C++ 单例模式(模板继承+单例模式)

news2024/10/6 0:51:43

C++ 的单例模式

manager.h

#ifndef _MANAGER_H_  // #ifndef的意义:防止头文件被重复包含和编译
#define _MANAGER_H_  // #define 同上
// 代码内容

//类的权限默认是私有的
class Manager
{
public: // 类权限设置为 公有

	// 获取自身实例对象
	static Manager* instance() {
		// 若不存在则创建,若存在则直接返回
		if (!manager) {
			manager = new Manager();
		}
		return manager;
	}

	~Manager() = default;


private: //类权限设置为 内部访问
	// 创建
	static Manager* manager;

private: //类权限设置为 内部访问

	// 单例模式 只允许有一个
	Manager() = default;
};

#endif // 同上

main.cpp

#include <iostream>
#include "manager.h"


int main()
{   
    // 单例模式 获取实例化对象
    Manager* manager = Manager::instance();
    
    return 0;
}

模板继承+单例模式

manager.h是基础类,game_manager.h 继承于 manager.h

game_manager.h

#ifndef _GAME_MANAGER  // #ifndef的意义:防止头文件被重复包含和编译
#define _GAME_MANAGER  // #define 同上#pragma once

#include "manager.h"


//类的权限默认是私有的
class Game_Manager : public Manager<Game_Manager>
{
	// 友元函数:一般是在类内声明为友元(friend)的全局函数。声明后,该函数可以访问类的私有成员
	friend class Manager<Game_Manager>;

public: // 类权限设置为 公有
	Game_Manager()
	{

	}
private: //类权限设置为 内部访问
	~Game_Manager()
	{

	}


};

#endif

manager.h

#ifndef _MANAGER_H_  // #ifndef的意义:防止头文件被重复包含和编译
#define _MANAGER_H_  // #define 同上
// 使用模板
template <typename T>

//类的权限默认是私有的
class Manager
{
public: // 类权限设置为 公有

	// 获取自身实例对象
	static T* instance() {
		// 若不存在则创建,若存在则直接返回
		if (!manager) {
			manager = new T();
		}
		return manager;
	}

	


private: //类权限设置为 内部访问
	// 创建
	static T* manager;

protected: //成员可以被派生类对象访问,不能被用户代码(类外)访问。

	// 单例模式 只允许有一个
	Manager() = default;

	~Manager() = default;

	// 删除 拷贝构造函数
	Manager(const Manager&) = delete;
	// 删除 运算符
	Manager& operator = (const Manager&) = delete;


};

template <typename T>
T* Manager<T>::manager = nullptr;

#endif // 同上

main.cpp

#include <iostream>
#include "manager.h"
#include "Game_Manager.h"




int main()
{   
    // 
    Game_Manager* instane = Game_Manager::instance();
    std::cout << "Hello Demo" << std::endl;


    return 0;
}



本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2190838.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

(C语言贪吃蛇)15.贪吃蛇吃食物

目录 前言 注意事项⚠️ 效果预览 实现方法 运行效果 新的问题&#x1f64b; 最终效果 总结 前言 我们上一节实现了解决了贪吃蛇不合理走位的情况&#xff0c;不理解的再回去看看(传送门&#xff1a;解决贪吃蛇不合理走位)&#xff0c;那么贪吃蛇自然是要吃食物的啊&…

springboot系列--web相关知识探索四

一、前言 web相关知识探索三中研究了请求中所带的参数是如何映射到接口参数中的&#xff0c;也即请求参数如何与接口参数绑定。主要有四种、分别是注解方式、Servlet API方式、复杂参数、以及自定义对象参数。web相关知识探索三中主要研究了注解方式以及Servlet API方式。本次…

基于springboot vue 电影推荐系统

博主介绍&#xff1a;专注于Java&#xff08;springboot ssm 等开发框架&#xff09; vue .net php python(flask Django) 小程序 等诸多技术领域和毕业项目实战、企业信息化系统建设&#xff0c;从业十五余年开发设计教学工作☆☆☆ 精彩专栏推荐订阅☆☆☆☆☆不然下次找…

DatePicker 日期控件

效果&#xff1a; 要求&#xff1a;初始显示系统当前时间&#xff0c;点击日期控件后修改文本控件时间。 目录结构&#xff1a; activity_main.xml(布局文件)代码&#xff1a; <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:and…

环境可靠性

一、基础知识 1.1 可靠性定义 可靠性是指产品在规定的条件下、在规定的时间内完成规定的功能的能力。 可靠性的三大要素&#xff1a;耐久性、可维修性、设计可靠性 耐久性&#xff1a;指的是产品能够持续使用而不会故障的特性&#xff0c;或者说是产品的使用寿命。 可维修性&a…

1.MySQL存储过程基础(1/10)

引言 数据库管理系统&#xff08;Database Management System, DBMS&#xff09;是现代信息技术中不可或缺的一部分。它提供了一种系统化的方法来创建、检索、更新和管理数据。DBMS的重要性体现在以下几个方面&#xff1a; 数据组织&#xff1a;DBMS 允许数据以结构化的方式存…

