SDL打开YUV视频

news2024/11/14 2:09:56

文章目录

      • 问题1:如何控制帧率?
      • 问题2:如何触发退出事件?
      • 问题3:如何实时调整视频窗口的大小
      • 问题4:YUV如何一次读取一帧的数据?

问题1:如何控制帧率?

在这里插入图片描述
单独用一个子线程给主线程发送刷新画面的事件 主线程负责刷新画面 每次发送刷新画面的命令后就延迟一段事件 具体的帧率公式为1000 / 延迟事件 = 帧率

问题2:如何触发退出事件?

SDL_QUIT 事件通常由用户触发,当关闭窗口时,SDL 会生成此事件。这可以通过用户点击窗口的关闭按钮(如窗口右上角的 “X”)或通过其他机制关闭窗口(例如按 Alt+F4)来触发。在事件循环中检测到 SDL_QUIT 后,通常会执行相应的退出操作,如设置退出标志(s_thread_exit = 1),从而安全地终止程序或线程。
在这里插入图片描述

问题3:如何实时调整视频窗口的大小

在这里插入图片描述
接受窗口变化的消息 实时更新窗口的尺寸 根据窗口和视频部分的比例
让实时渲染的时候 视频部分乘上这部分比例 就能到达 视频和窗口同步大小

问题4:YUV如何一次读取一帧的数据?

在 YUV420 格式中,一帧的数据大小可以通过以下方式计算:

Y 分量占据整个画面的大小:video_width * video_height
U 和 V 分量各占 Y 分量的四分之一:(video_width * video_height) / 4
因此,一帧的总大小为:
y_frame_len + u_frame_len + v_frame_len = video_width * video_height + 2 * (video_width * video_height / 4)

简化为:
yuv_frame_len = video_width * video_height * 1.5

这样你就可以通过 yuv_frame_len 获取一帧的总大小。

#include <stdio.h>
#include <string.h>

#include <SDL.h>

// 自定义消息类型
#define REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1) // 请求画面刷新事件
#define QUIT_EVENT (SDL_USEREVENT + 2) // 退出事件

// 定义分辨率
//  YUV像素分辨率
#define YUV_WIDTH 320
#define YUV_HEIGHT 240
// 定义YUV格式
#define YUV_FORMAT SDL_PIXELFORMAT_IYUV

int s_thread_exit = 0; // 退出标志 = 1则退出

// 通过线程去控制1s刷多少帧
int refresh_video_timer(void *data) {
    while (!s_thread_exit) {
        SDL_Event event;
        // 事件类型为刷新事件
        event.type = REFRESH_EVENT;
        // 将事件推送到事件队列中
        SDL_PushEvent(&event);
        SDL_Delay(40); // 1000 / 40 = 25 帧
    }
    // 停止控制视频输出帧数的时候 将这里的状态重置
    s_thread_exit = 0;

    // push quit event
    SDL_Event event;
    event.type = QUIT_EVENT;
    SDL_PushEvent(&event);

    return 0;
}
#undef main
int main(int argc, char *argv[]) {
    // 初始化 SDL
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
        fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
        return -1;
    }

    // SDL
    SDL_Event event; // 事件
    SDL_Rect rect; // 矩形
    SDL_Window *window = NULL; // 窗口
    SDL_Renderer *renderer = NULL; // 渲染
    SDL_Texture *texture = NULL; // 纹理
    SDL_Thread *timer_thread = NULL; // 请求刷新线程
    uint32_t pixformat = YUV_FORMAT; // YUV420P,即是SDL_PIXELFORMAT_IYUV

    // 分辨率
    // 1. YUV的分辨率
    int video_width = YUV_WIDTH;
    int video_height = YUV_HEIGHT;
    // 2.显示窗口的分辨率
    int win_width = YUV_WIDTH;
    int win_height = YUV_WIDTH;

