哈希表【闭散列/开散列】

news2024/10/25 0:10:28

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       🌠专栏:C/C++


目录

一、unordered系列关联式容器

🌟unordered_map

⭐unordered_map接口说明

二、底层结构

🌟哈希概念

🌟哈希冲突

🌟哈希函数

🌟哈希冲突解决

⭐闭散列

✨闭散列的实现(线性探测)

🌠 基本框架

 🌠 构造

🌠 Find()

🌠 Erase()

🌠 Insert() 

 ⭐闭散列完整代码

⭐开散列

✨开散列的实现

🌠基本框架

🌠Find() 

🌠Erase() 

🌠Insert() 

 ⭐开散列完整代码


一、unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到 log₂ N,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好 的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个 unordered系列的关联式容器(unordered_mapunordered_setunordered_multimap、unordered_multiset),这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是 其底层结构不同。因为使用方式基本类似,所以本文章只介绍unordered_map,其余的可查看相关文档哦~

🌟unordered_map

1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与 其对应的value

2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此 键关联。键和映射值的类型可能不同。

3. 在内部,unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内 找到key所对应的valueunordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。

4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭 代方面效率较低。

5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问 value

6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

unordered_map接口说明

<1> 构造

函数声明功能介绍
unordered_map构造不同格式的unordered_map对象

<2>容量

函数说明功能介绍
bool empty() const检测unordered_map是否为空
size_t size() const获取unordered_map的有效元素个数

<3>迭代器

函数说明功能介绍
begin()饭返回unordered_map第一个元素的迭代器
end()返回unordered_map最后一个元素的下一个位置的迭代器
cbegin()返回unordered_map第一个元素的const迭代器
cend()返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器

<4>元素访问

函数声明功能介绍
operator[ ]返回key对应的value,没有一个默认值

🌠注意:

该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数keyV()构造一个默认值往底层哈希桶 中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中, 将key对应的value返回。

<5>查询

函数说明功能介绍
iterator find ( const K& key )返回key在哈希桶中的位置
size_t count ( const K& key )返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数

注意:unordered_mapkey是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1。

<6>修改操作

函数声明功能介绍
insert ()向容器中插入键值对
erase ()删除容器中的键值对
void clear ()清空容器中的有效元素个数
void swap ( unordered_map& )交换两个容器中的元素

<7> 桶操作

函数声明功能介绍
size_t bucket count () const返回哈希桶中桶的个数
size_t bucket size ( size_t n) const 返回 n 号桶中有效元素的总个数
size_t bucket ( const K& key )返回元素 key 所在的桶号

二、底层结构

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

🌟哈希概念

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素 时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即

O( log₂ N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。

理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立 一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。

当向该结构中:

插入元素 

根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放

搜索元素

对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置 取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称 为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快。

🌟哈希冲突

不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突 或哈希碰撞。

把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。

🌟哈希函数

哈希是一种思想(值和值建立映射关系);

哈希表才是一种数据结构(值和存储位置建立映射关系,值放到映射存储位置,方便快速查找)。

 常见哈希函数

1. 直接定址法--(常用)

取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B

优点:简单、均匀

缺点:需要事先知道关键字的分布情况

使用场景:适合查找比较小且连续的情况

2. 除留余数法--(常用)

设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数, 按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p将关键码转换成哈希地址。

🌠注意:

哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突。

🌟哈希冲突解决

闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有 空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。

 线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。

插入

  <1>通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置 如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突;

<2>使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素。

 • 删除

     采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素 会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影 响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

// 哈希表每个空间给个标记
// EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
enum State
{
   EMPTY, 
   EXIST, 
   DELETE
}; 
闭散列的实现(线性探测)
🌠 基本框架
//查找时,遇到删除不能停
enum State//存在 删除  的位置都可以继续查找
{
	EXIST,//存在
	EMPTY,//空
	DELETE//删除
};

template<class K, class V>
struct HashData
{
	pair<K, V> _kv;//数据
	State _state = EMPTY;//(开始是空)状态标识
};

template<class K, class V>//Hash传的是有符号的负数、指针、字符串时用传的缺省值,都能完美解决取模的问题
class HashTable
{
public:

	//...

private:
	vector<HashData<K, V>> _tables;
	size_t _n = 0;//表中存储数据的个数(声明)
};

  State  给哈希表每个空间标记状态;

  HashData  哈希表里面不仅要存数据,还要存状态,以便产生冲突或者删除时,进行操作;

  vector<HashData<K, V>>  我们用vector容器来存储哈希表。

 🌠 构造
//构造
HashTable()
{
	_tables.resize(10);//直接开10,间接保证了size和capacity是一样大的
}
🌠 Find()

