1、深浅拷贝
开发中经常需要复制一个对象。如果直接用赋值会有下面问题:
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
1.1、浅拷贝
浅拷贝:拷贝的是地址
常见方法:
1.2.1、 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {...obj} 拷贝对象
1.2.2、拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 [...arr]
如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址(简单理解:如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)
1. 直接赋值和浅拷贝有什么区别?
- 直接赋值的方法,只要是对象,都会相互影响,因为是直接拷贝对 象栈里面的地址
- 浅拷贝如果是一层对象,不相互影响,如果出现多层对象拷贝还会 相互影响
2. 浅拷贝怎么理解?
- 拷贝对象之后,里面的属性值是简单数据类型直接拷贝值
- 如果属性值是引用数据类型则拷贝的是地址
1.2、深拷贝
深拷贝:拷贝的是对象,不是地址
常见方法:
1.2.1、通过递归实现深拷贝
函数递归: 如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
递归函数的作用和循环效果类似
由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件return
1.2.2、lodash/cloneDeep
【js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝】
1.2.3、通过JSON.stringify()实现
2、异常处理
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行
2.1、throw 抛异常
1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
2. throw 后面跟的是错误提示信息
3. Error 对象配合throw 使用,能够设置更详细的错误信息
2.2、try /catch 捕获异常
通过try / catch 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息) try 试试 catch 拦住 finally 最后
1. try...catch 用于捕获错误信息
2. 将预估可能发生错误的代码写在try代码段中
3. 如果try代码段中出现错误后,会执行catch代码段,并截获到错误信息
4. finally 不管是否有错误,都会执行
5.利用catch的参数调用错误信息
2.3、debugger
通过try / catch 捕获错误信息(浏览器提供的错误信息)
3、处理this
3.1、this指向
3.1.1、普通函数
普通函数的调用方式决定了this的值,即【谁调用this的值指向谁】
普通函数没有明确调用者时this值为window,严格模式下没有调用者时this的值为undefined
3.1.2、箭头函数
箭头函数中的this与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在this
1. 箭头函数会默认帮我们绑定外层this 的值,所以在箭头函数中this 的值和外层的this 是一样的
2.箭头函数中的this引用的就是最近作用域中的this
3.向外层作用域中,一层一层查找this,直到有this的定义
注意情况1:
在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中this的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this为全局的window,因此DOM事件回调函数如果里面需要DOM对象的this,则不推荐使用箭头函数
注意情况2:
同样由于箭头函数this的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数
总结:
1. 函数内不存在this,沿用上一级的
2.不适用---构造函数,原型函数,dom事件函数等等
3. 适用---需要使用上层this的地方
4. 使用正确的话,它会在很多地方带来方便
3.2、改变this
JavaScript 中还允许指定函数中this的指向,有3个方法可以动态指定普通函数中this的指向
3.2.1、call()-了解
使用call 方法调用函数,同时指定被调用函数中this的值
语法: fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
- thisArg:在fun 函数运行时指定的this 值
- arg1,arg2:传递的其他参数
- 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
3.2.2、apply()
使用apply方法调用函数,同时指定被调用函数中this的值
语法: fun.apply(thisArg, [argsArray])
- thisArg:在fun函数运行时指定的this 值
- argsArray:传递的值,必须包含在数组里面
- 返回值就是函数的返回值,因为它就是调用函数
- 因此apply 主要跟数组有关系,比如使用Math.max() 求数组的最大值
案例:求数组最大值2个方法:
3.3.3、bind()-重点
bind() 方法不会调用函数。但是能改变函数内部this 指向
语法: fun.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
- thisArg:在fun 函数运行时指定的this 值
- arg1,arg2:传递的其他参数
- 返回由指定的this 值和初始化参数改造的原函数拷贝(新函数)
- 因此当我们只是想改变this 指向,并且不想调用这个函数的时候,可以使用bind,比如改变定时器内部的 this指向
call apply bind 总结
相同点:
- 都可以改变函数内部的this指向.
区别点:
- call 和apply 会调用函数, 并且改变函数内部this指向.
