Unity 性能优化方案

news2024/11/14 20:54:41

‌Unity性能优化的主要方案包括以下几个方面‌:

一、减少Draw Call‌

Draw Call就是CPU调用图形编程接口,是CPU向GPU发送的命令
1.CPU和GPU并行工作的原理
CPU和GPU工作有一个命令缓冲区(Command Buffer)
命令缓冲区包含了一个命令队列,由CPU向其中添加命令,而由GPU从中读取命令。当CPU需要渲染一些对象时,它可以向命令缓冲区添加命令,而GPU完成了上一次的渲染任务后,它就可以从命令队列里取出一个命令并执行它。
命令缓冲区中的命令有很多种类,而Draw Call是其中的一种,其它命令还有改变渲染状态等命令(改变使用的Shader,使用不同的纹理等)。
2.为什么 Draw Call多了会影响帧率?
在每次调用Draw Call之前,CPU需要向GPU发送很多内容,包括数据,状态,命令等。CPU完成了这些准备工作,GPU就可以开始本次的渲染。如果Draw Call的数量太多,CPU就会把大量时间花费在提交Draw Call命令上,造成CPU的过载。
3.如何减少DrawCall?
DrawCall是CPU调用底层图形接口。比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层接口,而每一次的调用CPU都需要做很多工作,那么CPU必然不堪重负。但是对于GPU来说,图形处理的工作量是一样的。所以对DrawCall的优化,主要就是为了尽量解放CPU在调用图形接口上的开销。所以针对drawcall我们主要的思路就是每个物体尽量减少渲染次数,多个物体最好一起渲染。所以,按照这个思路就有了以下几个方案:
·通过把纹理打包成图集来尽量减少材质的使用,相同的材质直接共用。
·尽量少的使用反光阴影之类的,因为会使物体多次渲染。
·mesh合并,减少CPU需要提交的模型信息次数。
·使用GPU Instance一次绘制多个相同的物体。
·优化shader 减少pass通道
·注意OverDraw
·合理规划场景中的物体层级‌

二、优化渲染性能‌

1.纹理压缩‌:使用适当的纹理压缩格式可以显著减少内存使用和GPU负担。Unity支持多种压缩格式,如ETC2、PVRTC等‌。
‌2.减少模型数量和三角形面数‌:通过减少模型数量和使用法线贴图代替细节模型来优化渲染性能‌。
‌3.使用LOD技术‌:根据物体与摄像机的距离调整模型的细节级别,减少远距离物体的渲染负担。
4.Occlusion Culling-遮挡剔除:只渲染在视野内的游戏物体,可以很大的优化我们的性能。
5.减少是实时光照的使用,使用光照贴图。

三、优化物理计算‌

‌1.减少物理组件的使用‌:只在必要的GameObject上添加物理组件(如Rigidbody、Collider),避免不必要的物理计算‌。如果可以使用BoxCollider等简单的,尽量不要使用meshcollider。
‌2.调整物理引擎设置‌:通过调整物理引擎的精度和迭代次数,例如减少Fixed Timestep,可以提高帧率但可能牺牲物理模拟的准确性‌。

四、内存管理‌

1.卸载非活动资源‌:使用Resources.UnloadUnusedAssets()函数卸载当前未使用的资源,减少内存占用‌。

五:代码优化‌:

