第一个Flutter应用解析(一)

news2024/10/11 12:50:03

1、创建项目

1.1 新建

新建

1.2 选择Flutter SDK的位置

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1.3 项目名称

英文单词加下划线起名规范,其他默认即可。

起名

1.4 点击运行

运行

  • 发生报错显示我们的JAVA版本不符合
    JAVA版本不符合
1.5 更改版本设置

版本切换

1.6 再次启动项目

成功启动

2、分析页面代码

以下是lib/main.dart的源代码(为了阅读方便,删掉了注释):

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  final String title;

  
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            const Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}
2.1 导包
import 'package:flutter/material.dart'

此代码的作用是导入Material UI组件库。Material是一种标准的移动端和Web端的视觉设计语言,Flutter默认提供了一套丰富的Material风格的UI组件。

2.2 应用入口
void main() {
  runApp(const MyApp());
}

//也可以写作, "=>"符号为Dart中单行函数或者方法的简写方式
// void main() => runApp(const MyApp());

在Flutter应用中main函数为应用程序的入口。main函数中调用了runApp方法,它的功能是启动Flutter应用。runApp接受一个Widget参数,在示例代码中接收了一个MyApp对象,MyApp()是Flutter应用的根组件。

2.3 应用结构
class MyApp extends StatelessWidget {
  /* 声明了一个常量构造函数,它使得Flutter在编译时就确定MyApp对象的结构,而不是在运行时动态创建。
  这可以提升一定性能,在编译时优化常量对象的创建过程,并且在多个地方使用同一个常量对象时可以减少内存使用。
   */
  const MyApp({super.key});
    
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      // 应用名称
      title: 'Flutter Demo',
      // 主题设置
      theme: ThemeData(
        // 主题颜色
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        // 是否使用Material 3的设计规范
        useMaterial3: true,
      ),
      // 应用首页路由
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}
  • MyApp类代表Flutter应用,继承了StatelessWidget类,即应用本身也是一个Widget;
  • 在Flutter中,大多数东西都是Widget,包括对齐(alignment)、填充(padding)、布局(layout)等属性;
  • Flutter调用组件的bulid方法构建页面,Wiget的主要功能是提供一个bulid方法描述如何构建UI(在bulid方法内部组合拼装、组合其他基础的Widget来实现);
  • home为Flutter应用的首页,也是一个Widget。
2.4 首页
2.4.1 MyHomePage
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  final String title;

  
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

MyHomePage是Flutter应用的首页,其继承于StatefulWidget类,表明它是一个有状态的组件(Stateful Widget);除了有状态组件,还有无状态组件(Stateless Widget)。

  • Stateful Widget可以拥有状态,这些状态在Widget生命周期中是可以发生改变的,而Stateless Widget则是不可变的;
  • Stateful Widget至少由两个类组成:
    • 一个StatefulWidget类;
    • 一个State类;StatefulWidget类本身不发生改变,但State类中持有的状态在Widget生命周期中则可能发生变化。
2.4.2 _MyHomePageState
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  // 用于记录按钮点击的总次数
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }
  • 当按钮被点击时会调用此函数,该函数首先自增_counter,然后调用了setState方法,setState方法的作用是通知Flutter框架有状态发生了改变。
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            const Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

初始化完成后,Flutter框架会调用Widget的bulid方法来构建Widget树,最终将Widget树渲染到设备屏幕上。

  • Scaffold是Material组件库中提供的一个组件,它提供了默认的导航栏、标题和包含主屏幕Widget树的body属性;
  • body的组件树包含了一个Center属性,将所有子组件树对齐到屏幕中心;Center的子组件是Column,它的作用是将其子组件沿着屏幕垂直方向排列;此例中将两个Text组件垂直排列;
  • floatingActionButton代表页面右下角的带"+"的悬浮按钮,onPressed属性代表接受一个回调函数,在示例中调用一开始的_incrementCounter方法。

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