    // YUV文件句柄
    FILE *video_fd = NULL;
    const char *yuv_path = "yuv420p_320x240.yuv";

    size_t video_buff_len = 0;

    uint8_t *video_buf = NULL; // 读取数据后先把放到buffer里面

    // 我们测试的文件是YUV420P格式
    uint32_t y_frame_len = video_width * video_height;
    uint32_t u_frame_len = video_width * video_height / 4;
    uint32_t v_frame_len = video_width * video_height / 4;
    uint32_t yuv_frame_len = y_frame_len + u_frame_len + v_frame_len;

    // 创建窗口
    window = SDL_CreateWindow("Simplest YUV Player",
                              SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                              SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                              video_width, video_height,
                              SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
    if (!window) {
        fprintf(stderr, "SDL: could not create window, err:%s\n", SDL_GetError());
        goto _FAIL;
    }
    // 基于窗口创建渲染器
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
    // 基于渲染器创建纹理
    texture = SDL_CreateTexture(renderer,
                                pixformat, // 指定yuv格式
                                SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,
                                video_width,
                                video_height);

    // 分配空间
    video_buf = ( uint8_t * )malloc(yuv_frame_len);
    if (!video_buf) {
        fprintf(stderr, "Failed to alloce yuv frame space!\n");
        goto _FAIL;
    }

    // 打开YUV文件
    video_fd = fopen(yuv_path, "rb");
    if (!video_fd) {
        fprintf(stderr, "Failed to open yuv file\n");
        goto _FAIL;
    }
    // 创建请求刷新线程
    timer_thread = SDL_CreateThread(refresh_video_timer,
                                    NULL,
                                    NULL);

    while (1) {
        // 收取SDL系统里面的事件
        SDL_WaitEvent(&event);

        if (event.type == REFRESH_EVENT) // 画面刷新事件
        {
            video_buff_len = fread(video_buf, 1, yuv_frame_len, video_fd);
            if (video_buff_len <= 0) {
                fprintf(stderr, "Failed to read data from yuv file!\n");
                goto _FAIL;
            }
            // 设置纹理的数据 video_width = 320, plane
            SDL_UpdateTexture(texture, NULL, video_buf, video_width);

            // 显示区域,可以通过修改w和h进行缩放
            rect.x = 0;
            rect.y = 0;
            float w_ratio = win_width * 1.0 / video_width;
            float h_ratio = win_height * 1.0 / video_height;
            // 320x240 怎么保持原视频的宽高比例
            rect.w = video_width * w_ratio;
            rect.h = video_height * h_ratio;
            //            rect.w = video_width * 0.5;
            //            rect.h = video_height * 0.5;

            // 清除当前显示
            SDL_RenderClear(renderer);
            // 将纹理的数据拷贝给渲染器 会把比例还原回来设置一个视频
            SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &rect);
            // 显示
            SDL_RenderPresent(renderer);
        } else if (event.type == SDL_WINDOWEVENT) {
            // If Resize 更新窗口的尺寸
            SDL_GetWindowSize(window, &win_width, &win_height);
            printf("SDL_WINDOWEVENT win_width:%d, win_height:%d\n", win_width,
                   win_height);
        } else if (event.type == SDL_QUIT) // 退出事件
        {
            s_thread_exit = 1;
        } else if (event.type == QUIT_EVENT) {
            break;
        }
    }

_FAIL:
    s_thread_exit = 1; // 保证线程能够退出
    // 释放资源
    if (timer_thread)
        SDL_WaitThread(timer_thread, NULL); // 等待线程退出
    if (video_buf)
        free(video_buf);
    if (video_fd)
        fclose(video_fd);
    if (texture)
        SDL_DestroyTexture(texture);
    if (renderer)
        SDL_DestroyRenderer(renderer);
    if (window)
        SDL_DestroyWindow(window);

    SDL_Quit();

    return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2238716.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux 系统结构

Linux系统一般有4个主要部分&#xff1a;内核、shell、文件系统和应用程序。内核、shell和文件系统一起形成了基本的操作系统结构&#xff0c;它们使得用户可以运行程序、管理文件并使用系统。 1. linux内核 内核是操作系统的核心&#xff0c;具有很多最基本功能&#xff0c;它…