- call 和apply 传递的参数不一样, call 传递参数aru1, aru2..形式 apply 必须数组形式[arg]
- bind 不会调用函数, 可以改变函数内部this指向.
主要应用场景:
- call 调用函数并且可以传递参数
- apply 经常跟数组有关系. 比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
- bind 不调用函数,但是还想改变this指向. 比如改变定时器内部的this指向.
4、性能优化
4.1、防抖-debounce
触发事件后在n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间【北京买房政策:需要连续5年的社保,如果中间有一年断了社保,则需要从新开始计算 比如,我2020年开始计算,连续交5年,也就是到2024年可以买房了,包含2020年 但是我2024年断社保了,整年没交,则需要从2025年开始算第一年往后推5年… 也就是2029年才能买房…】
开发使用场景-搜索框防抖 假设输入就可以发送请求,但是不能每次输入都去发送请求,输入比较快发送请求会比较多。我们设定一个时间,假如300ms,当输入第一个字符时候,300ms后发送请求,但是在200ms的时候又输入了一个字符, 则需要再等300ms 后发送请求
案例 利用防抖来处理-鼠标滑过盒子显示文字
要求:鼠标在盒子上移动,鼠标停止之后,500ms后里面的数字就会变化+1 利用防抖的方式实现 核心思路:
- 利用定时器实现,当鼠标滑过,判断有没有定时器,还有就清除,以最后一次滑动为准开启定时器 写一个防抖函数debounce ,来控制这个操作函数(mouseMove)
- 防抖函数传递2个参数,第一个参数mouseMove函数,第二个参数指定时间500ms
- 鼠标移动事件,里面写的是防抖函数
- 声明定时器变量 timeId
- 但是节流函数因为里面写的函数名debounce(mouseMove, 500), 是调用函数,无法再次调用执行, 所以需要在节流函数里面写return 函数这样可以多次执行
- 如果有定时器,则清除定时器
- 否则开启定时器,在设定时间内,调用函数
4.2、节流-throttle
所谓节流,就是指连续触发事件但是在n秒中只执行一次函数【只有等到了上一个人做完核酸,整个动作完成了,第二个人才能排队跟上】【王者荣耀游戏中技能冷却的时候,就算一直点都是灰色,必须等技能冷却结束才能继续点击技能的释放】
开发使用场景–小米轮播图点击效果 、 鼠标移动、页面尺寸缩放resize、滚动条滚动就可以加节流。假如一张轮播图完成切换需要300ms,不加节流效果,快速点击,则嗖嗖嗖的切换。加上节流效果,不管快速点击多少次,300ms时间内,只能切换一张图片。
案例 利用节流来处理-鼠标滑过盒子显示文字
要求:鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+1
利用节流的方式,鼠标经过,500ms ,数字才显示
核心思路: 利用时间相减:移动后的时间- 刚开始移动的时间 >= 500ms 我才去执行mouseMove函数
- 声明一个起始时间startTime= 0
- 但是节流函数因为里面写的函数名 throttle(mouseMove, 500), 是调用函数,无法再次调用执行 ,所以需要在节流函数里面写return 函数这样可以多次执行
- 记录当前时间 now = Date.now()
- 进行判断如果大于等于500ms,则执行函数,但是千万不要忘记让起始时间 = 现在时间
1. 节流和防抖的区别是?
- 节流: 就是指连续触发事件但是在n秒中只执行一次函数,比如 可以利用节流实现1s之内只能触发一次鼠标移动事件
- 防抖:如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
2. 节流和防抖的使用场景是?
- 节流: 鼠标移动,页面尺寸发生变化,滚动条滚动等开销比较 大的情况下
- 防抖: 搜索框输入,设定每次输入完毕n秒后发送请求,如果期 间还有输入,则从新计算时间
Lodash 库实现节流和防抖
5、节流综合案例
案例 页面打开,可以记录上一次的视频播放位置
思路:
1. 在ontimeupdate事件触发的时候,每隔1秒钟,就记录当前时间到本地存储
2. 下次打开页面,onloadeddata事件触发,就可以从本地存储取出时间,让视频从取出的时间播放,如 果没有就默认为0s
3. 获得当前时间 video.currentTime