数据结构:跳表实现(C++)

news2024/12/26 9:21:02

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文章目录

  • 前言
  • 跳表
    • 跳表的优化思路
    • skiplist,平衡搜索树,哈希表的对比
  • 实现思路
    • SkiplistNode
    • search 搜索
    • add 增加
    • earse 删除
  • 整体代码
  • 总结


前言

本文使用C++实现跳表的增删查。

铁蕾大佬关于跳表的博客


跳表

跳表(SkipList)是一种用于有序数据的高效数据结构,由 William Pugh 在1989年提出。
跳表本质是一个查找结构,通过在原有的有序链表上面增加多级索引来实现快速查找;跳表可以看作是一种可以进行二分查找的有序链表。

跳表的优化思路

  • 有序链表的问题:有序链表虽然保持了数据的顺序,但在查找特定元素时,需要从头节点开始顺序遍历,时间复杂度为O(N),其中N为链表中元素数量。这在数据量较大时,会导致查找效率较低

跳表的优化思路
假如我们每相邻两个节点增加一个指针,让这个指针指向下下个节点。
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这样所有新增加的指针连成一个新链表,但它包含的节点个数只有原来的一半。此时,我们再查找特定元素时,需要比较的节点数量大概只有原来的一半。
跳表就是采用多层链表的思路。
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skiplist,平衡搜索树,哈希表的对比

SkipList(跳表):
查找效率:跳表的平均时间复杂度为O(logN),其中N是节点的数量。这是因为跳表通过多层链表结构,使得查找过程能够跳过部分节点,从而加快查找速度;
特点:跳表是一种概率平衡的数据结构,其实现相对简单,且支持快速的插入,删除和查找操作。同时,跳表在内存中的占用也相对较低

平衡搜索树
查找效率:平衡搜索树的查找时间复杂度通常我O(logN),其中N是节点的数量。这是因为平衡搜索树通过旋转,分裂等操作来保持树的平衡性,从而确保每次查找都能快速定位到目标节点
特定:平衡搜索树具有严格的平衡性要求,使其插入,删除和查找操作都能保持较高的效率。同时,平衡搜索树还支持范围查询等复杂操作。然而,其实现相对复杂,且需要额外的空间来维护树的平衡性

哈希表
查找效率:哈希表的查找效率时间复杂度平均为O(1),但在最坏情况下可能退化为O(N)。因此,哈希表的查找效率取决于哈希函数的优劣和装填因子的设置
特点:哈希表具有极高的查找效率,特别适用于需要频繁查找的场景。同时,哈希表的插入和删除操作也相对简单。然而,哈希表不支持范围查询等复杂操作,且哈希冲突较多时,其性能可能会受到影响。此外,哈希表还需要额外的空间来存储哈希函数和链表等结构

实现思路

SkiplistNode

struct SkiplistNode {
    int _val;
    vector<SkiplistNode*> _nexts;

    SkiplistNode(int val, int level) :_val(val), _nexts(level, nullptr) {}
};

search 搜索

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假如我们要查找 17 这个节点

先定义 cur 指向头节点,从最顶层开始查找;发现 9 小于 17(要查找元素在该元素后面),改变cur指向,使cur 指向 9节点。
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再从9节点开始查找,发现 21 大于 17(要查找元素在该元素前面),去下面一层查找,发现 17 == 17,找到要查找的元素。
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    bool search(int target) {
        int level = _head._nexts.size() - 1;
        SkiplistNode* cur = &_head;

        while (level >= 0) {
            if (cur->_nexts[level] && cur->_nexts[level]->_val < target) {
                // 向右走,更新 cur 和 level,target 只能在 cur->_nexts[level]->_val 后面
                cur = cur->_nexts[level];
            }
            else if (!cur->_nexts[level] || cur->_nexts[level]->_val > target) {
                // 向下走,target 只能在 cur->_nexts[level]->_val 前面
                level--;
            }
            else {
                // 找到了
                return true;
            }
        }

        return false;
    }

add 增加

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假如我们要增加 18 。
那我们需要分三步完成,1.寻找到新增节点要插入的位置。2.构造新节点。3.链接节点;其实与单链表的新增节点相似,只不过寻找到新增节点要插入的位置由一点不同

