Cortex-M 内核的 OS 特性

news2024/11/23 22:46:58

目录

  • 一、通用堆栈知识
  • 二、双堆栈用法
  • 三、PendSV 中断介绍和用法
  • 四、SVC 软中断介绍和用法
  • 五、特权级和非特权级使用方法


一、通用堆栈知识

在前面讲解 STM32 启动文件的时候就已经提到过,有关堆栈大小的设置是在启动文件中设置的:

Heap 主要用于 Malloc、Free,动态内存申请和释放。

Stack 也非常重要,程序编译后所包含的大量 PUSHPOP 指令操作,系统根据 SP(堆栈指针) 寄存器访问当前对应栈内存,通过栈保存临时数据。大部分的栈都是向下生长的(也有向上生长的)。M 内核的栈是从高地址向低地址生长的,下面通过一个例子演示一下:

__IO uint32_t a = 0x11111111;
__IO uint32_t b = 0x22222222;
__IO uint32_t c = 0x33333333;
__IO uint32_t d = 0x44444444;
__IO uint32_t e = 0x55555555;
__IO uint32_t f = 0x66666666;
__IO uint32_t g = 0x77777777;
__IO uint32_t h = 0x88888888;

在这里插入图片描述

然后进入调试状态,可以看到现在 SP 指针是 0x20000618

可当我们实际点击单步调试的时候,SP 指针现在又变成了 0x200005F80x20000618 - 0x200005F8 等于十进制的 32。也就是说少了 32 个字节。这里是因为程序一来就把这 8 个数据,共 32 个字节的内存分配好了。

当你把 __IO 去掉后,就不会出现以上的情况。__IO 其实就是 volatile,所以在这里就是告诉编译器它后面所定义的变量随时都有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,告诉编译器对该变量不做优化,都会直接从变量内存地址中读取数据,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

下面继续执行,可以看到,数据是从高地址向低地址存储的。

当然,内存空间只是连续字节数据的抽象,本身并不区分堆和栈的概念,它做的只是存储和读写信息。因此,如何定义堆栈、初始化建立堆栈环境,在嵌入式软件运行前便显得尤为重要。这涉及到处理器提供的堆栈机制、操作系统内存管理和进程切换等方方面面。

二、双堆栈用法

下图取自权威指南:

在搭载实时操作系统内核的嵌入式软件中,栈往往分为两大类,除了满足系统基本的主栈(main stack)外,往往还需要进程/线程栈(process stack)。这两部分内存空间是独立存在的:

  • 主栈位于系统的栈区(stack)
  • 而线程堆栈往往定义在堆区(heap)或静态区(static)

无论是静态还是动态创建,线程栈都不会占用栈区的主栈空间。即线程栈并不在栈区,可能在数据区或堆区,再次说明主栈和线程栈内存空间独立。

理解这一点,是理解 MCU 堆栈的关键前提。

所谓双堆栈,本质上都是 R13,不过在不同的运行状态下使用的栈是不同的,并且在同一时刻,只有其中的一个栈可用。在系统复位后、进入线程环境前,默认使用主堆栈,中断服务程序(ISR)中也是使用主堆栈。RTOS 各线程中的应用代码,则使用线程堆栈。

  • 如果使用了双堆栈,那么在中断里只能使用 MSP;而在中断以外,可以使用 MSP,也可以使用 PSP。(不过在 RTOS 里,中断以外全部使用 PSP,后面讲原因)。

上电后,系统仅初始化了 MSP,需要通过额外的汇编代码建立完整的双堆栈系统,当实时内核准备就绪,线程调度正常运行,双堆栈机制开始工作。进中断时系统根据当前状态自动切换堆栈,进程上下文切换时会更新不同线程的 PSP,通过修改 EXC_RETURN 可以手动切换 MSP/PSP

双堆栈机制使得内核/ISR 堆栈和线程应用堆栈分开管理,通过不同的堆栈指针寄存器完成切换,大大提高了系统的效率,在绝大部分的嵌入式实时操作系统中,都使用了双堆栈机制,如 ucos、FreeRTOS、RT-Thread 等。