1、先算出要查找的 key 在表里的位置;

2、在该位置进行判断,如果该位置存放有数据,就看存放的数据是否为要查找的数据,如果为要查找的数据就返回对应的地址;如果不是就去表的下一个位置继续循环查找。

3、没有就返回空。

HashData<K, V>* Find(const K& key)
{
	
	//先算在这个表里的位置
	size_t hashi = key % _tables.size();
	while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
	{
		if (_tables[hashi]._state == EXIST//状态要为存在,不然查找时还能找出被删除 之前数据的地址
			&& _tables[hashi]._kv.first == key)
		{
			return &_tables[hashi];//相等返回对应的地址
		}

		++hashi;//没有就++
		hashi %= _tables.size();//去表的下一个位置继续循环找
	}

	return nullptr;//没有返回空
}
🌠 Erase()

 复用Find(),如果不存在返回false,如果存在,则修该空间的状态,不用进行删除。

bool Erase(const K& key)
{
	HashData<K, V>* ret = Find(key);//直接进行查找
	if (ret == nullptr)
	{
		return false;
	}
	else
	{
		ret->_state = DELETE;//直接改状态,不用抹除
		return true;
	}
}
🌠 Insert() 

1、先判断要插入的值,是否跟表里的值重合;

2、 判断是否要扩容:要扩多大?

      • 散列表的载荷因子: a = 填入表中的元素个数 / 散列表的长度   ,即插入数据的比重,          规定严格限制在 0.7~0.8 以下。

      •  (1) 不能直接扩容,直接扩容会导致映射关系发生改变,不建议使用;

         (2) 开2倍大的空间,然后遍历旧表,将所有数据映射到新表,会导致旧表的冲突也会                  带到新表,所以不建议使用;

      • 开2倍的空间,把旧表的数据插入到新表;

3、计算出要插入数据在表中的位置,发生冲突就往下一个位置插入。

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
	if (Find(kv.first))//不允许冗余
	{
		return false;
	}


	//扩容
	//if (_n / _tables.size() == 0.7)
	if (_n * 10 / _tables.size() >= 7)
	{
		//不能在这直接扩容(resize),因为当size变了,映射关系就变了
		//_tables.resize(_tables.size() * 2);

		//vector<HashData<K, V>> newTable(_tables.size() * 2);//扩容等于原来链表的2倍
		遍历旧表,将所有数据映射到新表
		...
		//_tables.swap(newTables);//这个方法会导致,原本旧表的,冲突也会带到新表里面,在新表里还得再走一次冲突

		HashTable<K, V, Hash> newHT;
		newHT._tables.resize(_tables.size() * 2);
		for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)//遍历原来的旧表
		{
			if (_tables[i]._state == EXIST)//旧表的对应位置,它的状态为存在,就放到新表里面去
			{
				newHT.Insert(_tables[i]._kv);
			}
		}
		_tables.swap(newHT._tables);
	}

	//字符、指针不能取模(写一个能把字符、字符串、指针转为数字的模板,就能取模)
	size_t hashi = kv.first % _tables.size();//找数据存储的位置(除以存有数据的长度,而不是capacity)
	while (_tables[hashi]._state == EXIST)//存在就++,去下一个位置找
	{
		++hashi;

		hashi %= _tables.size();//去下一个位置找
	}
	_tables[hashi]._kv = kv;//存值
	_tables[hashi]._state = EXIST;//改为存在状态
	++_n;//数据个数

	return true;
}

我们在表中中存入的数据,不仅仅是整数,还有字符串、有符号的负数、指针等等,当我们计算这些数据存在表的位置时,字符串我们如何取模?为此我们需要写一个特殊的模板,来进行解决这个问题。

template<class K>
struct HashFunc//当是浮点数、有符号的负数、指针,此时取模都能完美的解决
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;//强制转换
	}
};

//模板特化(要有原模版才能特化)
template<>
struct HashFunc<string>//当是字符串时,返回数字能解决,取模的问题
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t hash = 0;
		for (auto e : key)
		{
			hash *= 31;//降低ASCII相加后的重复率
			hash += e;//ASCII码相加
		}
		return hash;
	}
};

 ⭐闭散列完整代码

template<class K>
struct HashFunc//当是浮点数、有符号的负数、指针,此时取模都能完美的解决
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;//强制转换
	}
};

