利用快慢指针
/*
struct ListNode {
int val;
struct ListNode *next;
ListNode(int x) : val(x), next(NULL) {}
};*/
struct ListNode* reverseList(struct ListNode* head) {
struct ListNode*newHead=NULL;
struct ListNode*cur=head;
while(cur){
struct ListNode*next=cur->next;
//头插
cur->next=newHead;
newHead=cur;
cur=next;
}
return newHead;
}
class PalindromeList {
public:
bool chkPalindrome(ListNode* A) {
ListNode* fast = A;
ListNode* slow = A;
ListNode*prev=NULL;//就算逆置了,但是逆置的第一个元素,它的前面的元素的next域还是指向逆置的第一个元素
while (fast && fast->next) {
prev=slow;//因为从slow开始进行逆置
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
}
prev->next=NULL;因为从slow开始进行逆置,逆置后slow变成最后一个元素
slow=reverseList(slow);
while(A){
if(A->val!=slow->val){
return false;
}
else{
A=A->next;
slow=slow->next;
}
}
}
};