中扮演着非常…

Nature Communications 基于触觉手套的深度学习驱动视触觉动态重建方案

在人形机器人操作领域&#xff0c;有一个极具价值的问题&#xff1a;鉴于操作数据在人形操作技能学习中的重要性&#xff0c;如何有效地从现实世界中获取操作数据的完整状态&#xff1f;如果可以&#xff0c;那考虑到人类庞大规模的人口和进行复杂操作的简单直观性与可扩展性&a…

Linux:进程的优先级 进程切换

文章目录 前言一、进程优先级1.1 基本概念1.2 查看系统进程1.3 PRI和NI1.4 调整优先级1.4.1 top命令1.4.2 nice命令1.4.3 renice命令 二、进程切换2.1 补充概念2.2 进程的运行和切换步骤&#xff08;重要&#xff09; 二、Linux2.6内核进程O(1)调度队列&#xff08;重要&#x…

鸿蒙学习生态应用开发能力全景图-赋能套件(1)

文章目录 赋能套件鸿蒙生态应用开发能力全景图 赋能套件 鸿蒙生态白皮书: 全面阐释了鸿蒙生态下应用开发核心理念、关键能力以及创新体验,旨在帮助开发者快速、准确、全面的了解鸿蒙开发套件给开发者提供的能力全景和未来的愿景。 视频课程: 基于真实的开发场景,提供向导式…

Docker 的安装与使用

Docker 的安装 Docker 是一个开源的商业产品&#xff0c;有两个版本&#xff1a;社区版&#xff08;Community Edition&#xff0c;缩写为 CE&#xff09;和企业版&#xff08;Enterprise Edition&#xff0c;缩写为 EE&#xff09;。 Docker CE 的安装请参考官方文档&#xf…

MATLAB向量元素的引用

我们定义一个向量后&#xff0c;如果想引用的话&#xff0c;可以通过索引 i n d ind ind来实现。 注意&#xff1a;MATLAB中向量的开始索引是1&#xff0c;与许多编程语言不同。 例如&#xff1a; 如果想引用多个的话&#xff0c;可以用索引 i n d ind ind来提取多个位置 例如…

力扣周赛:第424场周赛

&#x1f468;‍&#x1f393;作者简介&#xff1a;爱好技术和算法的研究生 &#x1f30c;上期文章&#xff1a;力扣周赛&#xff1a;第422场周赛 &#x1f4da;订阅专栏&#xff1a;力扣周赛 希望文章对你们有所帮助 第一道题模拟题&#xff0c;第二道题经典拆分数组/线段树都…