//模板特化(要有原模版才能特化)
template<>
struct HashFunc<string>//当是字符串时,返回数字能解决,取模的问题
{
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t hash = 0;
		for (auto e : key)
		{
			hash *= 31;//降低ASCII相加后的重复率
			hash += e;//ASCII码相加
		}
		return hash;
	}
};

namespace open_address//闭散列
{
	//查找时,遇到删除不能停
	enum State//存在 删除  的位置都可以继续查找
	{
		EXIST,//存在
		EMPTY,//空
		DELETE//删除
	};

	template<class K, class V>
	struct HashData
	{
		pair<K, V> _kv;//数据
		State _state = EMPTY;//(开始是空)状态标识
	};

	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>//Hash传的是有符号的负数、指针、字符串时用传的缺省值,都能完美解决取模的问题
	class HashTable
	{
	public:
		//构造
		HashTable()
		{
			_tables.resize(10);//直接开10,间接保证了size和capacity是一样大的
		}

		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (Find(kv.first))//不允许冗余
			{
				return false;
			}


			//扩容
			//if (_n / _tables.size() == 0.7)
			if (_n * 10 / _tables.size() >= 7)
			{
				//不能在这直接扩容(resize),因为当size变了,映射关系就变了
				//_tables.resize(_tables.size() * 2);

				//vector<HashData<K, V>> newTable(_tables.size() * 2);//扩容等于原来链表的2倍
				遍历旧表,将所有数据映射到新表
				...
				//_tables.swap(newTables);//这个方法会导致,原本旧表的,冲突也会带到新表里面,在新表里还得再走一次冲突

				HashTable<K, V, Hash> newHT;
				newHT._tables.resize(_tables.size() * 2);
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)//遍历原来的旧表
				{
					if (_tables[i]._state == EXIST)//旧表的对应位置,它的状态为存在,就放到新表里面去
					{
						newHT.Insert(_tables[i]._kv);
					}
				}
				_tables.swap(newHT._tables);
			}

			//字符、指针不能取模(写一个能把字符、字符串、指针转为数字的模板,就能取模)
			Hash hs;
			size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();//找数据存储的位置(除以存有数据的长度,而不是capacity)
			while (_tables[hashi]._state == EXIST)//存在就++,去下一个位置找
			{
				++hashi;

				hashi %= _tables.size();//去下一个位置找
			}
			_tables[hashi]._kv = kv;//存值
			_tables[hashi]._state = EXIST;//改为存在状态
			++_n;//数据个数

			return true;
		}

		HashData<K, V>* Find(const K& key)
		{
			Hash hs;

			//先算在这个表里的位置
			size_t hashi = hs(key) % _tables.size();
			while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
			{
				if (_tables[hashi]._state == EXIST//状态要为存在,不然查找时还能找出被删除 之前数据的地址
					&& _tables[hashi]._kv.first == key)
				{
					return &_tables[hashi];//相等返回对应的地址
				}

				++hashi;//没有就++
				hashi %= _tables.size();//去表的下一个位置继续循环找
			}

			return nullptr;//没有返回空
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			HashData<K, V>* ret = Find(key);//直接进行查找
			if (ret == nullptr)
			{
				return false;
			}
			else
			{
				ret->_state = DELETE;//直接改状态,不用抹除
				return true;
			}
		}
	private:
		vector<HashData<K, V>> _tables;
		size_t _n = 0;//表中存储数据的个数(声明)
	};

	//不需要写析构函数
	//它有自定义类型(会调用自己的析构,_tables会自己释放掉)(会调用深拷贝)和内置类型(会调用浅拷贝)

	void testHT1()
	{
		HashTable<int, int> ht;
		int a[] = { 11,21,4,14,24,15,9 };
		for (auto e : a)
		{
			ht.Insert({ e,e });
		}

		ht.Insert({ 19,19 });
		ht.Insert({ 19,191 });
		ht.Insert({ 19,190 });

		cout << ht.Find(24) << endl;
		ht.Erase(4);
		cout << ht.Find(24) << endl;
		cout << ht.Find(4) << endl;
	}

	struct StringHashFunc//支持把string转成整型
	{//支持字符串取模
		size_t operator()(const string& s)
		{
			size_t hash = 0;
			for (auto e : s)
			{
				hash *= 31;
				hash += e;//ASCII码相加
			}
			return hash;
		}
	};

	void TestHT2()
	{
		//两层映射
		//string -> size_t -> n
		HashTable<string, string, StringHashFunc> ht;
		ht.Insert({ "sort","排序" });//字符不能取模
		ht.Insert({ "left","左边" });

		cout << StringHashFunc()("bacd") << endl;
		cout << StringHashFunc()("abcd") << endl;
		cout << StringHashFunc()("aadd") << endl;
	}
}

