C++ -引用-详解

news2024/11/30 9:54:27

博客主页:【夜泉_ly】
本文专栏:【C++】
欢迎点赞👍收藏⭐关注❤️

在这里插入图片描述

C++ -引用-详解

  • 1.引用基础
    • 1.1是什么
    • 1.2特点
  • 2.引用的意义
  • 3.引用的应用场景
    • 3.1作为参数
    • 3.2作为返回值
      • 传值返回
      • 引用返回
  • 4.权限问题
  • 5.与指针的区别
  • 6.总结

1.引用基础

1.1是什么

引用(Reference)是C++中的一个重要概念,它允许你为变量创建一个别名,从而使你能够简洁地操作同一个变量。

引用通过在类型后加上&符号来定义,例如:

int a = 0;        // 定义一个整型变量a并赋值为0
int& b = a;       // b是a的别名,任何对b的操作都会影响a
int& c = b;       // c也是a的别名,c和b共享同一内存位置

使用cout输出这些变量的地址时,可以清楚地看到它们指向同一块内存空间:

std::cout << &a << std::endl; // 输出变量a的内存地址
std::cout << &b << std::endl; // 输出变量b的内存地址,显示与a相同
std::cout << &c << std::endl; // 输出变量c的内存地址,依旧与a和b相同

运行结果如下图:
在这里插入图片描述
这形象的展示了引用不是定义一个新的变量,而是给已存在的变量取了一个别名
因此,在概念上通常认为,引用不会开辟新的内存空间

1.2特点

如果对其中任何一个变量进行自增操作,所有引用变量都会受到影响:

a++;b++;c++;//一个++,全部++

如当a最初为0时,执行完这三条语句后,a变为3

引用在定义时必须初始化,这点可以和指针做对比:

int& b;//这样写是不行的
int* b;//这样写是可以的

如果不初始化,不能通过编译:
在这里插入图片描述

再看看下面这段代码:

int x = 11;
c = x;

是c变为x的引用(别名),还是x赋值给c?
是赋值,C++的引用不能改变指向

2.引用的意义

虽然直接定义别名在某些情况下看似没有实际意义,但在实际开发中,引用提供了更灵活和安全的参数传递方式,大大提高了代码的可读性和效率。

例如,现在要写一个函数用来交换两个变量的值:

void Swap(int a, int b);

这段代码的问题非常明显——形参是实参的临时拷贝,形参的修改不影响实参。
方法一:使用指针

void Swap(int* a, int* b);

这是在C语言中的常见写法,通过传递指针,能够直接操作变量的内存地址,从而实现交换:

Swap(&a, &b); // 通过地址传递,直接影响原始变量

方法二:使用引用
相比之下,使用引用可以使代码更简洁、直观,避免了指针可能带来的复杂性:

void Swap(int& a, int& b);

传参:

Swap(x, y); // 形参是实参的别名,交换a和b等于交换x和y。

交换指针的方式:
以前:传二级指针。
现在:

void Swap(int*& a, int*& b); // 通过引用传递指针,允许直接修改指针的指向

顺序表尾插的更新:

在处理数据结构时,引用的优势更加明显。例如,以前的写法可能如下:

ListPushBack(struct ListNode** pphead, int x); 
// 传递二级指针

而更新后的写法则显得更加简洁和安全:

ListPushBack(struct ListNode*& phead, int x); 
// 使用引用,减少了指针的复杂性

定义顺序表节点
有书这样写:

typedef struct ListNode
{
	XXXX;
}LTNode,*pLTNode;
//注,*pLTNode指的是:
//typedef struct ListNode* pLTNode;

这时,它们的尾插就能这样定义了:

LTPushBack(pLTNode& phead, int x);

二级指针就这样被干没了🤣。

3.引用的应用场景

3.1作为参数

输出型参数:
形参的改变直接影响实参,避免了额外的内存开销。
提高效率:
在处理大对象或深拷贝类对象时,引用能显著提高效率,降低程序的内存消耗。
例如,对于一个大型结构体,使用引用传递可以避免不必要的拷贝,提升性能:

struct
{
    int a[10000]; // 大对象的定义
};

传参时的速度:引用快于拷贝,引用和指针差不多。

3.2作为返回值

返回值时,如果直接返回一个值,会涉及到创建临时变量的问题。以此为例:

int func(); // 普通返回
int& func(); // 返回引用

传值返回

例如:

int func() {
    int n = 0;
    return n;
}
int main() {
    int ret = func();
}
  • n是直接返回给ret吗?

