HashMap的put流程知道吗

news2025/4/28 15:21:48

HashMap 的 put 方法算是 HashMap 中比较核心的功能了,复杂程度高但是算法巧妙,同时在上一版本的基础之上优化了存储结构,从链表逐步进化成了红黑树,以满足存取性能上的需要。本文逐行分析了 put 方法的执行流程,重点放在了对整个流程的把握,以后遇到相关问题时,也能够得心应手。

hash()函数

当我们put的时候,首先计算 keyhash值,这里调用了 hash方法,hash方法实际是让key.hashCode()key.hashCode()>>>16进行异或操作,高16bit补0,一个数和0异或不变,所以 hash 函数大概的作用就是:高16bit不变,低16bit和高16bit做了一个异或,目的是减少碰撞。按照函数注释,因为bucket数组大小是2的幂,计算下标index = (table.length - 1) & hash,如果不做 hash 处理,相当于散列生效的只有几个低 bit 位,为了减少散列的碰撞,设计者综合考虑了速度、作用、质量之后,使用高16bit和低16bit异或来简单处理减少碰撞,而且JDK8中用了复杂度 O(logn)的树结构来提升碰撞下的性能。

  • 上面提到的问题,主要是因为如果使用hashCode取余,那么相当于参与运算的只有hashCode的低位,高位是没有起到任何作用的,所以我们的思路就是让hashCode取值出的高位也参与运算,进一步降低hash碰撞的概率,使得数据分布更平均,我们把这样的操作称为扰动,在JDK 1.8中的hash()函数如下:

  • static final int hash(Object key) {

  • int h;

  • return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);// 与自己右移16位进行异或运算(高低位异或)

  • }

  • 这比在JDK 1.7中,更为简洁,相比在1.7中的4次位运算,5次异或运算(9次扰动),在1.8中,只进行了1次位运算和1次异或运算(2次扰动)

  • putVal方法执行流程图

图片

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在这里插入图片描述

put 方法的工作流程:
  1. 判断键值对数组table[i]是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容;
  2. 根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果table[i]不为空,转向③;
  3. 判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value,否则转向④,这里的相同指的是hashCode以及equals;
  4. 判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向5;
  5. 遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8且数组长度大于等于64的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可;
  6. 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold,如果超过,进行扩容。

具体的源码如下所示:

  public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}



//实现Map.put和相关方法

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,

                   boolean evict) {

        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

        // 步骤①:tab为空则创建 

        // table未初始化或者长度为0,进行扩容

        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)

            n = (tab = resize()).length;  

        // 步骤②:计算index,并对null做处理  

        // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)

        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)

            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

        // 桶中已经存在元素

        else {

            Node<K,V> e; K k;

            // 步骤③:节点key存在,直接覆盖value

            // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等

            if (p.hash == hash &&

                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

                    // 将第一个元素赋值给e,用e来记录

                    e = p;

            // 步骤④:判断该链为红黑树 

            // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点

            // 如果当前元素类型为TreeNode,表示为红黑树,putTreeVal返回待存放的node, e可能为null

            else if (p instanceof TreeNode)

                // 放入树中

                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

            // 步骤⑤:该链为链表 

            // 为链表结点

            else {

                // 在链表最末插入结点

                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {

                    // 到达链表的尾部

                    //判断该链表尾部指针是不是空的

                if ((e = p.next) == null) {

                    // 在尾部插入新结点

                    p.next = newNode(hash, key, value, null);

                    //判断链表的长度是否达到转化红黑树的临界值,临界值为8

                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st

                        //链表结构转树形结构

                        treeifyBin(tab, hash);

                    // 跳出循环

                    break;

                }

                // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等

                if (e.hash == hash &&

                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))

                    // 相等,跳出循环

                    break;

                // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表

                p = e;
            }
        }

        //判断当前的key已经存在的情况下,再来一个相同的hash值、key值时,返回新来的value这个值

        if (e != null) { 

            // 记录e的value

            V oldValue = e.value;

            // onlyIfAbsent为false或者旧值为null

            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)

                //用新值替换旧值

                e.value = value;

            // 访问后回调

            afterNodeAccess(e);

            // 返回旧值

            return oldValue;
        }
    }

    // 结构性修改

    ++modCount;

    // 步骤⑥:超过最大容量就扩容 

    // 实际大小大于阈值则扩容

    if (++size > threshold)

        resize();

    // 插入后回调

    afterNodeInsertion(evict);

    return null;

}


HashMap的扩容操作是怎么实现的?
  1. 在jdk1.8中,resize方法是在hashmap中的键值对大于阀值时或者初始化时,就调用resize方法进行扩容;
  2. 每次扩展的时候,都是扩展2倍;
  3. 扩展后Node对象的位置要么在原位置,要么移动到原偏移量两倍的位置。
  4. 在putVal()中,我们看到在这个函数里面使用到了2次resize()方法,resize()方法表示的在进行第一次初始化时会对其进行扩容,或者当该数组的实际大小大于其临界值值(第一次为12),这个时候在扩容的同时也会伴随的桶上面的元素进行重新分发,这也是JDK1.8版本的一个优化的地方,在1.7中,扩容之后需要重新去计算其Hash值,根据Hash值对其进行分发,但在1.8版本中,则是根据在同一个桶的位置中进行判断(e.hash & oldCap)是否为0,重新进行hash分配后,该元素的位置要么停留在原始位置,要么移动到原始位置+增加的数组大小这个位置上
final Node<K,V>[] resize() {