使用vscode 连接linux进行开发

1. 在Vscode中安装扩展功能remote ssh 2. 打开命令窗口 3. 在弹出的命令窗口输入ssh&#xff0c;并从弹出的提示中选择 Add New SSH Host 4. 在弹出的输入窗口中输入类似下面形式的 连接地址&#xff1a; 5. 输入回车后出现下面的对话框&#xff0c;这个对话框是说你要用哪个…

【C++】 C++游戏设计---五子棋小游戏

1. 游戏介绍 一个简单的 C 五子棋小游戏 1.1 游戏规则&#xff1a; 双人轮流输入下入点坐标横竖撇捺先成五子连线者胜同一坐标点不允许重复输入 1.2 初始化与游戏界面 初始化界面 X 输入坐标后 O 输入坐标后 X 先达到胜出条件 2. 源代码 #include <iostream> #i…

计算机新手练级攻略——如何搜索问题

目录 计算机学生新手练级攻略——如何搜索问题1.明确搜索意图2.使用精确关键词3.使用专业引擎搜索4.利用好技术社区1. Stack Overflow2. GitHub3. IEEE Xplore4. DBLP 5.使用代码搜索工具1. GitHub 代码搜索2. Stack Overflow 代码搜索3. Papers with Code4. IEEE Xplore 6.查阅…

【MySQL】MySQL基础知识复习(下)

前言 上一篇博客介绍了MySQL的库操作&#xff0c;表操作以及CRUD。 【MySQL】MySQL基础知识复习&#xff08;上&#xff09;-CSDN博客 本篇将进一步介绍CRUD操作&#xff0c;尤其是查找操作 目录 一.数据库约束 1.约束类型 1.1NULL约束 1.2UNIQUE&#xff1a;唯一约束 …

从0开始学docker (每日更新 24-11-6)

限制容器运行的资源 限制容器的内存使用 容器的内存包括两部分&#xff1a;物理内存和交换空间&#xff08;swap&#xff09; 用户内存限制 -m,--memory&#xff1a;容器可用的最大内存&#xff0c;该值最低为4MB --memory-swap&#xff1a;允许容器置入磁盘交换空间的内存…

C++初阶——vector

一、什么是vector vector是表示可变大小的数组的序列容器&#xff0c;就像数组一样&#xff0c;vector也采用连续空间来存储元素。也就是说它的访问和数组一样高效&#xff0c;但是它的大小是动态可变的&#xff0c;并且它的大小会被容器自动处理。 二、vector的构造 常用的构…

GIT的基本使用与进阶

GIT的简单入门 一.什么是git&#xff1f; Git 是一个开源的分布式版本控制系统&#xff0c;用于跟踪文件更改、管理代码版本以及协作开发。它主要由 Linus Torvalds 于 2005 年创建&#xff0c;最初是为 Linux 内核开发而设计的。如今&#xff0c;Git 已经成为现代软件开发中…

CulturalBench :一个旨在评估大型语言模型在全球不同文化背景下知识掌握情况的基准测试数据集

2024-10-04&#xff0c;为了提升大型语言模型在不同文化背景下的实用性&#xff0c;华盛顿大学、艾伦人工智能研究所等机构联合创建了CulturalBench。这个数据集包含1,227个由人类编写和验证的问题&#xff0c;覆盖了包括被边缘化地区在内的45个全球区域。CulturalBench的推出&…

C语言中,“extern”关键字的含义与用法

在C语言中&#xff0c;extern 关键字用于声明一个已经在其他地方定义的变量或函数。它的主要作用是告诉编译器&#xff0c;某个变量或函数是在当前文件之外定义的&#xff0c;编译器应该在链接阶段找到这个变量或函数的实际定义。以下是 extern 的一些常见用途和用法&#xff1…

