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多态
多态就是不同类型的对象,去做同一个行为,但是产生的结果是不同的。
比如说:
都是动物叫声,猫是喵喵,狗是汪汪,它们的叫声是不相同的。
多态的定义和实现
多态的构成条件
多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。
在继承中,构成多态需要两个条件:
- 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数。
- 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写。
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票-全价" << endl;
}
};
class Student:public Person
{
//重写/覆盖
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票-半价" << endl;
}
};
class Soldier:public Person
{
public:
//重写/覆盖
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票-优先" << endl;
}
};
//多态条件
//1.虚函数重写
//2.父类指针或者引用调用虚函数
void func(Person& p)
{
p.BuyTicket();
}
int main()
{
Person p;
Student st;
Soldier so;
func(st);
func(so);
return 0;
}
你看,这样子就实现了多态。
虚函数
被virtual修饰的函数就叫做虚函数
class Student:public Person
{
//重写/覆盖
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票-半价" << endl;
}
};
虚函数的重写
虚函数的重写(覆盖):派生类和基类中的某个函数函数名相同,参数相同,返回值相同,就称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票-全价" << endl;
}
};
class Student:public Person
{
//重写/覆盖
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票-半价" << endl;
}
};
class Soldier:public Person
{
public:
//重写/覆盖
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票-优先" << endl;
}
};
你看,这样其实就是标准的构成了函数重写的代码。
但是,由于继承的存在,所以,其实派生类不写virtual也会构成函数重写。
class Person
{
public:
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票-全价" << endl;
}
};
class Student:public Person
{
//重写/覆盖
virtual void BuyTicket()
{
cout << "买票-半价" << endl;
}
};
class Soldier:public Person
{
public:
//重写/覆盖
void BuyTicket()
{
cout << "买票-优先" << endl;
}
};
比如上面的这样,但是这样子是不规范的,所以我们最好加上virtual。
虚函数重写的两个例外:
协变(基类和派生类的返回值类型不同)
派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同,即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类对象返回派生类对象的指针或者引用,这个就叫做协变。
class A{};
class B :public A {};
class Person
{
public:
virtual A* BuyTicket()
{
cout << "买票-全价" << endl;
return 0;
}
};
class Student:public Person
{
//重写/覆盖
virtual B* BuyTicket()
{
cout << "买票-半价" << endl;
return 0;
}
};
class Soldier:public Person
{
public:
//重写/覆盖
virtual B* BuyTicket()
{
cout << "买票-优先" << endl;
return 0;
}
};
//多态条件
//1.虚函数重写
//2.父类指针或者引用调用虚函数
void func(Person& p)
{
p.BuyTicket();
}
int main()
{
Person p;
Student st;
Soldier so;
func(st);
func(so);
return 0;
}
这样子,我们就实现了协变。
析构函数的重写
我们先来看一下下面的这段代码:
class Person
{
public:
virtual ~Person()
{
cout << "virtual ~Person()" << endl;
}
};
class Student:public Person
{
public:
protected:
int* _ptr = new int[10];
};
int main()
{
Person* p1 = new Student;
delete p1;
return 0;
}
在这段代码当中,我们删除了p1,但是结果调用的是基类的析构函数。
那为什么会这样呢,是因为编译器对析构函数的名字做了特殊的处理,编译后的析构的名字同一处理为了destructor;这样子的话,基类和父类的析构函数就构成了隐藏。
这样子调用的话,那么会造成内存泄漏。
但是,只要我们构成了多态,那么就解决了这个问题。
class Person
{
public:
virtual ~Person()
{
cout << "virtual ~Person()" << endl;
}
};
class Student:public Person
{
public:
virtual ~Student()
{
cout << "virtual ~Student()" << endl;
}
protected:
int* _ptr = new int[10];
};
int main()
{
//Student st;
Person* p1 = new Student;
delete p1;
Person* p2 = new Person;
delete p2;
return 0;
}
override 和final
上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数字母次序写反而无法构成重写,这种错误在编译期间是无法报出的,只有在程序运行时没有到预期结果才会debug,这样子得不偿失。
final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
class A final
{
public:
static A CreatObj()
{
return A();
}
private:
A()
{};
};
class V:public A
{};
int main()
{
A::CreatObj();
return 0;
}
所以,在这个代码中,会出现报错的问题。
override:检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错
class Car {
public:
virtual void Drive() {}
};
class Benz :public Car {
public:
virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};
int main()
{
Car a;
return 0;
}
重载,覆盖(重写),隐藏(重定义)的对比
重载:
两个函数在同一个作用域。
函数名相同,参数不同。
重写(覆盖)
两个函数分别在基类和派生类的作用域。
函数名,参数,返回值都必须相同(协变除外)
两个函数必须是虚函数
重定义
两个函数分别在基类和派生类的作用域
函数名相同
来年各个基类和派生类的同名函数不构成重写就是重定义
抽象类
在虚函数后面写上=0,则这个函数为纯虚函数,包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象,纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BWM-舒适" << endl;
}
};
class BWM :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BWM-操控" << endl;
}
};
int main()
{
Car a;
Benz bz;
return 0;
}
在这个代码中,因为基类中有纯虚函数,所以不能实例化出对象,而派生类中对纯虚函数进行了重写,所以可以进行实例化。
多态的原理
虚函数表
class Base
{
public:
virtual void Func1()
{
cout << "Func1()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
int main()
{
cout<<sizeof(Base);
return 0;
}
大家可以想一想这个结果是什么。
答案是8,那么,这是为什么呢?
我们来仔细看一下Base里面有什么。
我们可以看到的是在这里面还存在了一个虚函数表的指针,这个就是存放虚函数的地址的地方。
class Base
{
public:
virtual void func1()
{
cout << "Base::func1()" << endl;
}
virtual void func2()
{
cout << "Base::func2()" << endl;
}
void func3()
{
cout << "Base::func3()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
class Derive : public Base
{
public:
virtual void func1()
{
cout << "Derive::Func1()" << endl;
}
private:
int _d = 2;
};
void func1(Base* p)
{
p->func1();
p->func3();
}
int main()
{
Base b;
Derive d;
func1(&b);
func1(&d);
return 0;
}
- 通过这个结果,我们可以得到的是,派生类中也有一个虚表的指针,里面存放的有两部分,一个是自己的成员,一个是从基类继承下来的成员。
- 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,我们这里发现func1完成了重写,所以d中存放的是Derieve::Func1();,所以虚函数的重写也叫覆盖。
- 不是虚函数,函数的指针不会被放进虚表
- 虚表存放在对象里面,虚表里面存放的是虚函数的指针,虚函数存放在代码段那里。
满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象中的找的,不满足多态的函数调用是编译时就确认好的。
动态绑定和静态绑定
在程序编译期间确定了程序的行为,叫做静态绑定。
在程序运行期间,在对象中找的行为,叫做动态绑定
好了,本次的文章就到这里了,我们下次再见。