【C++ STL】手撕vector,深入理解vector的底层

vector的模拟实现 前言一.默认成员函数1.1常用的构造函数1.1.1默认构造函数1.1.2 n个 val值的构造函数1.1.3 迭代器区间构造1.1.4 initializer_list 的构造 1.2析构函数1.3拷贝构造函数1.4赋值运算符重载 二.元素的插入,删除,查找操作2.1 operator[]重载函数2.2 push_back函数:…

读论文、学习时 零碎知识点记录01

1.入侵检测技术 2.深度学习、机器学习相关的概念 ❶注意力机制 ❷池化 ❸全连接层 ❹Dropout层 ❺全局平均池化 3.神经网络中常见的层

51c视觉~CV~合集3

我自己的原文哦~ https://blog.51cto.com/whaosoft/11668984 一、 CV确定对象的方向 介绍如何使用OpenCV确定对象的方向(即旋转角度&#xff0c;以度为单位)。 先决条件 安装Python3.7或者更高版本。可以参考下文链接&#xff1a; https://automaticaddison.com/how-to-s…

【2024年最新】基于springboot+vue的毕业生信息招聘平台lw+ppt

作者&#xff1a;计算机搬砖家 开发技术&#xff1a;SpringBoot、php、Python、小程序、SSM、Vue、MySQL、JSP、ElementUI等&#xff0c;“文末源码”。 专栏推荐&#xff1a;SpringBoot项目源码、Vue项目源码、SSM项目源码、微信小程序源码 精品专栏&#xff1a;Java精选实战项…

基于keras的停车场车位识别

1. 项目简介 该项目旨在利用深度学习模型与计算机视觉技术&#xff0c;对停车场中的车位进行检测和状态分类&#xff0c;从而实现智能停车管理系统的功能。随着城市化的发展&#xff0c;停车场管理面临着车位检测效率低、停车资源分配不均等问题&#xff0c;而传统的人工检测方…

【Python】Dejavu:Python 音频指纹识别库详解

Dejavu 是一个基于 Python 实现的开源音频指纹识别库&#xff0c;主要用于音频文件的识别和匹配。它通过生成音频文件的唯一“指纹”并将其存储在数据库中&#xff0c;来实现音频的快速匹配。Dejavu 的主要应用场景包括识别音乐、歌曲匹配、版权管理等。 ⭕️宇宙起点 &#x1…

【AI知识点】泊松分布(Poisson Distribution)

泊松分布&#xff08;Poisson Distribution&#xff09; 是统计学和概率论中的一种离散概率分布&#xff0c;通常用于描述在固定时间或空间内&#xff0c;某个事件发生的次数。该分布适用于稀有事件的建模&#xff0c;特别是当事件发生是独立的、随机的&#xff0c;且发生的平均…

[Go语言快速上手]初识Go语言

目录 一、什么是Go语言 二、第一段Go程序 1、Go语言结构 注意 2、Go基础语法 关键字 运算符优先级 三、Go语言数据类型 示例 小结 一、什么是Go语言 Go语言&#xff0c;通常被称为Golang&#xff0c;是一种静态类型、编译型的计算机编程语言。它由Google的Robert Gr…

关闭IDM自动更新

关闭IDM自动更新 1 打开注册表2 找到IDM注册表路径 1 打开注册表 winR regedit 2 找到IDM注册表路径 计算机\HKEY_CURRENT_USER\Software\DownloadManager 双击LstCheck&#xff0c;把数值数据改为0 完成 感谢阅读

存储电话号码的数据类型,用 int 还是用 string?

在 Java 编程中&#xff0c;存储电话号码的选择可以通过两种常见方式进行&#xff1a;使用 int 类型或 String 类型。这种选择看似简单&#xff0c;但实际上涉及到 JVM 内部的字节码实现、内存优化、数据表示、以及潜在的可扩展性问题。 Java 基本数据类型与引用数据类型的差异…

Windows安全加固详解

一、补丁管理 使用适当的命令或工具&#xff0c;检查系统中是否有未安装的更新补丁。 Systeminfo 尝试手动安装一个系统更新补丁。 • 下载适当的补丁文件。 • 打开命令提示符或PowerShell&#xff0c;并运行 wusa.exe <patch_file_name>.msu。 二、账号管…

使用seata管理分布式事务

做应用开发时&#xff0c;要保证数据的一致性我们要对方法添加事务管理&#xff0c;最简单的处理方案是在方法上添加 Transactional 注解或者通过编程方式管理事务。但这种方案只适用于单数据源的关系型数据库&#xff0c;如果项目配置了多个数据源或者多个微服务的rpc调用&…

thinkphp 学习记录

1、PHP配置 &#xff08;点开链接后&#xff0c;往下拉&#xff0c;找到PHP8.2.2版本&#xff0c;下载的是ZIP格式&#xff0c;解压即用&#xff09; PHP For Windows: Binaries and sources Releases &#xff08;这里是下载地址&#xff09; 我解压的地址是&#xff1a;D:\…

Spring中Bean创建过程中各个阶段的作用

文章目录 Instantiate&#xff08;实例化&#xff09;Populate properties&#xff08;填充属性&#xff09;BeanNameAwares setBeanName()BeanFactoryAwares setBeanFactory()ApplicationContextAwares setApplicationContext()Pre-initialization BeanPostProcessorsInitiali…