10月10日

news2024/12/24 20:22:23

hh

绘制

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QMouseEvent>
#include<QPaintEvent>
#include<QPixmap>
#include<QPainter>
#include<QPen>
#include<QColorDialog>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();
void  mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override;
void  mousePressEvent(QMouseEvent *event) override;
void  paintEvent(QPaintEvent *event) override;

private slots:
void on_pushButton_clicked();

void on_pushButton_2_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QPixmap *pix;
    QPoint  startPoint;
    QColor c;
    int pointSize = 3;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include<QInputDialog>
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    pix=new QPixmap(this->size());
    pix->fill();
    c=QColor("red");
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void  Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    QPainter p1(pix);
    QPen pen(QColor("red"));
    pen.setWidth(5);
    p1.setPen(pen);

    p1.drawLine(startPoint,event->pos());

    startPoint=event->pos();

    this->update();
}
void  Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    startPoint = event->pos();
}
void  Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    //实例化一个画家
    QPainter p2(this);
    //将pix绘制到ui界面
    p2.drawPixmap(QPoint(0,0),*pix);
}

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    c = QColorDialog::getColor();
}

void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
    pointSize=QInputDialog::getInt(this,"输入线条","请输入");
}

tcp服务器

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include<QTcpServer>
#include<QTcpSocket>
#include<QList>
#include<QMessageBox>
#include<QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_serverBtn_clicked();


       void newConnection_slot();              //自定义处理newConnection信号的槽函数的声明
       void readyRead_slot();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QTcpServer *server;
    QList<QTcpSocket *>clientList;
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    server=new QTcpServer(this);
   connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);
}
Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}







void Widget::on_serverBtn_clicked()
{
    if(ui->serverBtn->text() == "启动服务器")
       {
           //启动服务器逻辑
           //获取ui界面上的端口号
           quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();


           //启动监听
           //函数原型:bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);、
           //参数1:要监听的ip地址,QHostAddress::Any表示监听任意一台主机
           //参数2:服务器的端口号,如果填0表示让系统自动分配端口号
           //返回值:成功监听返回真(成功启动服务器),否则返回假
           if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
           {
               QMessageBox::information(this,"提示","服务器启动失败");
               return ;
           }else
           {
               QMessageBox::information(this,"提示","服务器启动成功");
           }


           //程序执行至此,表示服务器已经启动了,此时如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection的信号
           //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中执行相关逻辑,由于连接只需要一次,我们可以写在构造函数中




           //更新按钮文本内容
           ui->serverBtn->setText("关闭服务器");
       }else
       {
           //关闭服务器逻辑
           server->close();


           //更新按钮文本内容
           ui->serverBtn->setText("启动服务器");
       }
}

void Widget::newConnection_slot()
{
    //QMessageBox::information(this, "提示", "有新客户发来连接请求了");
    qDebug() << "有新客户端发来连接请求";


    //获取最新连接的客户端套接字
    //函数原型:QTcpSocket *nextPendingConnection();
    //参数:无
    //返回值:最新连接的套接字的地址
    QTcpSocket* s = server->nextPendingConnection();


    //将该套接字放入到客户端链表中即可
    clientList.push_back(s);


    //程序执行至此,一个服务器和多个客户端就已经建立了连接
    //当某个客户端向服务器发送消息后,该套接字就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中执行相关逻辑
    connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}

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