在一些简单的应用中,例如裸机程序,可以从头到尾都只使用主堆栈,只要确保分配足够的空间即可。

还是一样,通过例程来看,在刚才的程序下面添加:

__set_PSP(__get_MSP()); /* 设置PSP位置 */
__set_CONTROL(0x02);    /* bit1 = 1表示使用PSP,bit1 = 0表示使用MSP */ 
{
    __IO uint32_t a1 = 0x11111111;
    __IO uint32_t b1 = 0x22222222;
    __IO uint32_t c1 = 0x33333333;
    __IO uint32_t d1 = 0x44444444;
    __IO uint32_t e1 = 0x55555555;
    __IO uint32_t f1 = 0x66666666;
    __IO uint32_t g1 = 0x77777777;
    __IO uint32_t h1 = 0x88888888;
    
    printf("a1 = %x, b1 = %x\r\n", a1, b1);
}


下面继续执行:

这里将 PSP 指向 MSP 一样的地址,然后设置使用 PSP:

然后继续执行:

可以看到,现在只是改成使用 PSP 了,其它和 MSP 没有什么区别。

下面我在我的 SysTick_Handler 函数中打一个断点,然后全速执行:

栈指针又切换回 MSP 了。而退出中断后,又会自动切换回 PSP:

这也印证了刚才所说的,在任务中使用 PSP,在中断中使用 MSP。使用双堆栈,把任务和中断使用的栈区分开,这样安全性会更好一些。

三、PendSV 中断介绍和用法

PendSV 典型使用场合是在上下文切换时(在不同任务之间切换)。上下文切换的本质就是保存当前执行现场 A,切换到另一个任务 B 里面。切换回来时又要恢复执行现场 A(将一系列的寄存器入栈、出栈)。

由于 PendSV 的特点就是支持缓期执行,所以 RTOS 可以利用它这个特点,进行任务调度过程的上下文切换。而为什么要使用缓期执行的特点来进行上下文切换呢?简单的说就是任何 RTOS,都需要尽量不打断外设中断。 我们来举例说明,假如一个系统中有两个就绪的任务,上下文切换被切换的场合可以是:

  1. 执行一个系统调用
  2. 系统滴答定时器 SYSTICK 中断,触发了任务的调度。

假如我们在 Systick 中断服务程序中,启动上下文切换,流程图如下:

但若在产生 SysTick 异常时正在响应一个中断,则 SysTick 异常会抢占其ISR。在这种情况下,OS 是不能执行上下文切换的,否则将使中断请求被延迟,而且在真实系统中延迟时间还往往不可预知——任何有一丁点实时要求的系统都决不能容忍这种事。因此,在 CM3 中也是,如果 OS 在某中断活跃时尝试切入线程模式,将触犯用法 fault 异常。

为解决此问题,早期的 OS 大多会检测当前是否有中断在活跃中,只有在无任何中断需要响应时,才执行上下文切换(切换期间无法响应中断)。然而,这种方法的弊端在于,它可以把任务切换动作拖延很久(因为如果抢占了 IRQ,则本次 SysTick 在执行后不得作上下文切换,只能等待下一次 SysTick 异常),尤其是当某中断源的频率和 SysTick 异常的频率比较接近时,会发生“共振”,使上下文切换迟迟不能进行。

如果将 SysTick 的优先级设置为最低,然后在 SysTick 中进行上下文切换,然后任务调度。这样不会触发 Fault。但是也有一个问题:

  • 一般 OS 在调度任务时,会关闭中断,也就是进入临界区,而 OS 任务调度是要耗时的,这就会出现一种情况: 在任务调度期间,如果新的外部 IRQ 发生,CPU 将不能够快速响应处理。

而现在有了 PendSVPendSV 异常会自动延迟上下文切换的请求(缓期执行),直到其它的 ISR 都完成了处理后才放行。为实现这个机制,需要把PendSV 为最低优先级的异常。