不是。中间会生成临时变量,有可能是寄存器代替,做为表达式的返回值,再传给ret

  • 为什么?

因为出了作用域,函数栈帧被销毁,n也会被销毁。

如果:

{
static int n = 0;
}
  • 此时,n在静态区了,还会不会生成临时变量?

会,不搞特例。

因此,如果传值返回(全局变量,静态变量,局部变量),都会生成临时变量

如果不想生成,怎么办?

引用返回

int& func();

返回n的别名(引用)
意义:

  1. 大对象、深拷贝类对象。极大提高效率。
  2. 可以获取、修改返回值(如顺序表中:int&SLAt(SQList&s,int pos);

注意事项: 直接返回局部变量的引用是极其危险的,可能导致未定义行为。

  • 栈帧销毁了,但未清理,ret的结果侥幸正确;
  • 栈帧销毁了,且清理了,ret的结果是随机值。
    例如:
int& func()
{
	int n = 0;
	cout << &n <<endl;
	return n;
}

int main()
{
	int& ret = func();//ret是个引用,是n的别名的别名。
	cout << &ret;
	return 0;
}

运行结果如下图:
在这里插入图片描述
会发现,n与ret的地址一样。

再来看看下面这段代码:

int& func(int x)
{
	int n = x;
	n++;
	return n;
}
int main()
{
	int& ret = func(10);
	cout << ret << endl;
	func(20);
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

运行结果如下图:
在这里插入图片描述

现在稍作修改,将func(20);改为任一其它函数:

	//func(20);
	printf("HaHa\n");

运行结果如下图:
在这里插入图片描述

最终打印11和随机值。
因为,下一个函数建立的栈帧会覆盖func之前建立的栈帧。
系统不同,也可能都是随机值。
所以,返回局部对象的引用是危险的行为:

  • 危险:传值接收,值取决于清没清理栈帧。
  • 更危险:引用接收。

为了避免这一问题,可以返回一个静态变量的引用:

int& func() 
{
    static int n = 0; 
    // n在静态区,生命周期持续到程序结束
    return n; 
    // 返回静态变量的引用,安全且有效
}

返回静态对象的引用不危险:函数栈帧的销毁不会影响n

4.权限问题

引用过程中,权限不能放大

const int a = 0;
int& b = a;// 不行
int c = a;// 可以

c只拷贝了a的值,c的修改不会影响a,权限没有放大。
b的修改会影响a,权限放大,编译不能通过。
在这里插入图片描述

int x = 0;
int& y = x;// 可以
const& z = x;// 可以,缩小了z作为别名的权限

权限可以平移、缩小

再看下面这段代码:

double d = 1.1;
int i = d;
int& ri = d;

在这里插入图片描述
需注意,这并不是因为类型不同,而是权限的问题:
在这里插入图片描述
为什么?
因为发生类型转换时,如整型提升、强制转换、隐式类型转换,都会产生一个新的临时变量:
在这里插入图片描述
而这个临时变量具有常性,所以int&不行的原因是权限的放大。

再例如:

int func1()
{
	static int x = 0;
	return x;
}
int& func2()
{
	static int x = 0;
	return x;
}
int main()
{
	int ret1 = func1();
	int& ret2 = func1();
	const int& ret3 = func1();

	int& ret4 = func2();
	const int& ret5 = func2();
	return 0;
}

其中,只有ret2会报错:
在这里插入图片描述
ret1:拷贝,无引用,不涉及权限。
ret2:权限放大,传值返回的不是x,而是临时变量,临时变量具有常性。
ret3:权限平移。
ret4:权限平移。
ret5:权限缩小。

5.与指针的区别

int a = 0;

语法层面:不开空间,是对a取别名

int& ra = a;
ra = 10;

语法层面:开空间,存的是a的地址

int* pa = &a;
*pa = 20;

而从底层汇编指令实现的角度看,引用是类似指针的方式实现的:
在这里插入图片描述
指针会出现野指针、空指针等情况,相比之下,引用更加安全。

6.总结

  • 引用传参: 引用是一种高效且安全的参数传递方式,适用于几乎所有场景,特别是在处理大型对象和复杂数据结构时,能够显著提高性能。

  • 引用返回: 返回引用时应谨慎,仅在全局、静态和堆对象中使用,以避免潜在的未定义行为。直接返回局部变量的引用是极其危险的,因为一旦局部变量超出作用域,引用将指向无效的内存地址,从而可能导致程序崩溃或不可预知的结果。