不需要写析构函数;
它有自定义类型(会调用自己的析构,_tables会自己释放掉)(会调用深拷贝)和内置类型(会调用浅拷贝)。

开散列

开散列概念:

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地 址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链 接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

开散列的实现
🌠基本框架

HashNode  表中的每个空间要存 数据 和 下一个的指针;

• vector<Node*> _tables;   本质是一个指针数组;

template<class K,class V>
struct HashNode
{
 pair<K, V> _kv;
 HashNode<K, V>* _next;

 HashNode(const pair<K,V>& kv)
	 :_kv(kv)
	 ,_next(nullptr)
 {}
};

template<class K,class V, class Hash = HashFunc<K>>
class HashTable
{
 typedef HashNode<K, V> Node;
public:

     //...

private:
 //vector<list<pair<K, V>>> _tables;//指针数组

 vector<Node*> _tables;//本质是一个指针数组
 size_t _n = 0;//表中存储的数据个数数据
};
🌠Find() 

先算要查找的数据在表中的位置(桶),在桶中进行一一查找。

 Node* Find(const K& key)
 {
	 Hash hs;
	 size_t hashi = hs(key) % _tables.size();//先算在表里面的位置
	 Node* cur = _tables[hashi];
	 while (cur)
	 {
		 if (cur->_kv.first == key)
		 {
			 return cur;
		 }
		 cur = cur->_next;
	 }
	 return nullptr;
 }
🌠Erase() 

• 要依次删除每个桶中的数据;

• 删除桶中的数据时,要注意数据前后的链接。

bool Erase(const K& key)
{
 size_t hashi = key % _tables.size();
 Node* prev = nullptr;
 Node* cur = _tables[hashi];
 while (cur)
 {
	 if (cur->_kv.first == key)
	 {
		 //有这个结点,进行删除,分情况进行讨论
		 if (prev == nullptr)
		 {
			 //没有前一个,直接指向下一个
			 _tables[hashi] = cur->_next;
		 }
		 else
		 {
			 //有前一个,就让前一个的next指向我的后一个
			 prev->_next = cur->_next;
		 }
		 delete cur; 
		 --_n;
		 return true;
	 }
	 prev = cur;
	 cur = cur->_next;
 }
 return false;
}
🌠Insert() 

• 先算出插入数据在表中的位置;

• 判断是否需要扩容;

• 在桶中进行头插:

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
 Hash hs;
 size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();//取模算出hashi对应的位置出来

 //控制负载因子
 //负载因子==1 扩容
 //负载因子越低,空间效率越低,时间效率越高
 //负载因子越高,空间效率越高,时间效率越低
 if (_n == _tables.size())//负载因子到1,进行扩容
 {
	 //新开结点
	 /*HashTable<K, V> newHT;
	 newHT._tables.resize(_tables.size() * 2);
	 for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)//遍历原来的旧表
	 {
		 Node* cur = _tables[i];
		 while (cur)//遍历桶
		 {
			 newHT.Insert(cur->_kv);//把所以旧表的数据,插入到新表里面
			 cur = cur->_next;
		 }
	 }
	 _tables.swap(newHT._tables);//新表和旧表进行交换*/

	 //直接挪动结点
	 vector<Node*> newtables(_tables.size() * 2, nullptr);
	 for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)//遍历原来的旧表
	 {
		 Node* cur = _tables[i];
		 while (cur)//遍历桶
		 {
			 //提前保存下一个结点,不然下次找不到
			 Node* next = cur->_next;

			//直接把旧表中的结点,挪到新表重新映射的位置
			 size_t hashi = hs(cur->_kv.first) % newtables.size();//在新表找到对应的位置
			 //头插到新表
			 cur->_next = newtables[hashi];//我先指向桶的第一个
			 newtables[hashi] = cur;//把桶的第一个给我

			 cur = next;
		 }
		 _tables[i] = nullptr;//桶的第一个指向空
	 }
	 _tables.swap(newtables);
 }

 //头插
 Node* newnode = new Node(kv);
 //找到位置,进行头插
 newnode->_next = _tables[hashi];//(第一个的地址在表里面)表里面指向桶里的第一个
 _tables[hashi] = newnode;//把桶里面的第一个给newnode(在桶里面头插)
 ++_n;

 return true;
}

 ⭐开散列完整代码

namespace hash_bucket//开散列
{
	 template<class K,class V>
	 struct HashNode
	 {
		 pair<K, V> _kv;
		 HashNode<K, V>* _next;