「Mac玩转仓颉内测版1」入门篇1 - Cangjie环境的搭建

本篇详细介绍在Mac系统上快速搭建Cangjie开发环境的步骤&#xff0c;涵盖VSCode的下载与安装、Cangjie插件的离线安装、工具链的配置及验证。通过这些步骤&#xff0c;确保开发环境配置完成&#xff0c;为Cangjie项目开发提供稳定的基础支持。 关键词 Cangjie开发环境搭建VSC…

Kubernetes网络揭秘:从DNS到核心概念,一站式综述

文章目录 一.overlay vs underlayL2 underlayL3 underlay 二、calico vs flannel2.1 calico架构2.2 flannel架构 三、iptables四、Vxlan五、kubernetes网络架构综述六、DNS七、Kubernetes域名解析策略 一.overlay vs underlay overlay网络是在传统网络上虚拟出一个虚拟网络&am…

飞凌嵌入式FET527N-C核心板现已适配Android 13

飞凌嵌入式FET527N-C核心板现已成功适配Android13&#xff0c;新系统的支持能够为用户提供更优质的使用体验。那么&#xff0c;运行Android13系统的FET527N-C核心板具有哪些突出的优势呢&#xff1f; 1、性能与兼容性提升 飞凌嵌入式FET527N-C核心板搭载了全志T527系列高性能处…

破解仓库管理难题!库存管理流程详解

随着市场竞争加剧和客户需求不断提升&#xff0c;企业的仓库管理在日益复杂的供应链环境中面临诸多挑战。许多企业在仓库管理上仍停留在传统手工操作或基础的数字化管理阶段&#xff0c;这种方式容易导致库存信息不准确、管理效率低下、数据滞后等问题。 企业现状 当前&#…

电缆管道高效智能化管理:智能电缆管道可视化机器人

电缆管道高效智能化管理&#xff1a;智能电缆管道可视化机器人 电缆管道作为城市“生命线”的重要组成部分&#xff0c;其安全性和可靠性日益受到重视。然而&#xff0c;传统的人工巡检方式存在诸多不足&#xff0c;如巡检效率低下、安全隐患大、难以发现隐蔽故障等。 很多电力…

tomcat启动失败和缓存清理办法

tomcat只在学校接触过并且是在window xp和win7的电脑上配置过&#xff08;中途升级过电脑系统&#xff09;&#xff0c;只记得在windows系统上可以将其设置成服务管理。但我已毕业10多年了&#xff0c;学的知识早就不知道丢哪里了。这次为了修改一个07&#xff0c;08年的项目&a…

RDD 算子全面解析:从基础到进阶与面试要点

Spark 的介绍与搭建&#xff1a;从理论到实践_spark环境搭建-CSDN博客 Spark 的Standalone集群环境安装与测试-CSDN博客 PySpark 本地开发环境搭建与实践-CSDN博客 Spark 程序开发与提交&#xff1a;本地与集群模式全解析-CSDN博客 Spark on YARN&#xff1a;Spark集群模式…

如何在CentOS 7上搭建SMB服务

如何在CentOS 7上搭建SMB服务 因项目测试需求&#xff0c;需要自行搭建SMB服务&#xff0c;**SMB&#xff08;Server Message Block&#xff09;**协议是一种常用的文件共享方式&#xff0c;它可以让不同操作系统之间共享文件、打印机等资源。本文将带你一步步搭建一个简单的S…

ubuntu18.04 配置安卓编译环境

目前有个项目&#xff0c;验收时有个要求是在linux中进行编译打包生成apk文件。我平时都是在windows环境android studio中进行打包的&#xff0c;花了半天时间研究了一下&#xff0c;记录如下&#xff1a; 安装安卓sdk cd /opt wget https://dl.google.com/android/reposito…

英伟达HOVER——用于人形机器人的多功能全身控制器:整合不同的控制模式且实现彼此之间的无缝切换

前言 前几天&#xff0c;一在长沙的朋友李总发我一个英伟达HOVER的视频(自从我今年年初以来持续不断的解读各大顶级实验室的最前沿paper、以及分享我司七月在具身领域的探索与落地后&#xff0c;影响力便越来越大了&#xff0c;不断加油 )&#xff0c;该视频说的有点玄乎&…