  • 引用与指针的区别: 虽然在语法上引用和指针都可以用来间接访问变量,但引用更安全,不会出现野指针或空指针的情况。它们的实现原理相似,但在使用时,引用提供了更简洁和直观的语法。

  • 总结: 通过引用,我们可以在保持高效的同时,使代码更加易读和安全。无论是在参数传递还是返回值处理中,引用都是一种极具价值的工具。

在这里插入图片描述


希望本篇文章对你有所帮助!并激发你进一步探索编程的兴趣!
本人仅是个C语言初学者,如果你有任何疑问或建议,欢迎随时留言讨论!让我们一起学习,共同进步!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2188801.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

SpringBoot整合异步任务执行

同步任务&#xff1a; 同步任务是在单线程中按顺序执行&#xff0c;每次只有一个任务在执行&#xff0c;不会引发线程安全和数据一致性等 并发问题 同步任务需要等待任务执行完成后才能执行下一个任务&#xff0c;无法同时处理多个任务&#xff0c;响应慢&#xff0c;影响…

小红书三面被问 RAG 原理,秒挂…

最近这一两周看到不少互联网公司都已经开始秋招发放Offer。 不同以往的是&#xff0c;当前职场环境已不再是那个双向奔赴时代了。求职者在变多&#xff0c;HC 在变少&#xff0c;岗位要求还更高了。 最近&#xff0c;我们又陆续整理了很多大厂的面试题&#xff0c;帮助一些球…

MySQL高阶2082-富有客户的数量

目录 题目 准备数据 分析数据 题目 编写解决方案找出 至少有一个 订单的金额 严格大于 500 的客户的数量。 准备数据 Create table If Not Exists Store (bill_id int, customer_id int, amount int)Truncate table Storeinsert into Store (bill_id, customer_id, amoun…

openpnp - 图像传送方向要在高级校正之前设置好

文章目录 openpnp - 图像传送方向要在高级校正之前设置好笔记END openpnp - 图像传送方向要在高级校正之前设置好 笔记 图像传送方向和JOG面板的移动控制和实际设备的顶部摄像头/底部摄像头要一致&#xff0c;这样才能和贴板子时的实际操作方向对应起来。 设备标定完&#xf…

(C语言贪吃蛇)16.贪吃蛇食物位置随机(完结撒花)

目录 前言 修改方向 修改内容 效果展示 两个新的问题&#x1f64b; 1.问题1 2.问题2 代码如下&#xff1a; 前言 我们上一节实现了贪吃蛇吃食物身体节点变长&#xff0c;但是食物的刷新位置不是随机的&#xff0c;并且初始化几次后食物就刷不见了&#xff0c;本节我们就来…

【Linux】进程地址空间、环境变量:从理论到实践(三)

&#x1f308; 个人主页&#xff1a;Zfox_ &#x1f525; 系列专栏&#xff1a;Linux 目录 &#x1f680; 前言一&#xff1a;&#x1f525; 环境变量 &#x1f95d; 基本概念&#x1f95d; 常见环境变量&#x1f95d; 查看环境变量方法 二&#xff1a;&#x1f525; 测试 &…

Stable Diffusion绘画 | 插件-Deforum:动态视频生成(中篇)

本篇文章重点讲解参数最多的 关键帧 模块。 「动画模式」选择「3D」&#xff1a; 下方「运动」Tab 会有一系列参数&#xff1a; 以下4个参数&#xff0c;只有「动画模式」选择「2D」才会生效&#xff0c;可忽略&#xff1a; 运动 平移 X 让镜头左右移动&#xff1a; 大于0&a…

JavaSE——面向对象练习题

1.对象数组排序 定义一个Person类{name,age,job}&#xff0c;初始化Person对象数组&#xff0c;有3个person对象&#xff0c;并按照age从小到大进行冒泡排序&#xff1b;再按照name的长度从小到大进行选择排序。 public class HomeWork01 {public static void main(String[] a…

基于spring boot的篮球论坛系统

作者&#xff1a;计算机搬砖家 开发技术&#xff1a;SpringBoot、php、Python、小程序、SSM、Vue、MySQL、JSP、ElementUI等&#xff0c;“文末源码”。 专栏推荐&#xff1a;SpringBoot项目源码、Vue项目源码、SSM项目源码、微信小程序源码 精品专栏&#xff1a;Java精选实战项…