如果 OS 检测到某 IRQ 正在活动并且被 SysTick 抢占,它将悬起一个 PendSV 异常,以便缓期执行上下文切换。

下面用一个数组模拟栈空间,来展示一下函数的切换:

uint32_t  PspStack[100];  /* PspStack栈空间 */

int main(void)
{
	...
	
	p_stk = &PspStack[100];
	    
	/* 硬件自动入栈 */
	*(--p_stk) = (uint32_t)0x01000000;  /* xPSR    */
	*(--p_stk) = (uint32_t)PrintfLogo;  /* PC  */
	*(--p_stk) = (uint32_t)0x00000000;  /* R14 (LR) */
	*(--p_stk) = (uint32_t)0xAAAAAAAA;  /* R12 */
	*(--p_stk) = (uint32_t)0xBBBBBBBB;  /* R3  */
	*(--p_stk) = (uint32_t)0xCCCCCCCC;  /* R2  */
	*(--p_stk) = (uint32_t)0xDDDDDDDD;  /* R1  */
	*(--p_stk) = (uint32_t)0xEEEEEEEE;  /* R0 : argument */
	  
	/* 根据需要手动入栈的 */
	*(--p_stk) = (uint32_t)0x11111111;  /* R11*/
	*(--p_stk) = (uint32_t)0x22222222;  /* R10*/
	*(--p_stk) = (uint32_t)0x33333333;  /* R9 */
	*(--p_stk) = (uint32_t)0x44444444;  /* R8 */
	*(--p_stk) = (uint32_t)0x55555555;  /* R7 */
	*(--p_stk) = (uint32_t)0x66666666;  /* R6 */
	*(--p_stk) = (uint32_t)0x77777777;  /* R5 */
	*(--p_stk) = (uint32_t)0x88888888;  /* R4 */

	/* 使能PendSV中断 */
	SCB->ICSR |= SCB_ICSR_PENDSVSET_Msk;
	
	/*##- 测试SVC软中断 ####################################################*/
    SVCTest(0x11223344, 0x55667788, 0xaabbddee);
	...
}

void PendSV_Handler(void)
{
	__asm("BKPT 0");
	__set_PSP((uint32_t)&PspStack[92]);
}

在 M 内核,R0、R1、R2、R3、R12、R14(LR)、R15(PC)、xPSR,这 8 个寄存器是自动入栈的。而其余的寄存器是手动入栈的。

开启了 PendSV 中断后,当来到 SVCTest(后面会介绍)时就会触发 PendSV 异常。

PendSV_Handler 函数中,我们使 PSP 指向 &PspStack[92],也就是 PrintfLogo。所以当触发 PendSV 中断的时候,我们会将 PSP 指针指向 PrintfLogo 函数。也就是说,原本正常情况下,PC 指针保存的是当前 main 函数中下一条指令的地址,这里我们手动将其修改成了另一个函数的地址。这就是任务切换的本质。

来看现象:

再执行一步的时候就会跳转到 PendSV_Handler

当跳出 PendSV_Handler 函数后,正常情况下我们应该继续在 main 函数中向后执行,而这里会跳转到 PrintfLogo 函数中:

旁边的寄存器的值和我们硬件自动入栈的值也是对应的:

四、SVC 软中断介绍和用法

SVC 用于生成系统函数调用的请求,例如,用户程序不允许直接访问硬件,操作系统可以通过 SVC 提供对硬件的访问。因此,当用户程序想要使用某些硬件时,可以使用 SVC 指令,然后执行操作系统中的软件异常处理程序,并提供用户应用程序请求的服务。通过这种方式,对硬件的访问由操作系统控制,操作系统可以阻止用户应用程序直接访问硬件,从而提供更可靠的系统。

SVC 还可以使软件更具可移植性,因为用户程序不需要知道硬件的编程细节。用户程序只需要知道应用程序编程接口(API)函数 ID 和参数,而实际的硬件级编程是由设备驱动程序处理的。