		 HashNode(const pair<K,V>& kv)
			 :_kv(kv)
			 ,_next(nullptr)
		 {}
	 };

	 template<class K,class V, class Hash = HashFunc<K>>
	 class HashTable
	 {
		 typedef HashNode<K, V> Node;
	 public:
		 //构造
		 HashTable()
		 {
			 _tables.resize(10, nullptr);
		 }

		 //要写析构,vector释放的时候,不会释放桶里面(挂在下面的链表)的数据(内置类型),指针不会调用析构函数
		 ~HashTable()
		 {
			 //依次把每个桶释放
			 for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)
			 {
				 Node* cur = _tables[i];
				 while (cur)
				 {
					 Node* next = cur->_next;//先保存下一个数据
					 delete cur;//再释放
					 cur = next;
				 }
				 _tables[i] = nullptr;
			 }
		 }


		 bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		 {
			 Hash hs;
			 size_t hashi = hs(kv.first) % _tables.size();//取模算出hashi对应的位置出来

			 //控制负载因子
			 //负载因子==1 扩容
			 //负载因子越低,空间效率越低,时间效率越高
			 //负载因子越高,空间效率越高,时间效率越低
			 if (_n == _tables.size())//负载因子到1,进行扩容
			 {
				 //新开结点
				 /*HashTable<K, V> newHT;
				 newHT._tables.resize(_tables.size() * 2);
				 for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)//遍历原来的旧表
				 {
					 Node* cur = _tables[i];
					 while (cur)//遍历桶
					 {
						 newHT.Insert(cur->_kv);//把所以旧表的数据,插入到新表里面
						 cur = cur->_next;
					 }
				 }
				 _tables.swap(newHT._tables);//新表和旧表进行交换*/

				 //直接挪动结点
				 vector<Node*> newtables(_tables.size() * 2, nullptr);
				 for (size_t i = 0; i < _tables.size(); i++)//遍历原来的旧表
				 {
					 Node* cur = _tables[i];
					 while (cur)//遍历桶
					 {
						 //提前保存下一个结点,不然下次找不到
						 Node* next = cur->_next;

						//直接把旧表中的结点,挪到新表重新映射的位置
						 size_t hashi = hs(cur->_kv.first) % newtables.size();//在新表找到对应的位置
						 //头插到新表
						 cur->_next = newtables[hashi];//我先指向桶的第一个
						 newtables[hashi] = cur;//把桶的第一个给我

						 cur = next;
					 }
					 _tables[i] = nullptr;//桶的第一个指向空
				 }
				 _tables.swap(newtables);
			 }

			 //头插
			 Node* newnode = new Node(kv);
			 //找到位置,进行头插
			 newnode->_next = _tables[hashi];//(第一个的地址在表里面)表里面指向桶里的第一个
			 _tables[hashi] = newnode;//把桶里面的第一个给newnode(在桶里面头插)
			 ++_n;

			 return true;
		 }

		 Node* Find(const K& key)
		 {
			 Hash hs;
			 size_t hashi = hs(key) % _tables.size();//先算在表里面的位置
			 Node* cur = _tables[hashi];
			 while (cur)
			 {
				 if (cur->_kv.first == key)
				 {
					 return cur;
				 }
				 cur = cur->_next;
			 }
			 return nullptr;
		 }

		 bool Erase(const K& key)
		 {
			 size_t hashi = key % _tables.size();
			 Node* prev = nullptr;
			 Node* cur = _tables[hashi];
			 while (cur)
			 {
				 if (cur->_kv.first == key)
				 {
					 //有这个结点,进行删除,分情况进行讨论
					 if (prev == nullptr)
					 {
						 //没有前一个,直接指向下一个
						 _tables[hashi] = cur->_next;
					 }
					 else
					 {
						 //有前一个,就让前一个的next指向我的后一个
						 prev->_next = cur->_next;
					 }
					 delete cur; 
					 --_n;
					 return true;
				 }
				 prev = cur;
				 cur = cur->_next;
			 }
			 return false;
		 }

	 private:
		 //vector<list<pair<K, V>>> _tables;//指针数组

		 vector<Node*> _tables;//本质是一个指针数组
		 size_t _n = 0;//表中存储的数据个数数据
	 };

	 void TestHT1()
	 {
		 HashTable<int, int> ht;
		 int a[] = { 11,21,4,14,24,15,9,19,29,39,49 };
		 for (auto e : a)
		 {
			 ht.Insert({ e,e });
		 }

		 ht.Insert({ -6,6 });

		 for (auto e : a)
		 {
			 ht.Erase(e);
		 }
	 }

	 void TestHT2()
	 {
		 HashTable<string, string> ht;
		 ht.Insert({ "sort", "排序" });
		 ht.Insert({ "left", "左边" });
	 }
}

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