1.提高代码效率
·减少循环的执行次数和循环中的指令数目。
·将不需要频繁执行的方法从 Update() 中移出。
·只在变化发生时才去执行代码。例如,不对未变化的量进行反复的输出。
·将需要频繁执行且不能通过事件触发的方法改为每隔几帧执行一次。例如,记录帧数(Time.frameCount)并通过模运算跳过某些帧,通过该方式,也能做到让几个方法不在同一帧中执行。
·使用缓存存储需要反复获取和使用的值。例如,将GetComponent()方法的返回值存储到变量中,避免反复获取。
·根据需求选用正确的数据结构,尤其是在数据驱动的开发模式中。
·使用对象池优化内存使用和降低CPU开销。创建和销毁对象的开销通常要比激活(SetActive(true))和取消激活对象的开销更高,尤其是对于那些含有初始化内容的对象,如发射子弹。
2.避免调用高开销的Unity API
·SendMessage()和BroadcastMessage()。在了解项目结构的前提下,SendMessage()和BroadcastMessage()方法使用起来非常灵活而且容易实现,但它使用了反射,而反射会造成更多的CPU开销。在清楚要调用哪个组件的哪个方法时应该通过组件的引用直接调用方法;在不清楚具体要用的组件和方法时,考虑使用 委托和事件。
·Find()方法会遍历内存中的每个GameObject和组件,随着项目规模的扩张,它的开销将会越来越大。不要频繁的使用Find()和与其类似的方法,可以考虑在Inspector中设置对对象的引用,或者创建一个专门用于管理需要搜索的对象的引用的脚本,包括Camera.main 类似。
·Transform。localPosition存储在transform中,访问该值时,Unity会直接将其返回,而position在每次访问时都会重新计算,如果要经常获取position,可以将其缓存起来。
·Update()和LateUpdate()等事件方法的每次调用都需要引擎代码与托管代码之间进行通信,还要Unity进行安全检查(GameObject状态是否合法等),即使这些事件方法的方法体是空的,引擎任然会对其进行调用。因此,为避免浪费CPU时间,应该 删除空的事件方法。另外,如果某个活动状态(gameObject.active == true)的GameObject上的脚本中含有Awake()方法,即使这个脚本没有被启用(enabled==false),Awake()方法也会执行。如果游戏中含有非常多的带有Update()方法的MonoBehavior,应该尝试改变代码结构来减少开销。
·Vector2 Vector3。向量的数学运算要比普通的浮点数和整数的数学运算更加复杂,访问向量的某些属性可能会带来隐含的开销,例如magnitude属性(不仅针对向量,例如上文提到的Transform.position)。每次访问magnitude,引擎都会进行开平方运算,虽然单次计算并不会消耗多少时间, 但当数量级足够大时,这种开销将变得明显。可以尝试使用sqrMagnitude(即magnitude的平方)替代magnitude,减少开平方操作。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2240401.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

2024-11-13 Unity Addressables2——寻址资源设置

文章目录 1 设置可寻址资源2 资源组窗口2.1 资源信息2.2 右键资源选项2.3 右键分组选项2.4 创建分组2.5 配置文件2.6 Tools 工具2.7 Play Mode Script2.7 构建打包 3 补充 1 设置可寻址资源 方法一:勾选 Inspector 窗口中的 “Addressable”。方法二:选…

课程讲解--哈夫曼树:原理、特性、应用与实践

前言 在这个信息如潮水般涌动的时代,我,一篇小小的文章,静静地躺在某个角落,怀揣着一份期待,一份对认可的渴望。 我可能没有华丽的辞藻堆砌成的璀璨外表,也没有跌宕起伏如传奇故事般的情节,但…

HP G10服务器ESXI6.7告警提示ramdisk tmp已满

物理服务器是HP G10 VCENTER内两台服务器报错提示ramdisk"tmp"已满,无法写入文件 登录ESXI命令行后发现两台主机的/tmp目录都没有空间了 定位到是ams-bbUsg.txt文件占用了大量的空间 1、关闭集群的DRS功能 2、迁移当前主机上面运行的所有虚拟机至其他主…

Mysql篇-Buffer Pool中的三大链表

为什么要有 Buffer Pool? 虽然说 MySQL 的数据是存储在磁盘里的,但是也不能每次都从磁盘里面读取数据,这样性能是极差的。 要想提升查询性能,那就加个缓存。所以,当数据从磁盘中取出后,缓存内存中&#xf…

万字长文解读深度学习——ViT、ViLT、DiT

文章目录 🌺深度学习面试八股汇总🌺ViT1. ViT的基本概念2. ViT的结构与工作流程1. 图像分块(Image Patch Tokenization)2. 位置编码(Positional Encoding)3. Transformer 编码器(Transformer En…

PNG图片批量压缩exe工具+功能纯净+不改变原始尺寸

小编最近有一篇png图片要批量压缩,大小都在5MB之上,在网上找了半天要么就是有广告,要么就是有毒,要么就是功能复杂,整的我心烦意乱。 于是我自己用python写了一个纯净工具,只能压缩png图片,没任…

2.索引:MySQL 索引分类

MySQL中的索引是提高数据查询速度的重要工具,就像一本书的目录,可以帮助我们快速定位到所需的内容。选择适合的索引类型对数据库设计和性能优化至关重要。本文将详细介绍MySQL中常见的索引类型,并重点讲解聚集索引和二级索引的概念及应用。 1…

attention 注意力机制 学习笔记-GPT2

注意力机制 这可能是比较核心的地方了。 gpt2 是一个decoder-only模型,也就是仅仅使用decoder层而没有encoder层。 decoder层中使用了masked-attention 来进行注意力计算。在看代码之前,先了解attention-forward的相关背景知识。 在普通的self-atten…

