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1.游戏启动逻辑
创建脚本GameRoot.cs (该脚本为游戏入口,作用初始化游戏)
创建脚本:ResSvc.cs ()
创建脚本:LoginSys.cs ()
编写脚本:GameRoot.cs
编写脚本:ResSvc.cs
编写脚本:LoginSys.cs
运行项目
2.异步加载场景
创建脚本:Constans.cs
编写脚本:Constans.cs
修改脚本:ResSvc.cs
修改脚本:ResSvc.cs
修改脚本:GameRoot.cs
运行项目
3.打开加载界面加载后关闭加载界面
创建脚本:LoadingWnd.cs
将新建脚本挂载至加载界面对象身上
编写脚本:LoadingWnd.cs
修改脚本:GameRoot.cs
修改脚本:LoginSys.cs
拖拽框选
运行效果
4.控制加载进度
编写脚本:LoadingWnd.cs
拖拽框选
修改脚本:ResSvc.cs
修改脚本:LoginSys.cs
运行效果
5.登录界面逻辑
创建脚本:LoginWnd.cs
挂载脚本
编写脚本:LoginWnd.cs
编写脚本:ResSvc.cs
编写脚本:LoginSys.cs
拖拽框选
运行项目
6.回调函数让服务层通用
修改脚本:ResSvc.cs
修改脚本:LoginSys.cs
运行项目 - 效果相同
7.匿名函数减少代码冗余
修改脚本:LoginSys.cs
运行项目 - 效果相同
本章结束