SVC 异常由 SVC 指令产生,该指令需要一个立即数作为参数,根据这个参数执行不同的 SVC 处理函数。例:

SVC #0x3 ;  调用SVC 函数3
SVC 0x3 ;   传统的语法(没有#)也可行

在 C 语言中,可以使用编译器关键字函数 __svc 或者使用内联汇编代码来执行 SVC 指令。

对于操作系统来说,当 SVC 处理程序被执行时,我们可以通过读取堆栈中的 PC 值来确定 SVC 指令中的立即数据值,然后从该地址读取指令并屏蔽不需要的位。如果使用的PSP堆栈,则还需要通过LR寄存器判断当前使用的是哪个堆栈。

在 ARM7 中有一个软件中断指令 SWI(Software interrupt instruction)。实际上,SVC 指令的二进制编码与 ARM7 中的 SWI 是相同的。由于异常模型发生了变化,这条指令被重命名,以确保程序员能够正确地将软件代码从 ARM7 移植到 Cortex-M3。

SVC 指令被执行后,处理器会根据中断向量表中的信息跳转到相应的 SVC 中断处理函数,执行 SVC 指令时,处理器会自动保存当前的上下文,并将处理器的模式切换为特权模式,从而允许执行受限的操作。

简单来说,RTOS 内核中的各个 API,不是在任务里执行的,而是在 SVC 软中断里执行的。这样一来,就把 RTOS 内核和任务隔离开了。

__svc 是 MDK 内置的一个定义前缀,用于设置 SVC 软中断的序号(0~255),可以用来区分不同的使用场景

void __svc(0)  SVCTest(uint32_t a, uint32_t b, uint32_t c); /* SVC软中断 */

...

/*##- 测试SVC软中断 ####################################################*/
SVCTest(0x11223344, 0x55667788, 0xaabbddee);


单步运行后直接跳转,并且把函数数据也一并保存在 R0、R1、R2 寄存器中:


当我们调用 OS 内核的 API 的时候,一调用就会进入到 SVC 中断,让这个函数直接在 SVC 中断中执行,这样把 OS 的函数和我们自己写的应用程序隔离开了。

五、特权级和非特权级使用方法

特权级和非特权级只是针对中断外的任务来说的,中断全部都是特权级

如果代码是在中断里执行,则只能是特权级;中断以外可以是特权级,也可以是非特权级。

非特权级主要是 RTX 在使用。如果是在非特权级的模式下,则不能访问和配置 Cortex-M 内核相关的寄存器(例如 SCB),否则会触发异常。

/*##- 测试非特权级 ####################################################*/
__set_CONTROL(0x01);  /* bit0 = 1表示应用程序工作在非特权级模式,bit1 = 0表示应用程序工作在特权级模式 */ 
SCB->ICSR |= SCB_ICSR_PENDSVSET_Msk;  /* 操作SCB就会进入异常 */

例程中先开启非特权模式,然后再操作 SCB(系统控制块)寄存器时会触发异常:

直接就来到 HardFault 了。

那非特权级模式下核心外设寄存器如何初始化?

如果用户将 RTX 操作系统的任务设置在非特权级模式下运行,那么核心外设寄存器应该放在哪里进行初始化呢,主要有以下两种方法:

  • 使用 SVC(Supervisor Call)软中断。
  • 在初始化和开启RTX多任务前做核心外设的初始化。

那在 Cortex-M3/M4/M7 内核如何切换两种模式?Cortex-M3/M4/M7 中的特殊功能寄存器包括:

  • 程序状态寄存器组(PSRs、xPSR)
  • 中断屏蔽寄存器组(PRIMASK、FAULTMASK、BASEPRI)
  • 控制寄存器(CONTROL)

其中控制寄存器 CONTROL 是用来设置特权级和非特权级切换的,CONTROL 寄存器定义如下:

前面的例子中也演示了如何设置 CONTROL 寄存器:

__set_CONTROL(uint32_t control)

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