基于拥堵模型的轻量级平台公交室内情况监控系统

论文标题&#xff1a;Bus Indoor Situation Monitoring System Based on Congestion Model Using Lightweight Platform 作者信息&#xff1a;Dong Hyun Kim, Yun Seob Kim, 和 Jong Deok Kim* 所属机构&#xff1a;Pusan National University, Department of Computer Scienc…

Linux·环境变量与进程地址空间

1. 命令行参数 各位可能见过main函数也是有参数的&#xff0c;只是我们平时写的代码都比较简单&#xff0c;用不到main函数的参数&#xff0c;下面我们看一下main函数的参数是什么又是怎么用的 我们看这样一段代码 其编译运行后的效果是这样的 我们将main函数后面的那两个参数叫…

排序算法剖析

文章目录 排序算法浅谈参考资料评价指标可视化工具概览 插入排序折半插入排序希尔排序冒泡排序快速排序简单选择排序堆排序归并排序基数排序 排序算法浅谈 参考资料 数据结构与算法 评价指标 稳定性&#xff1a;两个相同的关键字排序过后相对位置不发生变化时间复杂度空间复…

MyBatisPlus——学习笔记

MyBatisPlus 一、导入依赖 <!-- MyBatisPlus --><dependency><groupId>com.baomidou</groupId><artifactId>mybatis-plus-boot-starter</artifactId><version>3.5.2</version></dependency><!-- MySql --><de…

C++基础(7)——STL简介及string类

目录 1.STL简介 1.1什么是 1.2STL的历史版本 1.3STL的六大组件 ​编辑 1.4有用的网址 2.string类 2.1string的多种定义方式 2.2string的插入 2.2.1尾插&#xff08;push_back&#xff09; 2.2.2insert插入 2.3拼接&#xff08;append&#xff09; 2.4删除 2.4.1尾…

CoRL 2024 麻省理工学院提出T3触觉Transformer,打破触觉感知的壁垒,重塑未来机器人

在智能机器人领域&#xff0c;触觉感知的研究正逐渐成为关注的焦点。然而&#xff0c;如何让机器人通过触觉更智能地感知和操作&#xff0c;依然是一个未解决的挑战。基于相机的触觉感知是一种通过在软弹性体下嵌入相机来捕获与环境的细粒度交互的感知方法&#xff0c;是最流行…

Java报错输出的信息究竟是什么?

Java报错输出的信息究竟是什么&#xff1f; 本篇会带大家了解一下java运行时报错输出的信息内容&#xff0c;简单学习一下虚拟机内存中Java虚拟机栈的工作方式以及栈帧中所存储的信息内容 异常信息 当你的程序运行报错时&#xff0c;你是否会好奇打印出来的那一大坨红色的究竟…

搜索引擎相关的一段实习经历

0 前言 就是跟搜索相关的一段经历。主要工作就是建立倒排索引库相关的一些简单内容。 又翻到了以前的工作&#xff0c;权作纪念。 就是简单的封装cpp的库供python语言调用。 反正就是很多版本问题等等吧各种鬼问题。 我感觉这个思路可能还是待考证。 跨语言的调用我感觉还是不…

泛型编程--模板【C++提升】(特化、类属、参数包的展开、static、模板机制、重载......你想知道的全都有)

更多精彩内容..... &#x1f389;❤️播主の主页✨&#x1f618; Stark、-CSDN博客 本文所在专栏&#xff1a; C系列语法知识_Stark、的博客-CSDN博客 其它专栏&#xff1a; 数据结构与算法_Stark、的博客-CSDN博客 C系列项目实战_Stark、的博客-CSDN博客 座右铭&#xff1a;梦…

Java中的while和do...while循环

while和do...while循环 while循环基本语法执行流程注意事项练习 do...while循环基本语法说明流程图练习 while循环 基本语法 循环变量初始化; while(循环条件){循环体&#xff08;语句&#xff09;;循环变量迭代; }1&#xff09;while循环也有四要素&#xff1a;循环变量初始…

【JNI】普通类型的基本使用

简单使用 在上一期我们介绍了JNI的基本使用&#xff0c;这里简单介绍一下普通类型 HelloJNI.java&#xff1a;这里计算两个整型数的平均值&#xff0c;返回值类型为double public class HelloJNI { static {System.loadLibrary("hello"); }private native String …