首先制作xml模板
在桌面上创建txt自定义重命名water
将以下代码复制在txt文本中修改后缀为.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<root>
<item ID="">
<surname></surname>
<man></man>
<woman></woman>
</item>
<item ID="">
<surname></surname>
<man></man>
<woman></woman>
</item>
</root>
创建excel表格重命名为rdname
打开excel表格进行配置 - 点击文件选项
点击xml的源
添加xml映射
找到桌面的自定义.xml
打开后点击确定
右键item映射元素
点击确定
此时xml就配置好了excel文件的格式
此时我们就可以编辑数据了
进行导出
此时xml编写的随机名字表格就配置完成了
将xml文档rdname放在unity的指定路径下
接下来使用xml配置的rdname文件
创建脚本:PathDefine.cs
编写脚本:PathDefine.cs
创建脚本:PETools.cs
编写脚本:PETools.cs
修改脚本:ResSvc.cs
修改脚本:CreateWnd.cs
运行项目 - 登陆后会随机出一个男性角色名字
编写脚本: CreateWnd.cs
绑定事件:
运行项目 - 点击色子可以随机名字
本章结束