Elasticsearch 8.16:适用于生产的混合对话搜索和创新的向量数据量化,其性能优于乘积量化 (PQ)

作者:来自 Elastic Ranjana Devaji, Dana Juratoni Elasticsearch 8.16 引入了 BBQ(Better Binary Quantization - 更好的二进制量化)—— 一种压缩向量化数据的创新方法,其性能优于传统方法,例如乘积量化 (Product Qu…

C语言 char 字符串 - C语言零基础入门教程

目录 一.char 字符串简介 二.字符和字符串区别 1.取值范围相同2.字符串由多个字符构成3.字符串和字符使用 printf 函数 三.char 字符串遍历四.猜你喜欢 零基础 C/C 学习路线推荐 : C/C 学习目录 >> C 语言基础入门 一.char 字符串简介 在C 语言中,除了前面介绍…

小程序文件如何直接上传到oss?一篇文章搞定!

文件上传到 OSS 的小程序工具函数 此工具函数 uploadOss 用于在微信小程序中将临时文件上传到阿里云 OSS(对象存储服务)。它提供了灵活的参数设置,允许自定义文件路径、文件名前缀和文件目录。 目录 环境依赖函数说明参数使用示例注意事项…

使用Spring AI中的RAG技术,实现私有业务领域的大模型系统

前言 在上一篇文章《使用SpringAI快速实现离线/本地大模型应用》中,记录了如何使用SpringAI来调用我们的本地大模型,如何快速搭建一个本地大模型系统,并演示本地大模型的智能对话、图片理解、文生图等功能。 但在前文中,我们把S…

数据分析-系统认识数据分析

目录 数据分析的全貌 观测 实验 应用 数据分析的全貌 观测 实验 应用

4. 查看并更新langgraph节点

导入必要的库和设置工具 首先,我们需要导入一些必要的库,并设置我们的工具。这些工具将用于在Spotify和Apple Music上播放歌曲。 from langchain_openai import ChatOpenAI from langchain_core.tools import tool from langgraph.graph import Messag…

使用Java绘制图片边框,解决微信小程序map组件中marker与label层级关系问题,label增加外边框后显示不能置与marker上面

今天上线的时候发现系统不同显示好像不一样,苹果手机打开的时候是正常的,但是一旦用安卓手机打开就会出现label不置顶的情况。尝试了很多种办法,也在官方查看了map相关的文档,发现并没有给label设置zIndex的属性,只看到…

【专题】计算机网络之网络层

1. 网络层的几个重要概念 1.1 网络层提供的两种服务 (1) 让网络负责可靠交付 计算机网络模仿电信网络,使用面向连接的通信方式。 通信之前先建立虚电路 VC (Virtual Circuit) (即连接),以保证双方通信所需的一切网络资源。 如果再使用可靠传输的网络…

vTESTstudio系列15--vTESTstudio-Doors的需求和测试用例的管理

最近有朋友在咨询vTESTstudio中怎么去跟Doors里面的需求去做好管理这方面的问题,临时加两篇文章介绍一下,Lets Go!!! 目录 1.Doors的配置: 1.1 安装Doors AddIn for vTESTstudio: 1.2 更新XML脚本: 1.3 导出需求的Trace Item…

波动中的金钥匙:趋势震荡指标——源码公布,仅供学习

趋势与震荡,两者在市场运行中紧密相连,相互影响。趋势往往是震荡累积后的自然延伸,而震荡则常常是趋势形成与调整的前奏。在各类行情与不同时间周期中,当前的震荡不过是更大周期趋势中的一个组成部分;相应的&#xff0…

面试_ABtest原理简介

01 什么是ABtest ABtest来源于假设检验,现有两个随机均匀的有样本组A、B,对其中一个组A做出某种改动,实验结束后分析两组用户行为数据,通过显著性检验,判断这个改动对于我们所关注的核心指标是否有显著的影响&#xf…

‘nodemon‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序

解决方法:使用 npx 临时运行 nodemon 如果你不想全局安装 nodemon,你可以使用 npx(npm 5.2 及以上版本自带)来临时运行 nodemon: npx nodemon server.jsnodemon正常配置 要在开发过程中实现每次修改 Node.js 代码后…