    Node<K,V>[] oldTab = table;//oldTab指向hash桶数组

    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;

    int oldThr = threshold;

    int newCap, newThr = 0;

    if (oldCap > 0) {//如果oldCap不为空的话,就是hash桶数组不为空

        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//如果大于最大容量了,就赋值为整数最大的阀值

            threshold = Integer.MAX_VALUE;

            return oldTab;//返回

        }//如果当前hash桶数组的长度在扩容后仍然小于最大容量 并且oldCap大于默认值16

        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&

                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)

            newThr = oldThr << 1; // double threshold 双倍扩容阀值threshold

    }

    // 旧的容量为0,但threshold大于零,代表有参构造有cap传入,threshold已经被初始化成最小2的n次幂

    // 直接将该值赋给新的容量

    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold

        newCap = oldThr;

    // 无参构造创建的map,给出默认容量和threshold 16, 16*0.75

    else {               // zero initial threshold signifies using defaults

        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;

        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);

    }

    // 新的threshold = 新的cap * 0.75

    if (newThr == 0) {

        float ft = (float)newCap * loadFactor;

        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?

                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);

    }

    threshold = newThr;

    // 计算出新的数组长度后赋给当前成员变量table

    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})

        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];//新建hash桶数组

    table = newTab;//将新数组的值复制给旧的hash桶数组

    // 如果原先的数组没有初始化,那么resize的初始化工作到此结束,否则进入扩容元素重排逻辑,使其均匀的分散

    if (oldTab != null) {

        // 遍历新数组的所有桶下标

        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {

            Node<K,V> e;

            if ((e = oldTab[j]) != null) {

                // 旧数组的桶下标赋给临时变量e,并且解除旧数组中的引用,否则就数组无法被GC回收

                oldTab[j] = null;

                // 如果e.next==null,代表桶中就一个元素,不存在链表或者红黑树

                if (e.next == null)

                    // 用同样的hash映射算法把该元素加入新的数组

                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

                // 如果e是TreeNode并且e.next!=null,那么处理树中元素的重排

                else if (e instanceof TreeNode)

                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

                // e是链表的头并且e.next!=null,那么处理链表中元素重排

                else { // preserve order

                    // loHead,loTail 代表扩容后不用变换下标,见注1

                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;

                    // hiHead,hiTail 代表扩容后变换下标,见注1

                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;

                    Node<K,V> next;

                    // 遍历链表

                    do {             

                        next = e.next;

                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {

                            if (loTail == null)

                                // 初始化head指向链表当前元素e,e不一定是链表的第一个元素,初始化后loHead

                                // 代表下标保持不变的链表的头元素

                                loHead = e;

                            else                                

                                // loTail.next指向当前e

                                loTail.next = e;

                            // loTail指向当前的元素e

                                  // 初始化后,loTail和loHead指向相同的内存,所以当loTail.next指向下一个元素时,

                            // 底层数组中的元素的next引用也相应发生变化,造成lowHead.next.next.....

                            // 跟随loTail同步,使得lowHead可以链接到所有属于该链表的元素。

                            loTail = e;                           

                        }

                        else {

                            if (hiTail == null)

                                // 初始化head指向链表当前元素e, 初始化后hiHead代表下标更改的链表头元素

                                hiHead = e;

                            else

                                hiTail.next = e;

                            hiTail = e;

                        }
                    } while ((e = next) != null);

              // 遍历结束, 将tail指向null,并把链表头放入新数组的相应下标,形成新的映射。

                    if (loTail != null) {

                        loTail.next = null;

                        newTab[j] = loHead;

                    }

                    if (hiTail != null) {

                        hiTail.next = null;

                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
           }

        }
    }
    return newTab;

}
HashMap为什么不直接使用hashCode()处理后的哈希值直接作为table的下标?
  • 答:hashCode()方法返回的是int整数类型,其范围为-(2 ^ 31)~(2 ^ 31 - 1),约有40亿个映射空间,而HashMap的容量范围是在16(初始化默认值)~2 ^ 30,HashMap通常情况下是取不到最大值的,并且设备上也难以提供这么多的存储空间,从而导致通过hashCode()计算出的哈希值可能不在数组大小范围内,进而无法匹配存储位置;

  • 那怎么解决呢?

    • HashMap自己实现了自己的hash()方法,通过两次扰动使得它自己的哈希值高低位自行进行异或运算,降低哈希碰撞概率也使得数据分布更平均;
    • 在保证数组长度为2的幂次方的时候,使用hash()运算之后的值与运算(&)(数组长度 - 1)来获取数组下标的方式进行存储,这样一来是比取余操作更加有效率,二来也是因为只有当数组长度为2的幂次方时,h&(length-1)才等价于h%length,三来解决了“哈希值与数组大小范围不匹配”的问题;

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机器配置情况 机器是云产品原厂配置的超融合一体机3.5*12背板出厂接法&#xff0c;前置是硬盘背板作为超融合数据盘是直通的&#xff0c;使用板载接口没有过raid卡。 主板上的接口既是pcie转接卡的接口&#xff0c;又是sata控制器的接口&#xff0c;如果是nvme_ssd我能理解&am…

【3D Slicer】的小白入门使用指南四

开源解剖影像浏览工具Open Anatomy Browser使用及介绍 和3D slicer米有太大关系,该工具是网页版影像数据的浏览工具(可以简单理解为网页版的3D slicer) 介绍 ● 开放解剖(OA)浏览器是由神经影像分析中心开发的,基于网络浏览器技术构建的图谱查看器。 ● OA浏览器将解剖模…