寻找新增节点要插入的位置
我们需要一个数组(大小为最大层数),来记录新节点前面的节点。此时 cur 指向头结点,从顶层开始查找,发现 6 < 18(新增节点在6的后面),改变cur,使cur指向6
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cur指向6,从顶层查找,发现6指向nullptr,向下走,prevs在第4层记录6(如果新增节点有4层,6可能是新增节点的前一个节点)。发现 25 > 18(新增节点在25之前),向下走,prevs在第三层记录6(如果新增节点有3层,6可能是新增节点的前一个节点)。发现 9 < 18(新增节点在9后面),cur 指向9。
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cur指向9,从第二层查找,发现 17 < 18(新增节点在17之后),cur指向17。 在这里插入图片描述
cur指向17,从第二层查找,发现 25 > 18(新增节点在25前面),向下走,prevs在第二层记录17(如果新增节点有2层,17可能是新增节点的前一个节点)。从第一次查找,发现 19 > 18(新增节点在19前面),向下走,prevs在第一层记录19(如果新增节点有1层,19可能是新增节点的前一个节点)。此时层数 小于 0,查找结束。17的后面就是新增节点的位置。
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    vector<SkiplistNode*> searchPrevs(int num) {
        vector<SkiplistNode*> prevs(_maxLevel, &_head);
        int level = _head._nexts.size() - 1;
        SkiplistNode* cur = &_head;
        while (level >= 0) {
            if (!cur->_nexts[level] || cur->_nexts[level]->_val >= num) {
                // 要插入节点,一定在cur->_nexts[level]的前面
                // 向下走,并更新节点
                prevs[level] = cur;
                level--;
            }
            else if (cur->_nexts[level] && cur->_nexts[level]->_val < num) {
                // 要插入节点,一定在cur->_nexts[level]的后面
                // 向右走
                cur = cur->_nexts[level];
            }
        }

        return prevs;
    }

    void add(int num) {
        // 寻找插入位置,并记录前面的节点
        vector<SkiplistNode*> prevs = searchPrevs(num);

        // 构造新节点,随机层数
        int newlevel = RandomLevel();
        SkiplistNode* newnode = new SkiplistNode(num, newlevel);

        // 连接节点
        newlevel--;
        while (newlevel >= 0) {
            newnode->_nexts[newlevel] = prevs[newlevel]->_nexts[newlevel];
            prevs[newlevel]->_nexts[newlevel] = newnode;
            newlevel--;
        }
    }

earse 删除

在这里插入图片描述
假如我们要删除 19。
我们需要4步完成,1.寻找删除节点,并记录前面节点。2.判断是否存在要删除的节点。3.链接节点。4.删除节点
与新增节点操作类似。

经过第一步寻找删除节点,并记录前面节点后,我们只需判断prevs数组中第0层节点的第0层指向的节点是否等于要删除节点即可。

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    vector<SkiplistNode*> searchPrevs(int num) {
        vector<SkiplistNode*> prevs(_maxLevel, &_head);
        int level = _head._nexts.size() - 1;
        SkiplistNode* cur = &_head;
        while (level >= 0) {
            if (!cur->_nexts[level] || cur->_nexts[level]->_val >= num) {
                // 要插入节点,一定在cur->_nexts[level]的前面
                // 向下走,并更新节点
                prevs[level] = cur;
                level--;
            }
            else if (cur->_nexts[level] && cur->_nexts[level]->_val < num) {
                // 要插入节点,一定在cur->_nexts[level]的后面
                // 向右走
                cur = cur->_nexts[level];
            }
        }

        return prevs;
    }

    bool erase(int num) {
        // 寻找删除节点,并记录前面的节点
        vector<SkiplistNode*> prevs = searchPrevs(num);

        // 判断是否存在要删除的节点
        if (!prevs[0]->_nexts[0] || prevs[0]->_nexts[0]->_val != num)
            return false;
        // 连接节点
        SkiplistNode* del = prevs[0]->_nexts[0];
        int level = del->_nexts.size() - 1;
        while (level >= 0) {
            prevs[level]->_nexts[level] = del->_nexts[level];
            level--;
        }

        // 删除节点
        delete del;

        return true;
    }

整体代码

leetcode上设计跳表的题
1206.设计跳表

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struct SkiplistNode {
    int _val;
    vector<SkiplistNode*> _nexts;

    SkiplistNode(int val, int level) :_val(val), _nexts(level, nullptr) {}
};

class Skiplist {
    // 本质是一个有序链表
public:
    Skiplist() :_head(-1, _maxLevel) {
        srand((unsigned int)time(nullptr));
    }

    bool search(int target) {
        int level = _head._nexts.size() - 1;
        SkiplistNode* cur = &_head;

        while (level >= 0) {
            if (cur->_nexts[level] && cur->_nexts[level]->_val < target) {
                // 向右走,更新 cur 和 level,target 只能在 cur->_nexts[level]->_val 后面
                cur = cur->_nexts[level];
            }
            else if (!cur->_nexts[level] || cur->_nexts[level]->_val > target) {
                // 向下走,target 只能在 cur->_nexts[level]->_val 前面
                level--;
            }
            else {
                // 找到了
                return true;
            }
        }

        return false;
    }

    void add(int num) {
        // 寻找插入位置,并记录前面的节点
        vector<SkiplistNode*> prevs = searchPrevs(num);

        // 构造新节点,随机层数
        int newlevel = RandomLevel();
        SkiplistNode* newnode = new SkiplistNode(num, newlevel);

        // 连接节点
        newlevel--;
        while (newlevel >= 0) {
            newnode->_nexts[newlevel] = prevs[newlevel]->_nexts[newlevel];
            prevs[newlevel]->_nexts[newlevel] = newnode;
            newlevel--;
        }
    }

    bool erase(int num) {
        // 寻找删除节点,并记录前面的节点
        vector<SkiplistNode*> prevs = searchPrevs(num);

        // 判断是否存在要删除的节点
        if (!prevs[0]->_nexts[0] || prevs[0]->_nexts[0]->_val != num)
            return false;
        // 连接节点
        SkiplistNode* del = prevs[0]->_nexts[0];
        int level = del->_nexts.size() - 1;
        while (level >= 0) {
            prevs[level]->_nexts[level] = del->_nexts[level];
            level--;
        }

        // 删除节点
        delete del;

        return true;
    }

private:
    int RandomLevel() {
        int level = 1;
        while (rand() <= RAND_MAX * _p && level < _maxLevel)
            level++;

        return level;
    }

    vector<SkiplistNode*> searchPrevs(int num) {
        vector<SkiplistNode*> prevs(_maxLevel, &_head);
        int level = _head._nexts.size() - 1;
        SkiplistNode* cur = &_head;
        while (level >= 0) {
            if (!cur->_nexts[level] || cur->_nexts[level]->_val >= num) {
                // 要插入节点,一定在cur->_nexts[level]的前面
                // 向下走,并更新节点
                prevs[level] = cur;
                level--;
            }
            else if (cur->_nexts[level] && cur->_nexts[level]->_val < num) {
                // 要插入节点,一定在cur->_nexts[level]的后面
                // 向右走
                cur = cur->_nexts[level];
            }
        }

        return prevs;
    }

private:
    double _p = 0.5;
    int _maxLevel = 32;
    SkiplistNode _head;
};

总结

以上就是跳表的实现

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